Vai al contenuto

Alonewolf87

Supermoderatore
  • Conteggio contenuto

    61.798
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    829

Tutti i contenuti di Alonewolf87

  1. Decidete quindi di andare tutti a visitare il Circolo della Dama, anche se Milo non pare tremendamente entusiasta della proposta, anche se vi segue senza recalcitrare troppo. Il Circolo della Dama tende a cambiare sovente luogo di ritrovo, per evitare problemi con le guardie cittadine, quindi spendete un'oretta a ottenere i dettagli riguardo alla posizione attuale, che si rivela essere in quello che una volta era un mulino per la farina ora in disuso, nel quartiere gnomico. Una volta che vi dirigete sul posto trovate l'edificio piantonato da un paio di mezz'orchi che, dietro pagamento di un paio di monete d'argento e uno scambio di parole d'ordine, vi fanno accedere ad un ampio cortile interno che è stato di recente svuotato, ricoperto di sabbia e cintato per creare una zona adatta agli scontri. Già mentre vi avvicinavate sentivate rumori di lame e scudi che cozzavano e in effetti potete vedere una dozzina tra umani, nani e mezz'orchi che si stanno allenando nell'arena centrale, sotto lo sguardo vigile di un elfo vestito di cuoio rosso. Nessuno sembra prestarvi troppa attenzione al momento e vedete che ci sono almeno una ventina di altri "spettatori" seduti su delle panche e casse ammucchiate lungo i lati dell'arena centrale.
  2. Sicuramente mettere un limite a Power Attack aiuta molto a ridurre il potenziale di danno dei mundane.
  3. @Ghal Maraz @Vind Nulend @Landar Voi avete qualcosa da dire?
  4. Tonari fa presente che il problema principale con la carovana rimane come comunicare con loro. Se qualcuno di voi lasciasse ora l'oasi per andare a comunicare con i carovanieri si farà sicuramente notare dai nomadi. E se la carovana dovesse poi arrivare qui sarà praticamente lampante un collegamento con voi. Secondo Tonari o fate in modo che la carovana si accampi dov'è ora, cosa scomoda ma fattibile, e sperate che i nomadi non la scoprano oppure potrebbe valere la pena svuotare il sacco.
  5. L'oste vi guarda un attimo, chiaramente poco contento di questa incombenza in mezzo ad un momento di gran lavoro. Lo vedete sbraitare qualcosa verso la cucina e poco dopo un ragazzo alto ed allampanato vestito da garzone ne esce caracollando. Dopo un breve scambio di battute con l'oste si dirige da voi, guardandovi chiaramente incuriosito S-s-salve, benvenuti al Gatto Sornione. Se volete una stanza per tutti voi ne abbiamo una da quattro che potrebbe fare al caso vostro. 1 moneta d'oro a notte tutto compreso, alloggio, vitto, stalla e un bagno caldo a testa.
  6. Intendo che non credo sia il fatto di togliere cose come Weapon Mastery che davvero sposta gli equilibri grossi delle meccaniche di gioco. Al di là della questione incantatori (che era chiaramente la grossa gatta da pelare) se uno pensa che i mundane possano fare troppi danni in 3.5 deve andare a mettere mano a cose come Attacco Poderoso piuttosto che far risparmiare un talento ad un guerriero per avere un +2 a tpc o danni... Che quel tipo di mondo di gioco possa soddisfare te e una branca dei giocatori non ci piove, buon per voi.
  7. @Pentolino @Pippomaster92 @Ian Morgenvelt
  8. Jaharl Esco brevemente dalla pietra dietro cui ci eravamo nascosti, lancio un dardo di fuoco contro uno dei sahuagin rimasti vicini all'elfo e poi ritorno dietro la copertura. @Voignar
  9. Taylor Ottimo lavoro da guide, devo dire che io non avrei saputo dove dirigermi in mezzo a tutti quegli alberi, una foresta mi sembra sempre tutta uguale. Comunque sì direi anche io che un sopralluogo con discrezione sarebbe cosa buona
  10. Fenton Continuo a correre, almeno fino a che non penserò di essere vagamente più al sicuro @AndreaP
  11. Al di là del fatto di dover depotenziare i maghi rispetto al potenziare i mundane, rimane comunque per me il concetto che molti dei talenti da guerriero sono veramente subottimali per non dire di peggio (ma d'altronde il concetto della system mastery era alla radice della 3.5). E i "pasticci" di bilanciamento non derivano certo dall'avere unito due talenti veramente mediocri da combattimenti in uno solo.
  12. Mornshatlin Una volta che i ragni sono bene dentro il cunicolo e ci danno le spalle scatto ad attaccarli, martello alla mano. @Daimadoshi85
  13. Joshlin Bene, ci stiamo avvicinando al nostro scopo, anche se dobbiamo essere ancora molto cauti Ci posso venire io con te Korshek
  14. O magari rende meno sotto tono i guerrieri e i loro talenti (in una modalità di gioco normale, non nella tua ambientazione). Esistono tutta una serie di talenti per specializzarsi ulteriormente in certe scuole di magia (oltre a quelli del PHB)...
  15. Secondo me è stata più una cosa del tipo "praticamente nessuno prende Greater Weapon Focus e Greater Weapon Specialization, vediamo se mettendoli in un unico talento diventano più appetibili". Comunque sì non c'è praticamente nessun vantaggio a prendere uno dei due Greater quando puoi prendere invece Weapon Mastery (certo puoi combinarli se proprio hai talenti che non sai come spendere).
  16. Siamo 3 (MattoMatteo, Cuppo e Polippetto) pro attacco e 2 (io e MasterX) contrari, quindi direi che la maggioranza vince sì
  17. Personalmente ho comunque mandato il mio feedback perché è sempre meglio lasciare la propria opinione in più posti che solo in uno. Anche se non dovessero prenderli in considerazione almeno rimarrà (teoricamente) prova tangibile delle opinioni di chi ha partecipato al sondagio. Detto questo sì, continuiamo a farci sentire anche in altri canali e social.
  18. Ad essere sinceri probabilmente i creatori del gioco (intesi come gli sviluppatori del materiale per D&D) hanno il giusto a che fare con queste scelte, qui sono direzioni commerciali che vengono dalle dirigenze, a cui del gioco è sempre importato il giusto.
  19. @Pyros88 @Ian Morgenvelt @Athanatos @Cronos89 Direi che è il momento di prendere una decisione, mi sta anche bene che tutti voi deleghiate a uno di voi la scelta finale
  20. Dopo aver salutato la madre di Pit e il resto della famiglia ve ne andate, lasciando gli gnomi al loro cordoglio. Decidete di andare a prendere un po' di aria fresca fuori Trunau, improvvisando un picnic estemporaneo. Seduti a mangiare e bere su una collinetta poco fuori dal villaggio potete ammirarne il profilo alto e fiero, che si erge in mezzo ad una landa ostile con coraggio e determinazione. La caoticità dell'accampamento degli uomini di Ultimuro non sottrae importanza alla vita delle genti del posto, che si difendevano prima dell'arrivo degli stranieri e continueranno a farlo anche dopo. Ma il lontano profilo dei monti di Belkzen vi ricorda che c'è una minaccia che incombe su Trunau, una che non sparirà facilmente e che racchiude ancora molti segreti e misteri. Avete poco tempo per riposare e fare ciò di cui avete voglia o bisogno prima che le necessità della guerra prendano di nuovo il controllo delle vostre vite.
  21. @Vind Nulend a te postare, in particolare dovete appunto decidere cosa fare col resto della carovana
×
×
  • Crea nuovo...