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Alonewolf87

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  1. Vi lascio continuare a parlare
  2. Dopo varie discussioni uscite dal riparo degli igloo e a testa china iniziate ad avanzare in mezzo ai venti ululanti, che sembrano in qualche modo venire da tutte le direzioni, ostacolandovi ad ogni singolo passo. Dopo quelle che paiono interminabili ore di marcia, la vostra mente ormai bombardata dalle voci insistenti trasportate dal vento, vedete l'accesso ad una caverna. Ci entrate e scendete dentro di essa fino a trovare un largo spiazzo dovete potete stare tutti comodamente. L'ululato del vento qui è decisamente meno insistente e le vostre orecchie provano un grande sollievo. Una veloce esplorazione della zona vi fa notare come questa caverna sia probabilmente usata anche da altri come punto di passaggio, ad esempio trovate un avvallamento lastricato di pietre e annerito dalla fuliggine che sicuramente è usato per accenderci un fuoco da campo e in una nicchia trovate anche delle scorte di legna.
  3. Recuperate la pietra del cuore anche di questa megera, così come un paio di pozioni curative. La psicometria di Gretchen abbinata alle conoscenze che già avevate vi permetterà di ritrovare precisamente la tana della megera. Confermate anche come trovare la palude dove si nasconde la quarta megera. L'altra cosa potenzialmente interessante che scoprite è che questa megera aveva usato un rituale per legare degli spiriti inquieti ad un cerchio di pietre rendendolo un luogo infestato e pericoloso, dove muoiono molti viaggiatori, cosa che la megera usava per rifornirsi di cadaveri per i suoi esperimenti.
  4. @Pentolino @Kensei @Pretzel Jack
  5. @L_Oscuro @Dardan intanto voi postate in gioco
  6. Nynaeve annuisce. Sì sono chi pensavo. Allora quei cinque, o meglio sei penso ve ne sia scappato uno, si chiamano Ornoc, Irvis, Tunvio, Okrec, Amir e Zabi. Hanno essenzialmente messo in piedi un piccolo circolo di attività semi-illegali. Vendono materiale senza gli appositi permessi, recuperano oggetti magici da altri malavitosi e li riciclano e cose del genere. Sono molto interessati a tutte quello che è mistico, arcano e così via. Un paio hanno dei banchetti di pozioni, un altro gira tra le varie bande di ladri per commissionare colpi a specifici bersagli o vedere cosa è arrivato sul mercato. Un altro lavora alla Pietra dei Veggenti come aiuto bibliotecario e così via. Non so se siano parte di una qualche specifica setta ma sicuramente fanno gruppo molto stretto, stanno in una casa fuori le mura ereditata da un loro zio.
  7. Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione Vento di Sangue's Discussioni
    @Athanatos
  8. @SIIP @simo.bob visto che Ser Monnezza pare indeciso sul da farsi avete un altro round voi
  9. Sì ci sarà da combattere con iniziativa e tutto. Essenzialmente la scelta è se rischiare di partecipare anche voi per assicurarvi che tutti gli gnomi vengano uccisi o se lasciare il lavoro a Jarlaxle.
  10. Taylor Annuisco agli altri e invoco un'esplosione di colori scintillanti in mezzo ai tre per stordirli @Athanatos
  11. Alonewolf87 ha risposto a Pippomaster92 a un messaggio in una discussione Eos's Gioco
    Darhum In nome degli Onorati Padri, FERMO! dico infondendo le mie parole di potere magico, cercando di bloccare l'uomo. @Pippomaster92
  12. Raistlin Mi pongo ad una discreta distanza di sicurezza, lasciando altri ad accogliere direttamente chiunque stia scendendo da quel cilindro
  13. Alonewolf87 ha risposto a Voignar a un messaggio in una discussione Avventure in Eberron's Gioco
    Jaharl Avrebbe senso provare a cercare un'altra strada piuttosto che spaccare un meccanismo del genere con chissà che strane possibili conseguenze. Fatemi giusto fare qualche altra prova. Provo comunque a passare un attimo a cercare di inviduare cosa fa scattare il meccanismo, magari delle piastre a pressione nel pavimento o magari un sensore che "vede" il passaggio di fronte al murale. Studio anche il murale per vedere se noto qualche simbologia particolare.
  14. Taylor A bassissima voce dico agli altri Attacco e cattura?
  15. Alonewolf87 ha risposto a Voignar a un messaggio in una discussione Avventure in DnD's Gioco
    Duval Van Hertz Tornati al paese vado alla ricerca del mio comandante per fare rapporto, salutando gli altri con un battere di tacchi e un saluto militare. Si sono dimostrati abili.
  16. io cerco di tornare a pieni PF
  17. Soldi da WBL, massimo metà dei soldi su un singolo oggetto
  18. Diamo il benvenuto anche a @Pretzel Jack e @Kensei anche loro allegramente prigionieri del gigante delle ombre. In giornata cerco magari di fare un post sotto spoiler per i tre prigionieri per dare loro qualche spiegazione su come sono finiti qui dentro.
  19. Pensavo di scriverti uno spoiler quando ti introduco in gioco.
  20. Taylor D'accordo, proviamoci. E magari poi seppelliamo quel poveretto. Non so se si meritava la fine che ha fatto, ma lasciare il corpo così è veramente una cosa barbara...
  21. Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione La Pietra Eretta's Discussioni
    Come funziona la magia sul semipiano del Conte e quali sono le sue limitazioni? Normalmente, ma solo il Conte può permettere l'uso della magia per lasciarlo.
  22. @Athanatos per quello che possono capirne i nostri personaggi cosa ne pensiamo appunto di queste possibili azioni in relazione al contratto?
  23. @Ian Morgenvelt posti tu?
  24. La megera strabuzza gli occhi quando Gretchen si fa avanti per finirla. Stava probabilmente sperando di potersela cavare, ma non avete speranza al male.
  25. Dopo esservi riposati per un paio d'ore tornate verso la stanza dei prigionieri e Braknak vi conferma che ci sono ancora le sei figure spettrali di prima a fare da guardia.