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Alonewolf87

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  1. La questione su Escludere Materiali + Snowcasting è stata ampiamente dibattuta e ci sono forti opinioni per entrambe le visioni, da che so io comunque la maggioranza dei DM non ritengono la "combo" legale.
  2. Oltre a quello che ha gia suggerito Hicks (che è gia tanta roba) ci sono modi per camuffare il lancio dei propri incantesimi, puoi magari usare incantesimi rapidi per lanciare prima um incantesimo scarso di basso livello così che i pg sprechino l'azione preparata su quello, immunità varie, incantesimi per assorbire e usare l'energia di certi tipi di incantesimi da danno elementale, riflettere incantesimo, un ampio uso delle illusioni. Diciamo che ci sono varie alternative, alcune più adatte di altre a seconda della storia e del gruppo, ma una soluzione la trovi sempre se vuoi
  3. @ Rurik e Anastasis Spoiler: Mentre Rurik si prepara a scendere con gli altri, Anastasis inizia a levitare. Ad un segnale del capitano partono un paio di incantesimi accecanti e il goristro inizia a muggire furiosamente, cercando di afferrare la sua gigantesca ascia. Subito vi portate in posizione, chi in aria chi correndo disperatamente e portandosi in mischia con il demone.
  4. Se la telepatia la vuoi funzionante su chiunque no, non hai altre soluzioni a mia conoscenza.
  5. Mi sembra sia un incantesimo di Pathfinder o di Dark Sun.
  6. Direttamente dalla "list of stuff" Telepathic Bond, spell, SRD Mindlink, power, XPH Animal Lord 8, ecl 13, Complete Adventurer, 100' with selected animal totem Mindbender 1, ecl 6, Complete Arcane, 100' Incarnate 7 (Tiefling substitution level), Magic of Incarnum, 100' Shedu Crown, soulmeld, Magic of Incarnum, 100' Soulspeaker Circlet, soulmeld, Magic of Incarnum, 20'/essentia Ghostwise Halfling, race (LA+0), Forgotten Realms Campaign Setting, 20' Hellbred (spirit aspect), race, Fiendish Codex II, 100' at 15 HD Psion 5 (Telepath), Mind's Eye expanded class (link), 5'/manifester level Demonbinder 1, ecl 8, Drow of the Underdark, 100' Planeshifter 7, ecl 16, Manual of the Planes, 100'
  7. Soren Vedendo il Principe in difficoltà, dopo la grande sortita appena compiuta, non resisto al richiamo del campo di battaglia e della gloria e sussurro rapidamente a Dalen Tenete qui Falco, è inutile che venga a rischiare la morte con me. Detto questo afferro una delle bandiere di Eru, strappandola ad un portabandiera se necessario e grido a pieni polmoni PER IL PRINCIPE GRAYGOR, PER LA GLORIA, PER L'ONORE caricando verso i nemici @DM Spoiler: Prova di Carisma (+2) direi, non avendo oratoria, se posso uso Diplomazia (+17)
  8. Non c'è una precisissima indicazione in tal senso, specifica ed adatta alla tua situazione, ma sia il buon senso che questa frase ci fanno pensare che si debba sempre indossare un oggetto per trarne beneficio, salvo non sia diversamente specificato.
  9. Ci sarebbe il dominio della Competizione, che fornisce un bonus di +1 alle prove contrapposte. Se consideri il dispel check un opposed check allora anche quello.
  10. Dominio dell'Inquisizione (bonus +4).
  11. @ Naenre Spoiler: Ti allontani dalla porta e rimani scioccata quando da essa vedi entrare un'altra te, bambina, con i vestiti ti ricordi indossavi all'epoca e persino la stessa spilla. L'altra te ti guarda stupita mentre una voca ti sussurra all'orecchio Sacrificami la tua innocenza
  12. Presa la guida del carro Sir Tiberius fa partire i cavalli e vi avviate nel vostro viaggio. Consultando le carte fornitevi valutate che vi ci vorranno circa tre giorni per arrivare fino alle pendici dei Monti Lormil, dove potrete lasciare il carro presso una stazione carovaniera gestita da un conoscente di Rufus, per poi proseguire un ulteriore giorno a piedi arrivando a Rastor.
  13. Eberk Buonasera, menestrello, io e i miei compagni vorremo chiederle alcune informazioni. Se vuole può unirsi al nostro tavolo, così le offriremo cibo e bevande in cambio.
  14. @ Naenre Spoiler: L'uscita è sparita, ma c'è la porta dove c'era nella tua vecchia stanza. Quando però fai per provare ad aprirla non riesci a farlo. Dopo qualche istante però senti dei passi provenire da dietro di essa.
  15. @ Naenre Spoiler: Non percepisci alcuna illusione, nè altra aura magica, neanche da tuoi eventuali oggetti.
  16. Alonewolf87

    Generous Sacrifice

    1&2) RAW probabilmente puoi trasferirli e le creature bersaglio li "assorbono", RAI io non lo lascerei fare. 3) Sì, viene considerata consenziente.
  17. Lirista di Fochlucan.
  18. Sundark googles (Races of Dragon), se non bastano c'è l'incantesimo cloak of dark power (Spell Compendium) o shadow shroud (Drow of Underdark)
  19. Visto il silenzio protratto dei due compagni Naenre avanza verso la porta della fede e entra, il portone che si chiude dietro di lei. @ Naenre Spoiler: L'interno della stanza è identico alla tua stanza di quando eri piccola e, osservandoti, noti che anche tu sei tornata bambina
  20. @ Rurik e Anastasi Spoiler: Assieme ai chierici di Heironeous vi mettete in marcia, passando tra colline rocciose e strette valli. Dopo una mezz'ora arrivate in cima ad un dirupo alla cui base, circa un cinquanta metri da voi, vedete un piccolo spiazzo aperto al cui centro è delineato un gigantesco e complesso sigillo arcano. Al suo centro è sdraiata una gigantesca figura, simile ad un enorme minotauro. Ecco il goristro, l'idea è di caricarci di incantesimi di potenziamento, scagliare un incantesimo accecante e chi tra noi lo terrà occupato in mischia balzerà subito giù ad attaccarlo. Mentre noi combatteremo il più possibile sulla difensiva chi può volare farà da supporto aereo, attenti solo se comincia a scagliare macigni. Belthazar qui intanto cercherà di spezzare il cerchio e rispedire il demone nell'Abisso. Elastriel fornirà cure e supporto vario da lontano, fatevi toccare da lei prima di cominciare così potrà curarvi da lontano. Ci sono domande? @Toshiro e Kalana Spoiler: Mentre gli altri si mettono in viaggio verso est voi puntate a sud e raggiungete nel giro di una mezz'ora una buona posizione sopraelevata che vi permette di dare un'occhiata al campo dei prigionieri. Si tratta essenzialmente di un campo da lavoro di minatori, tre baracche dormitorio, una più grande che funge da mensa e due magazzini per gli attrezzi. Una rozza palizzata circonda il tutto, con due torrette a fianco al portone d'accesso, due sentinelle per torretta. In tutto, stando ad osservare un pò l'andirivieni, stimate una presenza di circa venti guardie, ben armate. Vi attira l'occhio una sgargiante tenda porpora montata davanti alla mensa, con quattro guardie davanti, vicino ad un grande braciere.
  21. [Mode Costanzo ON]Booooni, state booooni...[/Mode Costanzo OFF]
  22. C'è sempre modo e modo per esprimere le proprie opinioni. E tra "insensato" e "tristezza fatta PG" non vedo questa grande differenza (non intendevo "insensato" nella connotazione di "forte senza senso").
  23. [sARCASME MODE ON] L'utilità di questo bellissimo e costruttivo commento sarebbe?[/sARCASME MODE OFF] Evitiamo gentilmente di intervenire a gamba tesa nei topic di creazione giusto per lamentarsi di come la tal cosa sia insensata e la tal'altra sbroccata e via dicendo, non è atteggiamento ben visto dalla moderazione, grazie.
  24. Vi abbiamo anche preparato delle mappe sul carro aggiunge Burne.
  25. Ah che bello che anche in Svezilandia ci siano gli all you can sh*t cino-giappo. Mangiare al cino-giappo?9 euro con mastercard. Fare una porca figura con i colleghi di laboratorio grazie agli allenamenti dei raduni del forum?Non ha prezzo
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