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Alonewolf87

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  1. Rurik presta soccorso ai soldati che intanto sono riusciti a scacciare gli uomini di Mesan senza grandi problemi. Alla fine conteggiate solo tre morti e un paio di feriti relativamente gravi che saranno di nuovo in piedi nel giro di due giorni. Kalana da il colpo di grazia al demone che svanisce in un'esplosione di spore e icore verdastro. Ulthir intanto torna nel suo stato catatonico.
  2. @ Sir Tiberius Spoiler: Ne hai recuperati 3 @ Caelern Spoiler: Invisibile e silenzioso avanzi e scopri che il vociare che state sentendo viene da un contingente di circa una decina di hobgoblin pesantemente armati @ Tutti Spoiler: Mi sono dimenticato di dirlo ma approfitto di questo momento di cambio di scena per far sparire Cliff come personaggio. Vi svegliate una mattina e non c'è più. Intanto vedo di cercare un altro giocatore, se vorrà potrà prendersi Cliff che magicamente non se ne sarà mai andato, altrimenti si creerà un nuovo personaggio
  3. Una piogga dorata inizia a cadere sull'area e a corrodere le carni del vrock che, finalmente esausto, crolla al suolo pesantemente.
  4. Naenre fa allontanare Daral e Jhaelfil e inizia a sussurrare qualcosa. Dopo alcuni istanti si delinea nella parete una fessura che va a indicare una porta che si apre facilmente al tocco della sacerdotessa. @ Naenre Spoiler: Il nome segreto di Lolth che ti ha garantito accesso è un'antica versione de "la madre divoratrice"
  5. Vi mettete in cammino verso le rovine dell'antico Tempio. Dopo un paio di giorni di viaggio, quasi giunti alla meta, state vagando per una foresta quando sentite venire un vociare dalla strada avanti a voi. Non vedete ancora niente ma sembra un grosso gruppo di creature.
  6. Il vrock, subito un altro violento attacco da parte di Rurik, si alza in aria e vi sparge addosso una nube di spore mentre al contempo emette un grido assordante. @ Tutti Spoiler: Subite 5 danni dalle spore che iniziano a mettervi radici addosso Kalana e Toshiro sono storditi per 1 round dal grido, Rurik si è salvato
  7. Non trovate alcuna indicazione utile
  8. Ma hai quello dei mostri o quello del DM?
  9. Kalana tenta di strappare la bacchetta dalla presa di Mesan che però la respinge con un calcio. Intanto Rurik si cura. Mesan sta per far esplodere un'altra esplosione di fuoco quando un fulmine magico lo investe bloccando l'incantesimo. Pochi istanti dopo la forma di Mesan inizia a tremare ed appare la forma di un vrock coperto di ferite e sangue. Era tutta un'illusione ci stava ingannando sentite gridare la voce di Ulthir @Rurik Spoiler: Recuperi 30 pf
  10. Perfetto sacerdote.
  11. @ Naenre Spoiler: Ti ho già contato il terzo round, con questo incantesimo scopri solo qual'è il funzionamento del meccanismo della porta, chessò quale mattonella schiacciare/se serve una creatura di un certo tipo/una parola d'ordine/chissà cos'altro. Se non sei però in grado di soddisfare per conto tuo tale condizione non puoi usare la porta.
  12. @Naenre Spoiler: Trovi in effetti una porta segreta molto ben celata a metà del corridoio tra la stanza delle "mummie" e l'armeria Ti rendi conto che serve una parola segreta per farla aprire, ma non sapresti quale. Non ci sono segni sul muro o nell'area circostante che diano indizi
  13. Ma in fondo che ne sappiamo noi che tra i gestori di DnDTools e la Wizard non ci siano state (in passato o in seguito alla lettera) tentativi di negoziazione che sono magari variamente falliti, chessò ad esempio perchè la Wizard chiedeva un costo eccessivo per la licenza oppure direttamente non era interessata a concedere una tale licenza e si è quindi rifiutata?
  14. Il portone sembra molto banalmente sigillato, senza la chiave adeguata vi sarà assai difficile aprirlo.
  15. Daral prova ad aprire il portone, ma senza grande successo.
  16. é l'elmo della luminosità come da manuale del DM, semplicemente essendo nuovo aveva ancora tutte le gemme non utilizzate.
  17. Il MIC è il Magic Item Compendium e si tratta di gemme di varia utilità che si possono innestare su armi ed armature e forniscono bonus.
  18. @ Naenre Spoiler: Sì su tutti e tre.
  19. Kalana attacca senza apparenti risultati Mesan e viene curata da Rurik. Subito dopo sono investiti dall'ennesima esplosione. @ Kalana e Rurik Spoiler: Kalana recuperi 25 pf Perdete entrambi 17 pf
  20. Avanzate di nuovo per i corridoi ed arrivate a delle grandi porte di pietra che dovrebbero dare accesso alla sala delle "mummie". Dei bassorilievi sul portone fanno intendere che qui dentro riposano grandi sacerdotesse di Lolth particolarmente benvolute dalla Dea.
  21. Notate che le armi sono tornate al loro posto e che la colonna è sparita.
  22. Lasciate il villaggio e vi dirigete nella foresta preparando un campo per la notte.
  23. Mentre parlate sentite un forte rumore venire dalla stanza di prima.
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