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Alonewolf87

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  1. Provo a far svanire il muro di catene Spoiler: Dissolvi magie
  2. Devi chiedere ad un moderatore di cancellarlo. Nel caso del doppio post magari modifica il secondo scrivendo che, appunto, vuoi che sia cancellato.
  3. Sempre 8 ore, l'anello ti permette di ottenere i benefici di otto ore di sonno in due ma comunque devi far passare 8 ore di calma e riposo per poter preparare gli incantesimi. Inoltre ricordiamoci che ogni incantesimo lanciato nelle 8 ore precedenti a quando prepariamo gli incantesimi va a diminuire il numero di incantesimi che potremo preparare.
  4. Sì dovevi preparare un rodomonte anche te, maledetta paperella gialla
  5. Ovviamente si parla di fare più prove proprio per dimostrare una superiorità netta e generale, non semplicemente una possibilità. E per il fatto delle risorse del druido variamente utilizzate mi sembrava fosse chiaro anche lì che si parlava di fare scontri con quantità variabili di risorse rimaste a disposizione. Perfetto visto che quindi che sembri essere d'accordo anche tu sulla sensatezza di questo test direi che non appena avrò tutte le schede potremo finalmente fare questo scontro e vedere che risultati porterà, con buona pace di tutti quanti.
  6. Dopo un paio di giorni senza eventi particolari, eccetto qualche frana sotterranea, un paio di bande di orchi evitate e un inondazione arrivate finalmente alla vostra destinazione. Di fronte a voi si apre una gigantesca caverna al cui centro si apre un antico lago sotterraneo ormai prosciugato. Su di un'isola al centro dello stesso e raggiunta da un sottile ponte di pietra si erge una struttura in pietra nera dalla forma vagante simile ad un ragno in agguato.
  7. Le scolopendre si dirigono verso l'umano e lo assaltono in gruppo senza lasciargli alcuna speranza di fuga e si mettono poi a divorarlo rumorosamente. Prendendo una deviazione le evitate e proseguite nel vostro viaggio.
  8. Guardandovi attorno vedete che la locanda è rimasta uguale a come l'avevate vista e anche il villaggio all'esterno sembra identico. @ Saryl Spoiler: Ti rendi conto che sì i danni li avete subiti ugualmente ma al posto delle bruciature che ti aspetteresti dagli elementali trovi dei segni di artigli
  9. I rumori, che vengono dal tunnel avanti a voi, sembrano strisciare e zampettare di giganteschi insetti. Trovate delle rientranze e sporgenze dove nascondervi mentre l'umano resta dove l'avete lasciato spaventato e tremante. Da più avanti lungo il tunnel vede arrivare zampettando sulle pareti tre gigantesche scolopendre.
  10. Durante il riposo daral percepisce dei rumori in avvicinamento
  11. No no si parlava di come il druido potesse battere in combattimento il rodomonte, non che fosse meglio del rodomonte nel modo in cui quest'ultimo si approccia al combattimento E si parlava di un druido generico non di uno che si preparava apposta al combattimento. Semplicemente si commentava come la forma selvatica e eventualmente un paio di incantesimi lo rendono in grado di combattere come un qualsiasi combattente pur mantenendosi aperte la gran parte delle opzioni per fare altro. E si per me un druido che si prepara qualche incantesimo di buff (per se e gli altri), un po di utility e qualcuno di controllo usando la forma selvatica come base per l'eventuale combattimento è il modo in cui genericamente vedo giocato un druido e non è uno buildato apposta per il combattimento.
  12. Valutate che a questo passo ci vorranno ancora un paio di giorni
  13. Con l'umano che inciampa e cade e si lamenta per tutto il tempo vi avviate nella vostra lenta marcia. Passate una giornata di viaggio senza grossi problemi o avvenimenti, ma vi state muovendo decisamente lentamente, circa alla metà della vostra velocità.
  14. Naenre cura le ferite del prigioniero e di Daral prima di dedicarsi a Jhaelfil, ma su di lui la magia della drow non ha effetto. @ Daral Spoiler: Recuperi 10 pf @ Naenre Spoiler: Faith healing ha fallito
  15. Il prigioniero, tra i piedi menomati, lo stato pietoso e l'assoluta oscurità non riesce a camminare e continua a cadere e lamentarsi.
  16. @ Tutti Spoiler: Scusate ma prima di farvi rimettere in marcia non posso non chiedervi una cosa: che fate dell'umano? VIsto come l'avete conciato non è in grado di camminare da solo, specialmente visto che dubito userete una fonte di luce.
  17. @ Toshiro Spoiler: Tra un'ora da adesso.
  18. Sì è corretto, un crusader che abbia un numero di manovre preparate pari od inferiore al numero di manovre garantite le recupera tutte tutti i turni. é però appunto necessaria una build particolare per arrivare ad un caso del genere. Il warblade ha comunque una capacità di recupero base delle manovre migliore, visto che gli basta attaccare normalmente per un round per recuperare tutte le manovre spese.
  19. Quando iniziate ad attaccare gli elementali vi rendete conto che appena li colpite diventano traslucidi per poi svanire. Dopo pochi istanti l'intera locanda sembra come scossa da un tremito e vi rendete conto che tutto quello che avevate vissuto fino ad allora, la nebbia e gli zombi e gli elementali era tutta un'illusione.
  20. Lo scopo del test, che è poi quello che ho citato, è questo: dimostrare come un druido buildato genericamente e senza uno specifico focus per il combattimento possa comunque facilmente offuscare in combattimento molte classi di combattenti puri. Il fatto che in questo caso specifico si sia scelto il rodomonte come combattente è perchè tu stesso l'hai citato come esempio di classe che può combattere meglio di un druido non buildato apposta e noi non concordiamo affatto con tale affermazione. Non credo ci sia bisogno di tante altre considerazioni e dubbi. E no, un semplice combattimento druido vs rodomonte non è indicativo da solo di quale sia l'effettivo contributo in combattimento di uno rispetto all'altro.
  21. Soren Ripresomi dallo sforzo del combattimento col demone mi rialzo a fatica e stringendo forte l'ascia la ricopro di un velo di fiamme per poi correre gridando a dare man forte a Falco. @ DM Spoiler: Ti metto qui un breve riassunto delle mie statistiche modificate da tutti i buff e debuff di questo combattimento Pf attuali 54 rimanenti su 55; TD +25;TpC +17; danni 1d8+5; TS +13,+11,+13. Ti ricordo inoltre del +1 morale a TpC e TD a tutti coloro entro 9 metri da me. Per quanto riguarda questo turno invece lancio flame of faith come azione veloce poi carico il sultano: TpC +19, danni 1d8+5+1d6 fuoco (+ ulteriore 1d10 se critico), TD +23 Considera anche che, d'ora in poi, quando il sultano attacca ancora Falco uso come azione immediata la mia capacità da bastione argenteo di Copertura per subire l'attacco al posto di Falco.
  22. Eberk Vediamo di essere creativi Invocando il potere di Moradin evoco una parete di pura forza dall'altra parte del muro di catene per separare shagrat dai nostri nemici @ DM Spoiler: Lancio Dark Way frapponendolo tra Shagrat e i nemici
  23. 1) tecnicamente una creatura prona è limitata solo nell'usare armi a distanza (la balestra è usabile comunque visto che è specificata come eccezione) quindi si possono compiere attacchi a distanza che non coinvolgano armi a distanza, vedi appunto gli incantesimi. 2)Se la presenza terrificante è sempre attiva e non richiede che la creatura si concentri per attivarla allora il TS si ha nell'istante stesso in cui appare. Per l'attacco con lo sguardo riporto qui le regole per l'attacco con lo sguardo grassettando le parti interessate, quindi nel tuo caso se la creatura con l'attacco con lo sguardo può ancora agire può puntare lo sguardo su un bersaglio costringendolo a fare un TS, se invece ha già terminato di agire (vedi porta dimensionale) ogni altra creatura nemica subisce l'effetto all'inizio del proprio turno decidendo se chiudere gli occhi o meno.
  24. Mi sembra che su stormwrack ci sia un teleport da druido (anche se ha tipo un ritardo di 10 minuti per l'arrivo a destinazione quindi non so se serva). Oppure il sempre verde "parola del ritiro".
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