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Alonewolf87

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  1. Mi sembra che su stormwrack ci sia un teleport da druido (anche se ha tipo un ritardo di 10 minuti per l'arrivo a destinazione quindi non so se serva). Oppure il sempre verde "parola del ritiro".
  2. Sto ancora aspettando buona parte delle schede, su ragazzi forza
  3. Intanto per comodità riporto il testo dell'incantesimo Per le risposte 1-2-3-4-5 concordo con dark-sephirot Per la 6 invece la creatura svanisce finchè il campo anti magia non ha termine, ma l'incantesimo di evocazione non termina. Semplicemente i round durante i quali la creatura svanisce per l'effetto del campo vanno scalati dalla durata dell'evocazione, se ne rimarrano ancora quando il campo antimagia terminerà la creatura riapparirà nel punto dove è svanita. Per la 7 se la creatura ha una RI si fa una prova di livello incantatore per vedere se svanisce. Se si supera la prova la creatura svanisce (e vale quanto già detto per la risposta 6 sui turni di durata consumati), altrimenti la creatura rimane dov'è.
  4. Potrebbe semplicemente essere uno spettro, oppure essere una "spectral creature" (Specie Selvagge/Draghi di Faerun)
  5. @ Toshiro Spoiler: Ovviamente si tratta solo di una modifica all'apparenza, di un'illusione. Non cambierai effettivamente il tuo corpo.
  6. Giusto una piccola precisazione, per ora io continuerei comunque con l'organizzazione della sfida per come l'avevamo messa in piedi finora. Non lasciamoci distrarre da certi discorsi e rimaniamo concentrati sull'iniziare a portare a casa qualche risultato chiaro per cominciare.
  7. Giusto per fare il punto della situazione ma il punto su cui si basa un pò tutto il discorso credo siano queste due frasi tue, Mad Master, (ricordo che si stava parlando di un druido di 8° livello e della sua efficacia in combat tramite forma selvatica e qualche incantesimo in aggiunta a tutti gli altri suoi poteri in quel momento): E, sempre riassumendo molto, alla tua affermazione "anche un rodomonte potrebbe picchiare un druido di 8° non buildato apposta per il combat" si è risposto "per noi invece è il druido che picchia il rodomonte". Senza tante altre discussioni. fronzoli e imbellettamenti.
  8. Il prigioniero si scusa di non potervi aiutare meglio, che purtroppo era il suo compagno Elazar l'esperto di antiche rovine e civiltà mentre Tulam era quello che si occupava di trappole e congegni.
  9. @ Toshiro Spoiler: Giusto, forse questo allora potrà servirti dice Mesan estraendo da una piccola tasca un grande mantello con cappuccio. Per un'ora circa ti permetterà di assumere l'aspetto di un altra persona. Porta a termine il lavoro e potrei anche donartelo
  10. @ Naenre Spoiler: Sì sulle mappe ci sono appunti e segni di pericolo vari
  11. Non saprei di preciso il sottosuolo è imprevedibile, sicuramente una volta arrivati nelle cripte sappiamo di doverci aspettare dei non morti e delle trappole, almeno secondo gli appunti che ci sono stati forniti.
  12. Come da definizione turno indica quella parte di un round (che dura 6 secondi in teoria) in cui un personaggio agisce alla propria iniziativa quindi esso termina quando non sta più al personaggio agire (ovviamente le azioni che possono essere usate nel turno degli altri come le immediate e gli AdO fanno eccezione al fatto che si possa agire solo al proprio turno). Quindi nel tuo esempio l'invisibilità termina alla fine del turno di B, ovvero prima del turno di C (non semplicemente quando inizia il turno di C perchè ci potrebbe essere altri personaggi che si intromettono tra B e C tramite azioni preparate od altro ma comunque B avrebbe già perso l'invisibilità).
  13. L'umano vi inizia a spiegare di come lui e i suoi cinque compagni, la Banda del Fulmine Rosso, siano stati ingaggiati da un vecchio mago dall'aria misteriosa per compiere una missione di ricognizione in delle rovine drow alla ricerca di un artefatto perduto, una verga di grande potere. Il viaggio fino qui è stato per loro tranquillo, a parte un incontro con un flagellatore e uno con dei manti scuri. @ Naenre Spoiler: Intendo per un cambio così al volo, se preferisci aspettare fino al rientro in città si applicano i prezzi normali.
  14. Corretto, non è possibile fare il passo da 1,5 metri in terreno difficile, per quanto come detto da darkundo sia possibile spendere un round completo per spostarsi di 1,5 metri (non importa quanto sia ridotto il nostro movimento)
  15. Dopo che Daral ha mozzato le dita all'umano e che questo si è rannicchiato tremante in un angolo sotto lo sguardo di Naenre Jhaelfil lancia il suo incantesimo che riesce a farsi strada facilmente tra le pieghe delle mente dell'umano visto lo stato fragile in cui si trova. @ Naenre Spoiler: La healing belt ok ma facciamo che ci spendi tutti i soldi dietro.
  16. @ Toshiro Spoiler: Ti fornirò una distrazione in grado di allontanare i tuoi compagni, tu nel frattempo proverai a compiere la tua missione dice freddo Mesan @ Gli altri Spoiler: L'idea di Kalana mi sembra sensata dice Will, non possiamo lasciare Ulthir da solo. Ulthir intanto vi ripete la sua storia sottolineando come non abbia fatto nulla diretto contro Toshiro, ma come questi lo abbia attaccato all'improvviso probabilmente sotto ordine della sua vecchia conoscenza.
  17. Andando avanti a tentoni Sir Tiberius e Saryl riescono a ricongiungersi con Cliff. Intanto Caelern tenta con scarsi risultati di colpire gli elementali che vi piombano addosso. Il forte calore dei loro attacchi è sufficiente a spezzare l'illusione che attanagliava Sir Tiberius e Saryl, permettendo loro di tornare a vedere la locanda così com'è davvero. Tre elementali del fuoco vi sono in mischia e stanno cercando di darvi fuoco. @ Sir Tiberius Spoiler: Subisci 3 danni da fuoco @ Saryl Spoiler: Subisci 4 danni da fuoco
  18. Eberk Con attenzione cerco di capire che magie ci circondano @ DM Spoiler: Prove di sapienza magica tramite individuazione del magico per capire cosa sono le catene, il muro e eventuali altri effetti magici. Testo anche il muro per vedere se è un illusione
  19. Con l'umano che geme e si lamenta vi mettere a riposare riprendendovi dal combattimento. @ Naenre Spoiler: Incantesimi ok Sì il terzo dominio era inganno. Per i guanti ok, puoi fare un cambio oggetto se vuoi @ Tutti Spoiler: Recuperate i punti ferita
  20. Non dovrebbe essere intorno ai 100 metri quadrati con un diametro di 12 metri?
  21. Otto e basta per ora, poi vedremo.
  22. Visto che sono tornato dalla Svezia potete rivolgermi direttamente dubbi e domande via PM se volete.
  23. Talenti o varianti di classe soprattutto per lo stregone purtroppo non ho i manuali disponibili
  24. No ci sono incantesimi come panacea o ristorare per quello
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