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Alonewolf87

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  1. Vi avviso che non riuscirò a postare prima di mercoledì sera.
  2. Vi avviso che non riuscirò a postare prima di mercoledì sera.
  3. Vi avviso che non riuscirò a postare prima di mercoledì sera.
  4. Vi avviso che non riuscirò a postare prima di mercoledì sera.
  5. Vi avviso che non riuscirò a postare prima di mercoledì sera.
  6. Vai tranquillo, capita. Vi avviso che non riuscirò a postare prima di mercoledì sera.
  7. Vi avviso che non riuscirò a postare prima di mercoledì sera.
  8. Alonewolf87 ha risposto a Voignar a un messaggio in una discussione Avventure in DnD's Servizio
    Vi avviso che non riuscirò a postare fino a mercoledì sera, il DM prenda il controllo del mio PG se serve.
  9. Vi avviso che non riuscirò a postare fino a mercoledì sera, il DM prenda il controllo del mio PG se serve.
  10. Alonewolf87 ha risposto a Voignar a un messaggio in una discussione Avventure in Eberron's Discussioni
    Vi avviso che non riuscirò a postare fino a mercoledì sera, il DM prenda il controllo del mio PG se serve.
  11. Alonewolf87 ha risposto a Pippomaster92 a un messaggio in una discussione Eos's Servizio
    Vi avviso che non riuscirò a postare fino a mercoledì sera, il DM prenda il controllo del mio PG se serve.
  12. @Kensei @Pretzel Jack a occhio direi che ci siamo (magari segnatemi giusto dove avete speso l'incremento di caratteristica), potete cominciare a postare in-game (veloce promemoria che siete senza equipaggiamento al momento)
  13. Vi lascio continuare a parlare
  14. Dopo varie discussioni uscite dal riparo degli igloo e a testa china iniziate ad avanzare in mezzo ai venti ululanti, che sembrano in qualche modo venire da tutte le direzioni, ostacolandovi ad ogni singolo passo. Dopo quelle che paiono interminabili ore di marcia, la vostra mente ormai bombardata dalle voci insistenti trasportate dal vento, vedete l'accesso ad una caverna. Ci entrate e scendete dentro di essa fino a trovare un largo spiazzo dovete potete stare tutti comodamente. L'ululato del vento qui è decisamente meno insistente e le vostre orecchie provano un grande sollievo. Una veloce esplorazione della zona vi fa notare come questa caverna sia probabilmente usata anche da altri come punto di passaggio, ad esempio trovate un avvallamento lastricato di pietre e annerito dalla fuliggine che sicuramente è usato per accenderci un fuoco da campo e in una nicchia trovate anche delle scorte di legna.
  15. Recuperate la pietra del cuore anche di questa megera, così come un paio di pozioni curative. La psicometria di Gretchen abbinata alle conoscenze che già avevate vi permetterà di ritrovare precisamente la tana della megera. Confermate anche come trovare la palude dove si nasconde la quarta megera. L'altra cosa potenzialmente interessante che scoprite è che questa megera aveva usato un rituale per legare degli spiriti inquieti ad un cerchio di pietre rendendolo un luogo infestato e pericoloso, dove muoiono molti viaggiatori, cosa che la megera usava per rifornirsi di cadaveri per i suoi esperimenti.
  16. @Pentolino @Kensei @Pretzel Jack
  17. @L_Oscuro @Dardan intanto voi postate in gioco
  18. Nynaeve annuisce. Sì sono chi pensavo. Allora quei cinque, o meglio sei penso ve ne sia scappato uno, si chiamano Ornoc, Irvis, Tunvio, Okrec, Amir e Zabi. Hanno essenzialmente messo in piedi un piccolo circolo di attività semi-illegali. Vendono materiale senza gli appositi permessi, recuperano oggetti magici da altri malavitosi e li riciclano e cose del genere. Sono molto interessati a tutte quello che è mistico, arcano e così via. Un paio hanno dei banchetti di pozioni, un altro gira tra le varie bande di ladri per commissionare colpi a specifici bersagli o vedere cosa è arrivato sul mercato. Un altro lavora alla Pietra dei Veggenti come aiuto bibliotecario e così via. Non so se siano parte di una qualche specifica setta ma sicuramente fanno gruppo molto stretto, stanno in una casa fuori le mura ereditata da un loro zio.
  19. Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione Vento di Sangue's Discussioni
    @Athanatos
  20. @SIIP @simo.bob visto che Ser Monnezza pare indeciso sul da farsi avete un altro round voi
  21. Sì ci sarà da combattere con iniziativa e tutto. Essenzialmente la scelta è se rischiare di partecipare anche voi per assicurarvi che tutti gli gnomi vengano uccisi o se lasciare il lavoro a Jarlaxle.
  22. Taylor Annuisco agli altri e invoco un'esplosione di colori scintillanti in mezzo ai tre per stordirli @Athanatos
  23. Alonewolf87 ha risposto a Pippomaster92 a un messaggio in una discussione Eos's Gioco
    Darhum In nome degli Onorati Padri, FERMO! dico infondendo le mie parole di potere magico, cercando di bloccare l'uomo. @Pippomaster92
  24. Raistlin Mi pongo ad una discreta distanza di sicurezza, lasciando altri ad accogliere direttamente chiunque stia scendendo da quel cilindro
  25. Alonewolf87 ha risposto a Voignar a un messaggio in una discussione Avventure in Eberron's Gioco
    Jaharl Avrebbe senso provare a cercare un'altra strada piuttosto che spaccare un meccanismo del genere con chissà che strane possibili conseguenze. Fatemi giusto fare qualche altra prova. Provo comunque a passare un attimo a cercare di inviduare cosa fa scattare il meccanismo, magari delle piastre a pressione nel pavimento o magari un sensore che "vede" il passaggio di fronte al murale. Studio anche il murale per vedere se noto qualche simbologia particolare.