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Alonewolf87

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  1. Queste gambe sono giusto per illusione e decorazione dice ridacchiando il Djinn le cui gambe diventano "nuvolose" come quelle di Ian. Ma penso che tu ne abbia comunque tratto più vantaggio che altro, cosa hai perso? La necessità di doverti lavare i piedi e tagliare le unghie? @SamPey
  2. @Albedo @Dardan @Darione @Killua Promemoria che qui al villaggio gli unici contatti dell'Ordine che avete sono quei due informatori, che sono persone di basso livello. Hanno un appartamentino dove lasciare i due negromanti, ma forse come sorveglianti non sono i più qualificati. Sia loro che voi avete un oggetto magico da usare una volta al giorno per contattare i vostri superiori (un effetto di Inviare).
  3. Ser Monnezza rifila un sonoro papagno a Bauchelain, facendolo cadere a terra. Mentre Ser Monnezza lo solleva il negromante se la ghigna, la bocca insanguinata, e mentre sputa un dento gli dice Oh sì sì non siete per niente come noi. Poi i due negromanti finiscono imbavagliati e incaprettati definitivamente. Il nano intanto risponde a Maybelle mentre cerca di risvegliare i suoi compagni dal pesante torpore che li ha presi. Qualche sonoro ceffone pare sufficiente anche se i nani che pian piano si svegliano sono chiaramente disorientati Chi parla il nanico
  4. @Ian Morgenvelt
  5. Joshlin Anche a noi non pare di avervi visto prima, dico sempre cordiale mentre mi siedo. Siamo qui da qualche giorno, non siamo del luogo in effetti. Voi siete di questa zona? Cosa fate di bello? Scusate la mia curiosità, ma pian piano mi sto assestando qui in paese e per natura mi piace conoscere tutti i miei potenziali pazienti.
  6. Taylor Bigor, Ierreh, ci fa molto piacere essere accolti così calorosamente. Non capita tutti i giorni che dei locanderi siano così aperti e amichevoli. Parlateci un po' di voi, di questo paesino, che in effetti trovo ammirevole per quanto sia pacifico e piacevole.
  7. Bernard La mia idea di attirarmi le attenzioni di Rosso ha funzionato bene...forse fin troppo bene. L'assalto focalizzato dei nemici mi mette alle strette e solo per pura fortuna evito il colpo fatale della falce del sacerdote della Morte che, ne sono certo, si sarebbe portato dietro conseguenze nefaste. Ma alla fine cedo sotto l'ultimo effetto negativo che mi afflige. Perdendo brevemente i sensi accasciandomi a terra Fortunatamente Tristan può sfruttare lo stesso effetto curativo usato anche con Rael per farmi riprendere conoscenza e dopo un attimo che è sembrato eterno, ma in realtà è durato fin troppo poco, prendo fiato bruscamente tossendo e freneticamente mi rialzo per evitare di espormi troppo. Clicco rapidamente un tasto sul bracciale recuperato a così caro prezzo e mi sento iniettare in vena una salvifica pozione curativa che mi fa recuperare molte delle energie perdute. Poi sia io che Tristan ci concentriamo sul fare danni ai nostri nemici, cercando in particolare di spezzare l'effetto dannoso invocato da Syllae.
  8. Credo sia stato tra i manuali presi in mezzo al passaggio Asmodee - WotC della localizzazione italiana dei manuali, annunciato dalla Asmodee ma poi sospeso e mai rilasciato.
  9. Al porto @athelorn
  10. Sì ho visto devi averlo fatto poco dopo che ho scritto nel TdS quindi ci siamo un pò sovrapposti. Nota anche che Iz non sa ancora del forziere.
  11. Decidete di provare a seguire il piano di Ot. Quest'ultimo assume le sembianze di un elementale della terra, mentre voi altri vi provate a fingere suoi prigionieri, fintamente legati e pesti. Seguendo il vostro "aguzzino" che vi conduce per la cima della corda, vi incamminate mogi e rassegnati verso l'accesso alla fortezza di Ogremoch. Quando girate l'angolo e vi rendete visibili ci vuole poco perché i due elementali di guardia si animino, mettendosi più dritti e in guardia a fianco dell'accesso allo stretto ponte che risale sopra l'abisso verso il palazzo del Principe Elementale. Ora che siete loro vicini notate che sono veramente enormi, alti almeno 6 metri, con delle vene di cristalli e oro che attraversano il loro corpo roccioso. Con una voce simile a sassi che rotolano si rivolgono a Ot. In Terran
  12. Sul forziere, sulle esplosioni ecc.
  13. Grazie alle indicazioni di Lexander gli attacchi scagliati repentinamente da Tariam e Braknak sono decisamente efficaci, colpendo il tiefling di sorpresa, ferendolo gravemente. Prima che possa reagire continuate ad attaccarlo con insistenza, finché lo vedete cadere a terra in una pozza di sangue. Improvvisamente il suo corpo viene avvolto da una cortina di fiamme nere e sparisce. Intanto orchi e gnoll che erano lì a fianco stanno gridando all'allarme, ma vi è chiaro che non si aspettavano la dipartita del loro capo e rimangono un pò incerti sul da farsi. Uno dei giganti invece è meno dubbioso e vi scaglia contro un paio di macigni, scacciandovi dalla vostra posizione. A questo punto a voi sta le scelta se pressare l'attacco cercando di disperdere i nemici o se ritirarvi sperando che le loro differenze sgretolino questo gruppo eterogeneo.
  14. @Pippomaster92 Qualche commento?
  15. Il Djinn studia un attimo Ian poi agita le mani in una complessa forma e vedete le sue gambe diventare fumose ed evanescenti, mentre il vostro compagno si solleva da terra. @SamPey Intanto Sylphrena saetta in mezzo a voi, gioiosa e felice Sì, sì vi seguirò dovunque andrete, potrò vedere il mondo con voi, vederlo per davvero non da dentro una bussola.
  16. Bauchelain guarda fisso Lelei con aria di sfida, ignorando gli altri D'accordo, facciamola finita ed in fretta se proprio dobbiamo. Se invece come penso non avete davvero le ***** per farci fuori o torturarci, parleremo solo in cambio di un accordo che ci scampi la morte, qualcosa di ufficiale, niente parole scambiate in mezzo al nulla. Il braccio di Korbal prosegue nella sua lenta guarigione nel frattempo. Intanto il nano continua a parlare con Maybelle. Chi parla il nanico
  17. Un'altra esplosione risuona nell'ambiente ristretto delle stanze dell'arcimago. Dopo una decina di minuti e altrettante esplosioni finalmente Izzquen riesce nel suo intento, aprendo una delle teche dell'arcimago, al cui interno si trovano 5 bacchette magiche.
  18. Cosa esattamente? Parlare in Terran? Più in generale provare a spacciarsi per uno di loro?
  19. Raistlin L'alternativa è mandare Tass avanti a vedere cosa gli capita. Quelle statue rappresentano gli aspetti legati alla potenza e alla ricchezza di Lunitari, chissà magari a passarci in mezzo diventerete ricchi e potenti dico ridendo amaramente, venendo scosso poi da uno dei miei brutti accessi di tosse. Dopo aver sputato qualche grumo di sangue nel fazzoletto lo ritiro e poi indico le due statue. Comunque non mi farei troppi problemi per la mancanze di torce, abbiamo altri modi per ottenere luce. Ma la questione è che senza sapere cosa ci aspetta non posso sicuramente prepararmi al meglio. Andrei avanti per vedere cosa succede, senza fermarci.
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