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Alonewolf87

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  1. Se l'ado avveniva all'interno del cerchio allora ovviamente ol diavolo lo poteva compiere
  2. Eberk Attacco il vrill in mischia con me mentre gli effetti della tempesta continuano a farsi sentire Gerbo, Theogrin, grido ai miei compagni venite qui da me questa pioggia ci proteggerà dal diavolo.
  3. @ Naenre Spoiler: Gli umani stanno discutendo di filoni di minerale e di tecniche di estrazione. Stanno radunati intorno ad una grossa pietra che emana luce, pensate sia una sorta di torcia perenne
  4. Soren Earolas puoi pensare tu alle tue ferite dico, penso io a quelle di Dalen e alle mie mentre inizio a meditare. E soprattutto sapete cosa diamine era quell'affare? @ DM Spoiler: Medito 10 minuti per ricaricare l'imposizione delle mani puoi uso 9 punti su Dalen e 18 su di me. Infine mi lancio faith healing. Così Dalen dovrebbe essere pieno e io andrei a 20 + 18 + 13 = 51 su 55
  5. Soren Maledizione brutti ******* dico tirando un calcio ai cadaveri dei rettili poi tornando verso gli altri ed iniziando a distribuire qualche cura. @ DM Spoiler: Usando imposizione delle mani curo 13 danni a Dalen e 14 a Falco poi uso Guarire per valutare come siamo messi
  6. Vi avvicinate con cautela ed attenzione e vi rendete conto che si tratta di un gruppo di sei umani che si sono accampati in una grotta lungo il vostro percorso e stanno mangiando e discutendo animatamente.
  7. Soren Continuo ad attaccare con violenza il rettile rimanente mentre curo parte delle mie ferite. @DM Spoiler: Lancio faith healing (guarendomi di 13 pf e usandola come azione veloce grazie a battle blessing) poi passo da 1,5 metri e attacco completo +13/+8, danni 1d8+3
  8. Avere percezione tellurica per tutte quelle illusioni che vengono create a contatto con il terreno o meglio ancora percezione/vista cieca
  9. Il viaggio prosegue tranquillo e dopo altri due giorni arrivate nelle colline sopra la vallata dove si trova Nulb. La cittadina si stende a circa cinque chilometri da voi, un piccolo borgo stretto intorno al fiume che attraversa la valle. Una debole nebbiolina avvolge il paese.
  10. Mentre proseguite il viaggio, verso metà giornata, vedete in lontananza lungo il tunnel che state percorrendo una fioca fonte di luce.
  11. In realtà mi sembra che sia un effetto permanente quindi dissolvibile. Anzi mi sa che specifica anche cosa capita quando viene interrotto.
  12. @ Kalana e Rurik Spoiler: Verso metà della giornata, mentre vi trovate a passare per alcune basse colline ricoperta da un fitto tappeto erboso notate che pochi metri più avanti, sulla strada, sono caduti due grossi alberi che la bloccano
  13. Soren *****, *****, ***** penso quando veniamo investiti dal raggio di energia Mi rialzo prontamente per poi svanire in un lampo di luce e riapparire dietro i lucertoloni attaccandoli con il furore di Ramas @ DM Spoiler: Azione di movimento mi alzo, azione rapida lancio knight's move per apparire in M14 e poi attacco con la standard attivando punire il male, TpC +15, danni 1d8+12 E che Ramas me la mandi buona, il mio TD è +21 e ti ricordo che tutti gli alleati entro 9 metri da me hanno +1 a TpC e CA.
  14. Questi ultimi giorni sono stati davvero febbrili qui da noi, tra l'uscita ufficiale di domani dello Starter Sete la pubblicazione settimana scorsa delle regole base per D&D. Ma questo è solo l'inizio dell'enorme progetto che comprende il lancio della nuova edizione del gioco di Dungeons & Dragons e la linea narrativa della Tirannia dei Draghi. Per quanto mi riesca difficile a volte crederci sto passando una buona parte del mio tempo a dare gli ultimi ritocchi alla scia che comincerà con Tirannia dei Draghi – e la linea narrativa dopo di quella sta già venendo trasposta in una prima bozza. A volte è difficile avere a che fare con il passato, il presente e il futuro di D&D tutto allo stesso tempo. Riguardo al futuro vorrei parlarvi un attimo del Manuale dei Mostri. Mentre i nostri infaticabili grafici e il nostro indomito team di editori continuano a dare le rifiniture al manuale siamo incappatati in un problema alquanto serio. Come penso sia il caso per molti giocatori ci immaginiamo il Manuale dei Mostri come una cassa piena di mostri feroci e brutali. Questa cassa è già molto grande e molto piena. I tentacoli di un mind flayer stanno facendo pressione contro i giunti e tutti i mostri all'interno stanno chiedendo che si obblighi il troglodita a mettersi del profumo. Purtroppo vi sono ancora altri mostri che dobbiamo stringere in questa cassa. Ma non importa quanto proviamo a schiacciarli dentro saltandoci sopra, i mostri continuano a fuoriuscirne. Abbiamo parlato a lungo su cosa fare. Tagliare il materiale di storia di ogni creatura? Questo sarebbe un errore, particolarmente visto che il feedback ha reso chiaro che i giocatori vogliono un manuale che sia divertente da leggere. Eliminare alcuni blocchi di statistiche? Non ci piace molto l'idea di limitare le opzioni disponibili per creature come orchi e draghi. Magari eliminare alcune voci? Ma limitare la varietà di creature sembra una pessima idea. Quindi considerando le nostre opzioni abbiamo deciso che l'unica risposta plausibile per così tanti mostri era prendere una cassa più grande. Il Manuale dei Mostri è ora più lungo di 32 pagine rispetto all'idea originale, per accogliere tutte le fantastiche creature che ci vogliamo far entrare. Come conseguenza di questo aumento delle pagine il prezzo del manuale sarà aumentato... di niente. Rimarrà uguale. Si tratta di un 10% in più di materiale per un aumento di costo dello 0%. Queste sono le nostre notizie per la settimane. I modron vogliono ringraziarvi particolarmente per averli aiutati ad essere salvati dall'eliminazione. Mike Mearls Mike Mearls è il senior manager del team di ricerca e sviluppo di D&D. Ha lavorato sul gioco da tavolo di Ravenloft oltre che ad un gran numero di supplementi per il gioco di ruolo di D&D.
  15. da Legends & Lore del 14 Luglio 2014 - Mike Mearls Questi ultimi giorni sono stati davvero febbrili qui da noi, tra l'uscita ufficiale di domani dello Starter Sete la pubblicazione settimana scorsa delle regole base per D&D. Ma questo è solo l'inizio dell'enorme progetto che comprende il lancio della nuova edizione del gioco di Dungeons & Dragons e la linea narrativa della Tirannia dei Draghi. Per quanto mi riesca difficile a volte crederci sto passando una buona parte del mio tempo a dare gli ultimi ritocchi alla scia che comincerà con Tirannia dei Draghi – e la linea narrativa dopo di quella sta già venendo trasposta in una prima bozza. A volte è difficile avere a che fare con il passato, il presente e il futuro di D&D tutto allo stesso tempo. Riguardo al futuro vorrei parlarvi un attimo del Manuale dei Mostri. Mentre i nostri infaticabili grafici e il nostro indomito team di editori continuano a dare le rifiniture al manuale siamo incappatati in un problema alquanto serio. Come penso sia il caso per molti giocatori ci immaginiamo il Manuale dei Mostri come una cassa piena di mostri feroci e brutali. Questa cassa è già molto grande e molto piena. I tentacoli di un mind flayer stanno facendo pressione contro i giunti e tutti i mostri all'interno stanno chiedendo che si obblighi il troglodita a mettersi del profumo. Purtroppo vi sono ancora altri mostri che dobbiamo stringere in questa cassa. Ma non importa quanto proviamo a schiacciarli dentro saltandoci sopra, i mostri continuano a fuoriuscirne. Abbiamo parlato a lungo su cosa fare. Tagliare il materiale di storia di ogni creatura? Questo sarebbe un errore, particolarmente visto che il feedback ha reso chiaro che i giocatori vogliono un manuale che sia divertente da leggere. Eliminare alcuni blocchi di statistiche? Non ci piace molto l'idea di limitare le opzioni disponibili per creature come orchi e draghi. Magari eliminare alcune voci? Ma limitare la varietà di creature sembra una pessima idea. Quindi considerando le nostre opzioni abbiamo deciso che l'unica risposta plausibile per così tanti mostri era prendere una cassa più grande. Il Manuale dei Mostri è ora più lungo di 32 pagine rispetto all'idea originale, per accogliere tutte le fantastiche creature che ci vogliamo far entrare. Come conseguenza di questo aumento delle pagine il prezzo del manuale sarà aumentato... di niente. Rimarrà uguale. Si tratta di un 10% in più di materiale per un aumento di costo dello 0%. Queste sono le nostre notizie per la settimane. I modron vogliono ringraziarvi particolarmente per averli aiutati ad essere salvati dall'eliminazione. Mike Mearls Mike Mearls è il senior manager del team di ricerca e sviluppo di D&D. Ha lavorato sul gioco da tavolo di Ravenloft oltre che ad un gran numero di supplementi per il gioco di ruolo di D&D. View full article
  16. Fate i vostri turni e la nottata passa senza incidenti o eventi degni di nota.
  17. @ Toshiro e Ulthir Spoiler: Vi mettete in viaggio per conto vostro. Mentre camminate venite sorpresi da un temporale che vi inzuppa fino al midollo. La vista del villaggio al calare del sole è un conforto ben accetto. @ Kalana Spoiler: Oh sì dovremmo proprio rifarlo dice Will sorridente e beato e se qualcuno oserà fare commenti se la dovrà vedere con me. Anche io ti amo dice Will baciandoti i capelli e cadendo addormentato pesantemente. Ti svegli l'indomani mattina sotto una leggera coperta e con un cestino di frutti di bosco al tuo fianco. Torni all'accampamento e trovi Will indaffarato a lavorare con gli altri soldati @ Rurik Spoiler: Kalana e Will si appartano per la notte e a giudicare dai rumori che vi arrivano portati dal vento sembrano essersi divertiti alla grande.
  18. Un serraglio di mostri Legends & Lore del 14 Luglio 2014 Mike Mearls Questi ultimi giorni sono stati davvero febbrili qui da noi, tra l'uscita ufficiale di domani dello Starter Set e la pubblicazione settimana scorsa delle regole base per D&D. Ma questo è solo l'inizio dell'enorme progetto che comprende il lancio della nuova edizione del gioco di Dungeons & Dragons e la linea narrativa della Tirannia dei Draghi. Per quanto mi riesca difficile a volte crederci, sto passando una buona parte del mio tempo a dare gli ultimi ritocchi alla scia che comincerà con Tirannia dei Draghi – e la linea narrativa dopo di quella sta già venendo trasposta in una prima bozza. A volte è difficile avere a che fare con il passato, il presente e il futuro di D&D tutto allo stesso tempo. Riguardo al futuro vorrei parlarvi un attimo del Manuale dei Mostri. Mentre i nostri infaticabili grafici e il nostro indomito team di editori continuano a dare le rifiniture al manuale siamo incappatati in un problema alquanto serio. Come penso sia il caso per molti giocatori ci immaginiamo il Manuale dei Mostri come una cassa piena di mostri feroci e brutali. Questa cassa è già molto grande e molto piena. I tentacoli di un mind flayer stanno facendo pressione contro i giunti e tutti i mostri all'interno stanno chiedendo che si obblighi il troglodita a mettersi del profumo. Purtroppo vi sono ancora altri mostri che dobbiamo stringere in questa cassa. Ma non importa quanto proviamo a schiacciarli dentro saltandoci sopra, i mostri continuano a fuoriuscirne. Abbiamo parlato a lungo su cosa fare. Tagliare il materiale di storia di ogni creatura? Questo sarebbe un errore, particolarmente visto che il feedback ha reso chiaro che i giocatori vogliono un manuale che sia divertente da leggere. Eliminare alcuni blocchi di statistiche? Non ci piace molto l'idea di limitare le opzioni disponibili per creature come orchi e draghi. Magari eliminare alcune voci? Ma limitare la varietà di creature sembra una pessima idea. Quindi considerando le nostre opzioni abbiamo deciso che l'unica risposta plausibile per così tanti mostri era prendere una cassa più grande. Il Manuale dei Mostri è ora più lungo di 32 pagine rispetto all'idea originale, per accogliere tutte le fantastiche creature che ci vogliamo far entrare. Come conseguenza di questo aumento delle pagine il prezzo del manuale sarà aumentato... di niente. Rimarrà uguale. Si tratta di un 10% in più di materiale per un aumento di costo dello 0%. Queste sono le nostre notizie per la settimane. I modron vogliono ringraziarvi particolarmente per averli aiutati ad essere salvati dall'eliminazione. Mike Mearls Mike Mearls è il senior manager del team di ricerca e sviluppo di D&D. Ha lavorato sul gioco da tavolo di Ravenloft oltre che ad un gran numero di supplementi per il gioco di ruolo di D&D.
  19. Anche quest'altra nottata passa senza eventi degni di nota
  20. Ah i dettagli inutili, vabbè praticamente a tutti gli effetti è l'equivalente dell'aver acquisito il bankai per lui quindi va bene così :D

  21. @ Kalana Spoiler: Will non se lo fa ripetere due volte e in un battibaleno è senza vestiti a sua volta ed inizia a rincorrerti ridendo e danzando. Dopo aver fatto l'amore sul prato immersi tra i fiori vi riposate un attimo per poi rifocillarvi e darvi nuovamente l'uno all'altra. Passate la serata a parlare e scherzare e ammirare le stelle per poi addormentarti stretti e abbracciati
  22. @ kalana Spoiler: Dopo qualche tempo vieni raggiunta da Will che sembra stare portando una crostata che a momenti gli cade quando ti vede in questa "veste". Così sei davvero stupenda, sembri una fata
  23. Il viaggio procede senza problemi per il resto della giornata
  24. Credo tu intenda Chain Spell
  25. Sì purtroppo di recente mi da questi problemi e non sono riuscito a ripulirla in alcun modo. Comunque sì io domani vado in stazione verso le 12 a beccare Ithilliond...

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