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Alonewolf87

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  1. @ Kalana e Rurik Spoiler: Verso metà della giornata, mentre vi trovate a passare per alcune basse colline ricoperta da un fitto tappeto erboso notate che pochi metri più avanti, sulla strada, sono caduti due grossi alberi che la bloccano
  2. Soren *****, *****, ***** penso quando veniamo investiti dal raggio di energia Mi rialzo prontamente per poi svanire in un lampo di luce e riapparire dietro i lucertoloni attaccandoli con il furore di Ramas @ DM Spoiler: Azione di movimento mi alzo, azione rapida lancio knight's move per apparire in M14 e poi attacco con la standard attivando punire il male, TpC +15, danni 1d8+12 E che Ramas me la mandi buona, il mio TD è +21 e ti ricordo che tutti gli alleati entro 9 metri da me hanno +1 a TpC e CA.
  3. Questi ultimi giorni sono stati davvero febbrili qui da noi, tra l'uscita ufficiale di domani dello Starter Sete la pubblicazione settimana scorsa delle regole base per D&D. Ma questo è solo l'inizio dell'enorme progetto che comprende il lancio della nuova edizione del gioco di Dungeons & Dragons e la linea narrativa della Tirannia dei Draghi. Per quanto mi riesca difficile a volte crederci sto passando una buona parte del mio tempo a dare gli ultimi ritocchi alla scia che comincerà con Tirannia dei Draghi – e la linea narrativa dopo di quella sta già venendo trasposta in una prima bozza. A volte è difficile avere a che fare con il passato, il presente e il futuro di D&D tutto allo stesso tempo. Riguardo al futuro vorrei parlarvi un attimo del Manuale dei Mostri. Mentre i nostri infaticabili grafici e il nostro indomito team di editori continuano a dare le rifiniture al manuale siamo incappatati in un problema alquanto serio. Come penso sia il caso per molti giocatori ci immaginiamo il Manuale dei Mostri come una cassa piena di mostri feroci e brutali. Questa cassa è già molto grande e molto piena. I tentacoli di un mind flayer stanno facendo pressione contro i giunti e tutti i mostri all'interno stanno chiedendo che si obblighi il troglodita a mettersi del profumo. Purtroppo vi sono ancora altri mostri che dobbiamo stringere in questa cassa. Ma non importa quanto proviamo a schiacciarli dentro saltandoci sopra, i mostri continuano a fuoriuscirne. Abbiamo parlato a lungo su cosa fare. Tagliare il materiale di storia di ogni creatura? Questo sarebbe un errore, particolarmente visto che il feedback ha reso chiaro che i giocatori vogliono un manuale che sia divertente da leggere. Eliminare alcuni blocchi di statistiche? Non ci piace molto l'idea di limitare le opzioni disponibili per creature come orchi e draghi. Magari eliminare alcune voci? Ma limitare la varietà di creature sembra una pessima idea. Quindi considerando le nostre opzioni abbiamo deciso che l'unica risposta plausibile per così tanti mostri era prendere una cassa più grande. Il Manuale dei Mostri è ora più lungo di 32 pagine rispetto all'idea originale, per accogliere tutte le fantastiche creature che ci vogliamo far entrare. Come conseguenza di questo aumento delle pagine il prezzo del manuale sarà aumentato... di niente. Rimarrà uguale. Si tratta di un 10% in più di materiale per un aumento di costo dello 0%. Queste sono le nostre notizie per la settimane. I modron vogliono ringraziarvi particolarmente per averli aiutati ad essere salvati dall'eliminazione. Mike Mearls Mike Mearls è il senior manager del team di ricerca e sviluppo di D&D. Ha lavorato sul gioco da tavolo di Ravenloft oltre che ad un gran numero di supplementi per il gioco di ruolo di D&D.
  4. da Legends & Lore del 14 Luglio 2014 - Mike Mearls Questi ultimi giorni sono stati davvero febbrili qui da noi, tra l'uscita ufficiale di domani dello Starter Sete la pubblicazione settimana scorsa delle regole base per D&D. Ma questo è solo l'inizio dell'enorme progetto che comprende il lancio della nuova edizione del gioco di Dungeons & Dragons e la linea narrativa della Tirannia dei Draghi. Per quanto mi riesca difficile a volte crederci sto passando una buona parte del mio tempo a dare gli ultimi ritocchi alla scia che comincerà con Tirannia dei Draghi – e la linea narrativa dopo di quella sta già venendo trasposta in una prima bozza. A volte è difficile avere a che fare con il passato, il presente e il futuro di D&D tutto allo stesso tempo. Riguardo al futuro vorrei parlarvi un attimo del Manuale dei Mostri. Mentre i nostri infaticabili grafici e il nostro indomito team di editori continuano a dare le rifiniture al manuale siamo incappatati in un problema alquanto serio. Come penso sia il caso per molti giocatori ci immaginiamo il Manuale dei Mostri come una cassa piena di mostri feroci e brutali. Questa cassa è già molto grande e molto piena. I tentacoli di un mind flayer stanno facendo pressione contro i giunti e tutti i mostri all'interno stanno chiedendo che si obblighi il troglodita a mettersi del profumo. Purtroppo vi sono ancora altri mostri che dobbiamo stringere in questa cassa. Ma non importa quanto proviamo a schiacciarli dentro saltandoci sopra, i mostri continuano a fuoriuscirne. Abbiamo parlato a lungo su cosa fare. Tagliare il materiale di storia di ogni creatura? Questo sarebbe un errore, particolarmente visto che il feedback ha reso chiaro che i giocatori vogliono un manuale che sia divertente da leggere. Eliminare alcuni blocchi di statistiche? Non ci piace molto l'idea di limitare le opzioni disponibili per creature come orchi e draghi. Magari eliminare alcune voci? Ma limitare la varietà di creature sembra una pessima idea. Quindi considerando le nostre opzioni abbiamo deciso che l'unica risposta plausibile per così tanti mostri era prendere una cassa più grande. Il Manuale dei Mostri è ora più lungo di 32 pagine rispetto all'idea originale, per accogliere tutte le fantastiche creature che ci vogliamo far entrare. Come conseguenza di questo aumento delle pagine il prezzo del manuale sarà aumentato... di niente. Rimarrà uguale. Si tratta di un 10% in più di materiale per un aumento di costo dello 0%. Queste sono le nostre notizie per la settimane. I modron vogliono ringraziarvi particolarmente per averli aiutati ad essere salvati dall'eliminazione. Mike Mearls Mike Mearls è il senior manager del team di ricerca e sviluppo di D&D. Ha lavorato sul gioco da tavolo di Ravenloft oltre che ad un gran numero di supplementi per il gioco di ruolo di D&D. View full article
  5. Fate i vostri turni e la nottata passa senza incidenti o eventi degni di nota.
  6. @ Toshiro e Ulthir Spoiler: Vi mettete in viaggio per conto vostro. Mentre camminate venite sorpresi da un temporale che vi inzuppa fino al midollo. La vista del villaggio al calare del sole è un conforto ben accetto. @ Kalana Spoiler: Oh sì dovremmo proprio rifarlo dice Will sorridente e beato e se qualcuno oserà fare commenti se la dovrà vedere con me. Anche io ti amo dice Will baciandoti i capelli e cadendo addormentato pesantemente. Ti svegli l'indomani mattina sotto una leggera coperta e con un cestino di frutti di bosco al tuo fianco. Torni all'accampamento e trovi Will indaffarato a lavorare con gli altri soldati @ Rurik Spoiler: Kalana e Will si appartano per la notte e a giudicare dai rumori che vi arrivano portati dal vento sembrano essersi divertiti alla grande.
  7. Un serraglio di mostri Legends & Lore del 14 Luglio 2014 Mike Mearls Questi ultimi giorni sono stati davvero febbrili qui da noi, tra l'uscita ufficiale di domani dello Starter Set e la pubblicazione settimana scorsa delle regole base per D&D. Ma questo è solo l'inizio dell'enorme progetto che comprende il lancio della nuova edizione del gioco di Dungeons & Dragons e la linea narrativa della Tirannia dei Draghi. Per quanto mi riesca difficile a volte crederci, sto passando una buona parte del mio tempo a dare gli ultimi ritocchi alla scia che comincerà con Tirannia dei Draghi – e la linea narrativa dopo di quella sta già venendo trasposta in una prima bozza. A volte è difficile avere a che fare con il passato, il presente e il futuro di D&D tutto allo stesso tempo. Riguardo al futuro vorrei parlarvi un attimo del Manuale dei Mostri. Mentre i nostri infaticabili grafici e il nostro indomito team di editori continuano a dare le rifiniture al manuale siamo incappatati in un problema alquanto serio. Come penso sia il caso per molti giocatori ci immaginiamo il Manuale dei Mostri come una cassa piena di mostri feroci e brutali. Questa cassa è già molto grande e molto piena. I tentacoli di un mind flayer stanno facendo pressione contro i giunti e tutti i mostri all'interno stanno chiedendo che si obblighi il troglodita a mettersi del profumo. Purtroppo vi sono ancora altri mostri che dobbiamo stringere in questa cassa. Ma non importa quanto proviamo a schiacciarli dentro saltandoci sopra, i mostri continuano a fuoriuscirne. Abbiamo parlato a lungo su cosa fare. Tagliare il materiale di storia di ogni creatura? Questo sarebbe un errore, particolarmente visto che il feedback ha reso chiaro che i giocatori vogliono un manuale che sia divertente da leggere. Eliminare alcuni blocchi di statistiche? Non ci piace molto l'idea di limitare le opzioni disponibili per creature come orchi e draghi. Magari eliminare alcune voci? Ma limitare la varietà di creature sembra una pessima idea. Quindi considerando le nostre opzioni abbiamo deciso che l'unica risposta plausibile per così tanti mostri era prendere una cassa più grande. Il Manuale dei Mostri è ora più lungo di 32 pagine rispetto all'idea originale, per accogliere tutte le fantastiche creature che ci vogliamo far entrare. Come conseguenza di questo aumento delle pagine il prezzo del manuale sarà aumentato... di niente. Rimarrà uguale. Si tratta di un 10% in più di materiale per un aumento di costo dello 0%. Queste sono le nostre notizie per la settimane. I modron vogliono ringraziarvi particolarmente per averli aiutati ad essere salvati dall'eliminazione. Mike Mearls Mike Mearls è il senior manager del team di ricerca e sviluppo di D&D. Ha lavorato sul gioco da tavolo di Ravenloft oltre che ad un gran numero di supplementi per il gioco di ruolo di D&D.
  8. Anche quest'altra nottata passa senza eventi degni di nota
  9. Ah i dettagli inutili, vabbè praticamente a tutti gli effetti è l'equivalente dell'aver acquisito il bankai per lui quindi va bene così :D

  10. @ Kalana Spoiler: Will non se lo fa ripetere due volte e in un battibaleno è senza vestiti a sua volta ed inizia a rincorrerti ridendo e danzando. Dopo aver fatto l'amore sul prato immersi tra i fiori vi riposate un attimo per poi rifocillarvi e darvi nuovamente l'uno all'altra. Passate la serata a parlare e scherzare e ammirare le stelle per poi addormentarti stretti e abbracciati
  11. @ kalana Spoiler: Dopo qualche tempo vieni raggiunta da Will che sembra stare portando una crostata che a momenti gli cade quando ti vede in questa "veste". Così sei davvero stupenda, sembri una fata
  12. Il viaggio procede senza problemi per il resto della giornata
  13. Credo tu intenda Chain Spell
  14. Sì purtroppo di recente mi da questi problemi e non sono riuscito a ripulirla in alcun modo. Comunque sì io domani vado in stazione verso le 12 a beccare Ithilliond...

  15. @ Jhaelfil Spoiler: Sì hai tempo per prepararli
  16. Soren Prego Ramas affinchè mi protegga, poi appena pronto apro la porta.
  17. Vi avviate senza grandi problemi per la strada e la prima giornata passa senza eventi degni di nota
  18. @ Kalana Spoiler: No dovevi incontrarti con gli emissari dell'ordine di Heironeous al villaggio di pescatori sulla costa del Lago @ Toshiro Spoiler: Sei stato contattato durante la mattina per farti sapere che un contatto della gilda ti aspetta a Baerlon
  19. Abbiamo recuperato molta strada Kalana, la danza della pixie e le tue canzoni ci hanno talmente rinfrancato che siamo stati in grado di viaggiare a lungo e spediti dice Will aiutando Kalana a scendere. Mentre i soldati si organizzano per preparare una robusta colazione valutate il da farsi. Per arrivare al lago avete ancora tre giorni di viaggio davanti a voi e valutate che avete due possibili strade: una più ad est, leggermente più rapida ma che non passa da alcun villaggio e una più ad ovest, leggermente più lunga ma che passa per una piccola cittadina, Baerlon.
  20. Vi accampate e riuscite a dormire e ritemprarvi senza incidenti o problemi.
  21. Come dicevo di oggetti magici a parte quelle bacchette menzionate sopra, pergamene e pozioni di basso livello non c'è niente. Se volete trovare un miglior mercato di oggetti magici dovreste andare fino a Verbobonc ma è ad una settimana di viaggio.
  22. I danni si sommano sempre (e i risucchi sono semplicemente danni permanenti che non si curano naturalmente ma solo tramite magia quindi seguono le stesse regole), le penalità non si sommano mai si prende sempre la più alta. I livelli negativi si sommano sempre (anche se alcuni richiedono un TS dopo 24 e altri no). Questi fatti sono esplicitati nella descrizione di danni, penalità e livelli negativi come termini nei manuali quindi si ricavano da lì. Gli effetti di paura hanno gradi crescenti ma lì bisogna vedere caso per caso perchè alcune capacità e incantesimi permettono l'accumulo dei gradi di paura e altri no.
  23. Eberk Ce la stiamo vedendo male, meglio tirare fuori i pezzi da novanta Faccio un passetto indietro per allontanarmi dalla creatura appena evocata ed estraggo una fialetta di acqua santa per, come già nelle grotte contro il drago, richiamare una pioggia di energia sacra. @DM Spoiler: Passo da 1,5 in O11 Lancio holy storm, tutte le creature malvagie in un raggio di 6 metri subiscono 2d6 danni ogni round per 6 round (gli esterni malvagi ne subiscono 4d6 a round). Ogni round un esterno malvagio nell'area è bersaglio di un colpo di gelo che infligge 5d6 danni da freddo. Niente TS ne RI.
  24. Il bonus di potenziamento è una cosa (ed è un numero fisso +X) il bonus di potenziamento effettivo dato dalla somma di bonus di potenziamente e bonus delle capacità speciali è un altra e serve solo per il calcolo del valore dell'oggetto ai fini di creazione, vendita e tesori. Quindi no non puoi fare un giochetto del tipo armatura +1 empirea fortificazione pesante = +8 sacro ai TS. Un'armatura del genere ti potrebbe fornire al massimo +1 ai TS.
  25. @ Kalana Spoiler: Il capitano assume un'espressione commossa e china il capo come a nascondere il viso. Sono fiero ed orgoglioso di stare servendo bene questa causa. Alla menzione del tradimento e della spia si fa più serio e dice Cercherò di essere discreto e di tenere gli occhi aperti dice.
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