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meccaniche Dubbi del Neofita (11)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di KlunK in D&D 3e regole
Vedila come per il BaB, se tu avessi fatto una classe da BaB medio fino al 5 (quindi BaB +3) poi una cdp a BaB pieno per 9 livelli (quindi +9 al bab per un totale di +12) e poi dovessi prendere il 6° livello nella classe base cosa faresti?Semplicemente andresti a vedere come cambia il bab tra il livello 5 e 6 della classe base (in questo esempio prendendo un +1) e modificheresti di conseguenza la scheda. Per le manovre conosciute conosciute/preparate è uguale, il tuo swordsage ne conosceva 10/preparava 6 per i suoi livelli da swordsage e ne ha poi aggiunte altre per la cdp ora semplicemente aumenterà della differenza indicata nella tabella. Nel tuo caso specifico semplicemente otterrà una manovra conosciuta in più (visto che passava da 10 a 11), ovviamente in realtà avrà più di 10 manovre conosciute (ne aveva apprese altre 4 tramite la cdp) e potrà scegliere questa manovra conosciute tra quelle del livello che ha raggiunto. -
meccaniche Dubbi del Neofita (11)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di KlunK in D&D 3e regole
L'attacco extra fornito da snap kick è un semplice e normale attacco, non ottiene alcun beneficio delle manovre (tranne magari alcuni boost che dicano "tutti gli attacchi compiuti in questo turno") -
dnd 3e [Alonewolf87] Silenzio e oscurità (Parte 3)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Silenzio e Oscurità
@ Daral e Jhaelfil Spoiler: Raccogliete cinque smeraldi grezzi a testa -
[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto IX
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di dalamar78 in Discussioni in Gli Eroi del Magnamund
Soren Allontaniamo allora, presto -
meccaniche Dubbi del Neofita (11)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di KlunK in D&D 3e regole
Sullo spell compendium ci dovrebbe essere barghest feast un incantesimo in grado di consumare l'anima di un morto dando il 50% di probabilità che non si possa resuscitarlo -
[Dalamar78] - Eroi - Atto II: Il Vascello delle Stelle
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di dalamar78 in Discussioni in Eroi
Eberk Ma io non so esattamente dove sono usa te l'incantesimo puntando a entrambi -
dnd 3e [Alonewolf87 - 3.5] L'Isola dalla Luna Blu
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in La Pietra Eretta
Le foreste della Terra diminuiscono sempre più in splendore e misteri con il passare delle ere. é il triste destino della nostra genia dice triste la pixie Ma permettemi di dimostrarvi ancora la mia gratitudine dice la pixie iniziando a danzare tra gli alberi e l'acqua con una grazia sovrannaturale. Il mormorio dell'acqua e il frusciare degli alberi iniziano a prendere modulazioni varie e armoniche, come a ricreare una musica. La luce della luna e delle stelle inizia a splendere con maggiore intensità mentre tutti venite rapiti dallo spettacolo della danza della pixie. Mentre essa saltella sull'acqua come priva di peso piccole luci tremolanti iniziano a radunarsi attorno a lei diffondendo un chiarore sovrannaturale. Venite rapiti da questa dimostrazione di grazia ultraterrena che lava via tutti i vostri affanni e la fatica rimettendovi in sesto. Dopo alcuni minuti di pura estasi la pixie termina la sua danza lasciandovi una sensazione di pace e candore dell'anima che non provavate da tempo. @ tutti Spoiler: Recuperati tutti 10 pf oltre a non essere più affaticati, inoltre per le prossime 24 ore ottenete immunità ai veleni, un bonus morale di +5 contro paura (questo vale anche per tutti i soldati) -
dnd 3e [Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 2)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Ritorno al Tempio del Male Elementale
Dopo esservi riposati e aver preparato cavalli e provviste vi dirigete di nuovo alla rocca per parlare con Rufus e Burne. @ Tutti Spoiler: Se volete aver fatto acquisti ditemelo poi prima di partire -
meccaniche Dubbi del Neofita (11)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di KlunK in D&D 3e regole
Visto che danno entrambi un bonus di resistenza e che i bonus con lo stesso nome (tranne quelli di schivare) non si sommano, no quei due oggetti non si sommano tra di loro. -
dnd 3e [Alonewolf87 - 3.5] L'Isola dalla Luna Blu
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in La Pietra Eretta
Mentre i soldati esultano e si congratulano a vicenda e si aiutano a vicenda il capitano Furyk annuisce truce a Kalana e prende via con sè il capo degli gnoll. Intanto gli umani da voi liberati ringraziano ancora Kalana e si mettono a parlare con i soldati che danno loro da bere e da mangiare. Dopo che Kalana si è ritirata un attimo a pregare nell'acqua torna da voi e a quel punto la pixie vi raggiunge e vi dice Grazie mille, queste sporche bestiacce impareranno a non insudiciare più la nostra foresta. La tua offerta è molto gentile Kalana ma questo è il mio bosco e ci sono nata e cresciuta, spargerò comunque la voce tra i miei simili e chissà che qualcuno non risponda. -
dnd 3e [Alonewolf87] Silenzio e oscurità (Parte 3)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Silenzio e Oscurità
@ Daral e Jhaelfil Spoiler: Non notate niente di pericoloso o strano nella grotta ma con vostro stupore in un angolo abbastanza ben nascosto trovate un affioramento di quelli che sembrano smeraldi -
dnd 3e [Alonewolf87 - 3.5] L'Isola dalla Luna Blu
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in La Pietra Eretta
Con discreta coordinazione assalite gli gnoll riuscendo ad ucciderli quasi tutti nel sonno e a catturarne cinque, tra cui quello che sembra il capo. Riuscite anche a proteggere tutti gli umani e solo un paio di soldati subiscono delle leggere ferite. Mentre i soldati gridano esultanti per questa completa vittoria i prigionieri si abbracciano piangendo e ringraziando Kalana con tutto il cuore. -
dnd 3e [Alonewolf87] Silenzio e oscurità (Parte 3)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Silenzio e Oscurità
Dopo un'oretta di marcia raggiungete una caverna abbastanza riparata e con dell'acqua corrente. -
In generale concordo con Mad Master, gli AdO sono al di fuori della normale routine di azioni disponibili, un personaggio basato su Destrezza e Riflessi in combattimento può compiere tramite gli AdO un numero di attacchi assai maggiori rispetto a quelli che potrebbe avere normalmente. Mi verrebbe però da pensare riguardo ad una situazione in cui un personaggio prepara un'azione contro il lancio di un incantesimo e l'incantatore avversario non riesce a lanciare sulla difensiva subendo quindi teoricamente un attacco per l'AdO e uno per l'azione preparata. In quel caso farei sì che il personaggio possa compiere solo uno tra AdO e azione preparata.
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dnd 3e [Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 2)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Ritorno al Tempio del Male Elementale
@ Tutti Spoiler: Quindi, che fate? -
dnd 3e [Alonewolf87 - 3.5] L'Isola dalla Luna Blu
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in La Pietra Eretta
Con cautela ed attenzione vi dirigete dietro la pixie e vi portate in posizione. Gli gnoll sono accampati vicino ad un torrente e sembrano essere tutti addormentati pesantemente. Vicino a dei massi vedete cinque o sei umani. @Tutti Spoiler: Li avete completamente colti alla sprovvista quindi ditemi cosa fate -
Mi è difficile credere che siamo vicini all'uscita del primo prodotto della quinta edizione di D&D. Lo Starter Set sarà disponibile presso i negozi della Wizard Play Network da questa settimana, a partire dal 3 Luglio. Quel giorno vedrà anche l'uscita delle regola base per D&D sul sito di Dungeons & Dragons. Per le regole base di D&D l'uscita iniziale includerà la creazione del personaggio. Essa includerà umani, elfi, nani e halfling per le razze assieme chierico, guerriero, ladro e mago, da livello 1 a livello 20, per le classi. Mentre il Manuale dei Mostri e la Guida del Dungeon Master si avvicineranno al completamento aggiungeremo alle regole base nuovo materiale per farle diventare un gioco completo. Il nostro obiettivo è di continuare a fare aggiornamenti alle regole base fino alla fine dell'anno, fino al punto in cui saranno complete. Per quanto riguarda i contenuti delle regole base diamo un'occhiata a ciò che ci aspetta. É importante ricordare che tutto questo materiale è raccolto dal Manuale del Giocatore. Le regole base di D&D non sono un gioco separato ma semplicemente un sottoinsieme di Dungeons & Dragons. Razze: nani, elfi e halfling hanno ciascuno due sottorazze: nani di collina e nani di montagna, elfi alti e elfi dei boschi, elfi pièleggero e elfi cuoreforte. Classi: ogni classe fornisce un'opzione per la specializzazione. Il guerriero ha l'archetipo del campione marziale, il chierico il dominio della vita, il ladro ha l'archetipo del ladro scassinatore e il mago ha la tradizione arcana della Scuola di Invocazione. Background: i background presentati nei personaggi pregenerati dello Starter Set sono inclusi nelle regole base di D&D. Equipaggiamento: le regole base includono l'intero capitolo sull'equipaggiamento del Manuale del giocatore. Regole di gioco: le regole base di D&D comprendono combattimento, utilizzo dei punteggi di caratteristica, andare all'avventura e le regole per la magia, tutte prese direttamente dal Manuale del Giocatore. Incantesimi: il gioco fornisce un'ampia scelta di incantesimi da mago e chierico, dai trucchetti di livello 0 fino ai più potenti incantesimi di 9° livello. Incantesimi da chierico Trucchetti (Livello 0) Guida, luce, resistenza, fiamma sacra, salvare i morenti, taumaturgia Livello 1 Benedizione, comando, cura ferite, individuazione del magico, infliggi ferite Livello 2 Presagio, blocca persone, ristorare inferiore, silenzio, arma spirituale Livello 3 Dissolvi magie, protezione dall'energia, rimuovi maledizione, parlare con i morti Livello 4 Interdizione alla morte, divinazione, libertà di movimento, guardiano della fede, localizza creatura Livello 5 Comunione, colpo infuocato, ristorare superiore, cura ferite di massa, rianimare morti Livello 6 Barriera di lame, trovare il percorso, ferire, guarigione, banchetto degli eroi, visione del vero Livello 7 Forma eterea, tempesta di fuoco, rigenerazione, resurrezione Livello 8 Campo antimagia, terremoto, aura sacra Livello 9 Proiezione astrale, portale, guarigione di massa, resurrezione pura Incantesimi da mago Trucchetti (Livello 0) Freccia di fuoco, luce, mano magica, illusione minore, prestidigitazione, raggio di gelo Livello 1 Mani brucianti, charme su persone, individuazione del magico, identificare, armatura magica, dardo incantato, scudo, immagine silenziosa, sonno, scossa Livello 2 Serratura arcana, invisibilità, scassinare, levitazione, arma magica Livello 3 Dissolvi magie, palla di fuoco, volare, velocità, fulmine, immagine maggiore Livello 4 Vista arcana, porta dimensionale, invisibilità superiore, tempesta di ghiaccio, pelle di pietra Livello 5 Cono di gelo, dominare persone, sogno, passapareti, muro di pietra Livello 6 Catena di fulmini, disintegrazione, globo di invulnerabilità, suggestione di massa, danza irresistibile di Otto, visione del vero Livello 7 Palla di fuoco ritardata, dito della morte, spada di Mordenkainen, teletrasporto Livello 8 Dominare mostri, labirinto, parola del potere stordire, esplosione solare Livello 9 Previsione, imprigionare, sciame di meteore, parola del potere morire, fermare il tempo Mike Mearls Mike Mearls è il senior manager del team di ricerca e sviluppo di D&D. Ha lavorato sul gioco da tavolo di Ravenloft oltre che ad un gran numero di supplementi per il gioco di ruolo di D&D.
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dnd 3e [Alonewolf87 - 3.5] L'Isola dalla Luna Blu
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in La Pietra Eretta
Con cautela ed attenzione vi dirigete dietro la pixie e vi portate in posizione. Gli gnoll sono accampati vicino ad un torrente e sembrano essere tutti addormentati pesantemente. Vicino a dei massi vedete cinque o sei umani. @Tutti Spoiler: Li avete completamente colti alla sprovvista quindi ditemi cosa fate -
Qualche dettaglio in più sulle regole base di D&D
Alonewolf87 ha inviato una discussione in Dungeons & Dragons
da Legends & Lore del 30 Giugno 2014 - Mike Mearls Mi è difficile credere che siamo vicini all'uscita del primo prodotto della quinta edizione di D&D. Lo Starter Set sarà disponibile presso i negozi della Wizard Play Network da questa settimana, a partire dal 3 Luglio. Quel giorno vedrà anche l'uscita delle regola base per D&D sul sito di Dungeons & Dragons. Per le regole base di D&D l'uscita iniziale includerà la creazione del personaggio. Essa includerà umani, elfi, nani e halfling per le razze assieme chierico, guerriero, ladro e mago, da livello 1 a livello 20, per le classi. Mentre il Manuale dei Mostri e la Guida del Dungeon Master si avvicineranno al completamento aggiungeremo alle regole base nuovo materiale per farle diventare un gioco completo. Il nostro obiettivo è di continuare a fare aggiornamenti alle regole base fino alla fine dell'anno, fino al punto in cui saranno complete. Per quanto riguarda i contenuti delle regole base diamo un'occhiata a ciò che ci aspetta. É importante ricordare che tutto questo materiale è raccolto dal Manuale del Giocatore. Le regole base di D&D non sono un gioco separato ma semplicemente un sottoinsieme di Dungeons & Dragons. Razze: nani, elfi e halfling hanno ciascuno due sottorazze: nani di collina e nani di montagna, elfi alti e elfi dei boschi, elfi pièleggero e elfi cuoreforte. Classi: ogni classe fornisce un'opzione per la specializzazione. Il guerriero ha l'archetipo del campione marziale, il chierico il dominio della vita, il ladro ha l'archetipo del ladro scassinatore e il mago ha la tradizione arcana della Scuola di Invocazione. Background: i background presentati nei personaggi pregenerati dello Starter Set sono inclusi nelle regole base di D&D. Equipaggiamento: le regole base includono l'intero capitolo sull'equipaggiamento del Manuale del giocatore. Regole di gioco: le regole base di D&D comprendono combattimento, utilizzo dei punteggi di caratteristica, andare all'avventura e le regole per la magia, tutte prese direttamente dal Manuale del Giocatore. Incantesimi: il gioco fornisce un'ampia scelta di incantesimi da mago e chierico, dai trucchetti di livello 0 fino ai più potenti incantesimi di 9° livello. Incantesimi da chierico Trucchetti (Livello 0) Guida, luce, resistenza, fiamma sacra, salvare i morenti, taumaturgia Livello 1 Benedizione, comando, cura ferite, individuazione del magico, infliggi ferite Livello 2 Presagio, blocca persone, ristorare inferiore, silenzio, arma spirituale Livello 3 Dissolvi magie, protezione dall'energia, rimuovi maledizione, parlare con i morti Livello 4 Interdizione alla morte, divinazione, libertà di movimento, guardiano della fede, localizza creatura Livello 5 Comunione, colpo infuocato, ristorare superiore, cura ferite di massa, rianimare morti Livello 6 Barriera di lame, trovare il percorso, ferire, guarigione, banchetto degli eroi, visione del vero Livello 7 Forma eterea, tempesta di fuoco, rigenerazione, resurrezione Livello 8 Campo antimagia, terremoto, aura sacra Livello 9 Proiezione astrale, portale, guarigione di massa, resurrezione pura Incantesimi da mago Trucchetti (Livello 0) Freccia di fuoco, luce, mano magica, illusione minore, prestidigitazione, raggio di gelo Livello 1 Mani brucianti, charme su persone, individuazione del magico, identificare, armatura magica, dardo incantato, scudo, immagine silenziosa, sonno, scossa Livello 2 Serratura arcana, invisibilità, scassinare, levitazione, arma magica Livello 3 Dissolvi magie, palla di fuoco, volare, velocità, fulmine, immagine maggiore Livello 4 Vista arcana, porta dimensionale, invisibilità superiore, tempesta di ghiaccio, pelle di pietra Livello 5 Cono di gelo, dominare persone, sogno, passapareti, muro di pietra Livello 6 Catena di fulmini, disintegrazione, globo di invulnerabilità, suggestione di massa, danza irresistibile di Otto, visione del vero Livello 7 Palla di fuoco ritardata, dito della morte, spada di Mordenkainen, teletrasporto Livello 8 Dominare mostri, labirinto, parola del potere stordire, esplosione solare Livello 9 Previsione, imprigionare, sciame di meteore, parola del potere morire, fermare il tempo Mike Mearls Mike Mearls è il senior manager del team di ricerca e sviluppo di D&D. Ha lavorato sul gioco da tavolo di Ravenloft oltre che ad un gran numero di supplementi per il gioco di ruolo di D&D. View full article -
dnd 3e [Alonewolf87] Silenzio e oscurità (Parte 3)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Silenzio e Oscurità
Mentre avanzate l'incantesimo di Jhaelfil ha termine. Tuttavia riuscite ad uscire dalla zona di caccia degli umber hulk senza altri incontri. -
dnd 5e Articolo: Qualche dettaglio in più sulle regole base di D&D
Alonewolf87 ha inviato una discussione in Dungeons & Dragons
Qualche dettaglio in più sulle regole base di D&D Legends & Lore del 30 Giugno 2014 Mike Mearls Mi è difficile credere che siamo vicini all'uscita del primo prodotto della quinta edizione di D&D. Lo Starter Set sarà disponibile presso i negozi della Wizard Play Network da questa settimana, a partire dal 3 Luglio. Quel giorno vedrà anche l'uscita delle regole base per D&D sul sito di Dungeons & Dragons. Per le regole base di D&D l'uscita iniziale includerà la creazione del personaggio. Essa includerà umani, elfi, nani e halfling per le razze assieme chierico, guerriero, ladro e mago, da livello 1 a livello 20, per le classi. Mentre il Manuale dei Mostri e la Guida del Dungeon Master si avvicineranno al completamento aggiungeremo alle regole base nuovo materiale per farle diventare un gioco completo. Il nostro obiettivo è di continuare a fare aggiornamenti alle regole base fino alla fine dell'anno, fino al punto in cui saranno complete. Per quanto riguarda i contenuti delle regole base diamo un'occhiata a ciò che ci aspetta. É importante ricordare che tutto questo materiale è raccolto dal Manuale del Giocatore. Le regole base di D&D non sono un gioco separato ma semplicemente un sottoinsieme di Dungeons & Dragons. Razze: nani, elfi e halfling hanno ciascuno due sottorazze: nani di collina e nani di montagna, elfi alti e elfi dei boschi, elfi pièleggero e elfi cuoreforte. Classi: ogni classe fornisce un'opzione per la specializzazione. Il guerriero ha l'archetipo del campione marziale, il chierico il dominio della vita, il ladro ha l'archetipo del ladro scassinatore e il mago ha la tradizione arcana della Scuola di Invocazione. Background: i background presentati nei personaggi pregenerati dello Starter Set sono inclusi nelle regole base di D&D. Equipaggiamento: le regole base includono l'intero capitolo sull'equipaggiamento del Manuale del giocatore. Regole di gioco: le regole base di D&D comprendono combattimento, utilizzo dei punteggi di caratteristica, andare all'avventura e le regole per la magia, tutte prese direttamente dal Manuale del Giocatore. Incantesimi: il gioco fornisce un'ampia scelta di incantesimi da mago e chierico, dai trucchetti di livello 0 fino ai più potenti incantesimi di 9° livello. Incantesimi da chierico Trucchetti (Livello 0) Guida, luce, resistenza, fiamma sacra, salvare i morenti, taumaturgia Livello 1 Benedizione, comando, cura ferite, individuazione del magico, infliggi ferite Livello 2 Presagio, blocca persone, ristorare inferiore, silenzio, arma spirituale Livello 3 Dissolvi magie, protezione dall'energia, rimuovi maledizione, parlare con i morti Livello 4 Interdizione alla morte, divinazione, libertà di movimento, guardiano della fede, localizza creatura Livello 5 Comunione, colpo infuocato, ristorare superiore, cura ferite di massa, rianimare morti Livello 6 Barriera di lame, trovare il percorso, ferire, guarigione, banchetto degli eroi, visione del vero Livello 7 Forma eterea, tempesta di fuoco, rigenerazione, resurrezione Livello 8 Campo antimagia, terremoto, aura sacra Livello 9 Proiezione astrale, portale, guarigione di massa, resurrezione pura Incantesimi da mago Trucchetti (Livello 0) Freccia di fuoco, luce, mano magica, illusione minore, prestidigitazione, raggio di gelo Livello 1 Mani brucianti, charme su persone, individuazione del magico, identificare, armatura magica, dardo incantato, scudo, immagine silenziosa, sonno, scossa Livello 2 Serratura arcana, invisibilità, scassinare, levitazione, arma magica Livello 3 Dissolvi magie, palla di fuoco, volare, velocità, fulmine, immagine maggiore Livello 4 Vista arcana, porta dimensionale, invisibilità superiore, tempesta di ghiaccio, pelle di pietra Livello 5 Cono di gelo, dominare persone, sogno, passapareti, muro di pietra Livello 6 Catena di fulmini, disintegrazione, globo di invulnerabilità, suggestione di massa, danza irresistibile di Otto, visione del vero Livello 7 Palla di fuoco ritardata, dito della morte, spada di Mordenkainen, teletrasporto Livello 8 Dominare mostri, labirinto, parola del potere stordire, esplosione solare Livello 9 Previsione, imprigionare, sciame di meteore, parola del potere morire, fermare il tempo Mike Mearls Mike Mearls è il senior manager del team di ricerca e sviluppo di D&D. Ha lavorato sul gioco da tavolo di Ravenloft oltre che ad un gran numero di supplementi per il gioco di ruolo di D&D. -
meccaniche Dubbi del Neofita (11)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di KlunK in D&D 3e regole
Visto che la costituzione si somma ai pf per ogni Dado Vita perderà la differenza tra il modificatore di costituzione che aveva prima e quello dopo il danno (se passa da 16 ovvero +3 a 7 ovvero -2 ad esempio la differenza sarà 5) moltiplicato per i DV della creatura (quindi se parliamo di un umano di 7° livello avremo 7x5=35) -
meccaniche Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di KlunK in D&D 3e regole
Ecco qui (fonti MdG, MM e MM3) http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/glossary&term=Glossary_dnd_manufacturedweapons&alpha= -
meccaniche Dubbi del Neofita (11)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di KlunK in D&D 3e regole
I veleni hanno solitamente tutti un danno iniziale e uno secondario, cosa che significa che al momento della somministrazione del veleno il bersaglio effettua un primo tiro salvezza sulla Tempra contro il danno iniziale dopo di che, passato 1 minuto, tira un secondo TS Tempra (sempre con la stessa CD) per il danno secondario. E sì, se il tuo personaggio riesce a colpire più volte con il veleno uno stesso bersaglio questo dovrà ripetere i vari TS per le successive somministrazioni. Per il fatto della creazione del veleno a occhio direi che lo crei dal nulla.