-
Conteggio contenuto
61.859 -
Registrato
-
Ultima attività
-
Giorni vinti
830
Tipo di contenuto
Profili
Forum
Blog
Download
Gallery
Calendario
Articoli
Regolamento e FAQ
Tutti i contenuti di Alonewolf87
-
Eppure così a memoria di talenti che ti forniscono "+1 al CL" senza limitazioni e prerequisiti non mi sembra di ricordarne, ma forse mi sbaglio. Un talento che ti fornisse +1 a CL e CD solo per certi incantesimi mi sembra rientrare più nella norma di ciò che solitamente troviamo in giro per D&D 3.5 (vedi i reserve feat del complete mage).
-
Tuttavia RAI è abbastanza chiaro che aumenta LI e CD solo negli incantesimi arcani con stesso descrittore del retaggio, cosa resa chiara anche dal testo descrittivo del talento (che ovviamente non ha validità a livello di meccanica ma mi sembra sia abbastanza chiaro il senso).
-
[Dalamar78] - Eroi - Atto II: Il Vascello delle Stelle
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di dalamar78 in Discussioni in Eroi
Eberk Che cavolo è successo chiedo agli altri ancora stordito @DM Spoiler: Se devo mi curo, quanto meno fino a 2/3 dei pf -
dnd 3e [Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 2)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Ritorno al Tempio del Male Elementale
La chierica assume un espressione tetra e si reca di corsa nel retro. Ritorna con una serie di pozioni e pergamene ed inizia a trattare Sir Tiberius. Dopo avergli fatto bere due pozioni inizia a leggere delle pergamene, invocando una serie di incantesimi. Finito questa serie di rituali vedete che Sir Tiberius da segni di ripresa ed apre gli occhi confusi @ Sir Tiberius Spoiler: Sei ancora infermo ma per il resto sei sveglio e cosciente -
dnd 3e [Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 2)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Ritorno al Tempio del Male Elementale
Chi era questo vecchio?Dove è capitato tutto ciò?Quanto tempo fa? -
dnd 3e [Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 2)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Ritorno al Tempio del Male Elementale
Eh? chiede la chierica @ Tutti Spoiler: Vi ricordo che qui al villaggio non sapevano niente dei chierici e degli scavi sotto il maniero ma solo del drago -
dnd 3e [Alonewolf87] Silenzio e oscurità (Parte 3)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Silenzio e Oscurità
@ Daral e Naenre Spoiler: L'arcimago vi porge un vecchio diario con la copertina di pelle ormai consunta ed una mappa in condizioni straordinariamente eccellenti. La mappa è incantata per evitare i danni del tempo e di acqua e fuoco. @ Jhaelfil Spoiler: La matrona ti squadra per un attimo prima di annuire leggermente Indagherò in merito. Quel maschio sta cominciando a darmi veramente fastidio. Sei quindi pronto a fare ciò che ti è stato chiesto? -
dnd 3e [Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 2)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Ritorno al Tempio del Male Elementale
Portate Sir Tiberius al tempio di St. Cuthbert, fermandovi per strada ad avvisare Elmo, il capo delle guardie. L'anziana chierica del tempio vi accoglie ed esamina con aria preoccupata Sir Tiberius Un grande male alberga in lui ora, cosa è successo? -
Psion e frammenti Quori "Power Link"
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di IlGian in D&D 3e regole
Va precisato anche per ognuno di questi oggetti che uno si impianta perde permanentemente un punto ferita (descrizione nel manuale d'ambientazione). Però sì per come è scritto i PP bonus sono cumulativi, quindi con 20 di questi sono 40 PP bonus 3/gg. -
Psion e frammenti Quori "Power Link"
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di IlGian in D&D 3e regole
Non ho sotto mano i manuali quindi chiedo una cosa veloce, ma questo oggetto aumenta il livello di manifestatore di 2 oppure fa contare i punti potere spesi in esso come più alti di 2? -
Psion e frammenti Quori "Power Link"
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di IlGian in D&D 3e regole
Solitamente i bonus dalla stessa fonte, anche se non hanno tipo, non si cumulano. Vedi monaco/ninja che non somma due volte la Saggeza alla CA. -
dnd 3e Stirpeplanari alternativi
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di MattoMatteo in Dungeons & Dragons
Potresti dare un'occhiata alle varianti delle stirpeplanari di Pathfinder e retroadattarle. Lì ce ne sono moltissime a seconda se sei figlio di angeli, arconti, eccetera eccetera. -
dnd 3e [Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 2)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Ritorno al Tempio del Male Elementale
Con parecchia fatica caricate quanto più tesoro vi è possibile, ma non riuscite a recuperarlo tutto visto che dovete pensare anche a Sir Tiberius. Vi mettete in viaggio e dopo due giorni di tribolazioni, con Sir Tiberius che rimane svenuto e incosciente, arrivate ad Hommlet. -
dnd 5e Articolo: Oggetti magici e sintonizzazione
Alonewolf87 ha inviato una discussione in Dungeons & Dragons
Da Legends & Lore del 12/05/2014 di Mike Mearls – traduzione di Alonewolf87 Nel playtest di D&D Next abbiamo introdotto l'idea della sintonizzazione (attunement -ndr) degli oggetti magici. La sintonizzazione è un grande beneficio per i DM e il bilanciamento del gioco, nel senso che limita il numero di oggetti magici potenti che un personaggio può usare. Quando ci si sintonizza con un oggetto si consente alla sua magica di mischiarsi con la propria essenza vitale. Si rivela il proprio potere interiore all'oggetto che in ritorno conferisce un maggior potere. Visto che la sintonizzazione è un processo stressante un personaggio non può sintonizzarsi con più di tre oggetti alla volta. Dei semplici oggetti magici, comprese pozioni e pergamene, non richiedono sintonizzazione. Anche se questi oggetti sono magici di natura si tratta semplicemente di strumenti che non richiedono un legame speciale con un personaggio per poter funzionare. Gli oggetti che richiedono sintonizzazione sono più importanti e potenti. Essi sono gli oggetti caratteristici che aiutano a definire un personaggio nel mondo di gioco. Pensate a Raistlin e al Bastone di Magius oppure al legame di Drizzt alla statuina del potere meraviglioso che gli consente di evocare Guenhwyvar, il suo compagno animale. Più che semplici strumenti essi sono parte integrante della storia di ogni personaggio. Quando ci si sintonizza ad un oggetto si corre il rischio di cadere sotto il suo influsso. Anche se non tutti gli oggetti che richiedono una sintonizzazione hanno degli aspetti negativi non si può mai essere certi dello scopo di un oggetto o delle intenzioni del suo creatore. Un'ascia da guerra nanica magica potrebbe costringere un personaggio a cercare la dimora perduta del proprio clan e a distruggere il drago che vi abita. Un pugnale usato per compiere sacrifici ad Asmodeus potrebbe promettere grande potere in cambio della fedeltà al Signore dei Nove Inferi. Un'armatura creata dai duergar potrebbe respingere ogni attacco ma bloccare sul posto chi la indossa quando affronta dei nani grigi in battaglia. La sintonizzazione pone una sorta di rischio per il personaggio. Essa mostra che gli oggetti magici sono creati per uno scopo – ma a volte questo scopo ha più peso sui personaggi rispetto ai bonus e alle capacità speciali fornite dall'oggetto. Come per molte cose che stiamo sviluppando per D&D gli aspetti negativi della sintonizzazione sono un altro strumento che i DM possono usare per incoraggiare il gioco di ruolo e dare vita alla campagna. Anche se degli artefatti specifici come la Mano di Vecna avranno degli specifici svantaggi nella sintonizzazione gli oggetti magici generici ne sono privi. Ad esempio il bastone della difesa richiede sintonizzazione ma nella sua descrizione non sono presenti degli svantaggi per la sintonizzazione. Invece un DM ha la possibilità di creare la storia di uno specifico bastone e aggiungere opzioni per il personaggio che vi si sintonizza. Un bastone trovato nel tesoro di un drago potrebbe essere stato creato per la guardia del corpo di un'antica regina stregona. Un personaggio che si sintonizza ad esso ottiene informazioni sulla città perduta un tempo governata dalla regina stregona. Tuttavia quando il personaggio incontra una distante discendente della regina ha un'improvvisa necessità di seguirla e proteggerla dai pericoli. Ecco quindi che il bastone continua a servire il proprio ruolo dopo migliaia di anni. Gli elementi di storia della sintonizzazione hanno lo scopo di dare vita agli oggetti, dando loro un'aria di rarità e di mistero, legata alla storia e alle culture della campagna. Se ben usata la sintonizzazione può aggiungere un senso di meraviglia alle partite e rendere gli oggetti magici unici ed intriganti. Identificare gli oggetti Una parte del senso di meraviglia di D&D viene dal mistero che circonda gli oggetti magici. Tenendo a mente il sistema della sintonizzazione siamo andati a riguardare il processo per identificare gli oggetti che i vostri personaggi potrebbero trovare durante un'avventura. Maneggiare un normale oggetto magico non è sufficiente per determinare se esso è infuso di poteri mistici. Individuazione del magico è comunque utile per individuare oggetti magici dalla distanza o per individuare delle auree degli oggetti magici che non danno indizi specifici sulla loro natura magica. Potete spendere un riposo breve studiando un oggetto magico per determinarne le capacità, tempo durante il quale si suppone che abbiate svolto esperimenti con l'oggetto e tentato di attivarne la magia. Un personaggio può studiare un solo oggetto per ogni riposo breve (le pozioni sono un'eccezione a questa regola, basta sorseggiarne una per capirne le proprietà). Se un oggetto richiede una sintonizzazione non si apprendono i rischi e i benefici del farlo dopo un riposo breve. Si scopre solo che ci si può sintonizzare ad esso, ma non cosa succede quando lo si fa. Sintonizzarsi ad un oggetto ne rivela le capacità. Tuttavia alcuni dei benefici e svantaggi dell'oggetto potrebbe richiedere tempo per rivelarsi. Se siete dubbiosi sul sintonizzare un oggetto l'incantesimo identificare rivela tutte le proprietà e i rischi di un oggetto. Anche se questo incantesimo non è più necessario per imparare i segreti di un oggetto può evitare il rischio di sintonizzarsi ad un oggetto per scoprire solo dopo cosa fa. Questi cambiamenti sono stati introdotti per meglio adattarsi al modo in cui abbiamo visto che i giocatori interagivano gli oggetti nelle nostre campagne. Pochi DM imponevano l'uso dell'incantesimo identificare e molti personaggi semplicemente tentavano di usare alla cieca oggetti ovviamente utili come armi ed armature magiche. Pensiamo che queste regole siano più chiare e semplici oltre che essere più simili a ciò che i giocatori si aspettano al tavolo di gioco. Mike Mearls Mike Mearls è il senior manager del team di ricerca e sviluppo di D&D. Ha lavorato sul gioco da tavolo di Ravenloft oltre che ad un gran numero di supplementi per il gioco di ruolo di D&D. -
dnd 5e Articolo: Basic Dungeons & Dragons
Alonewolf87 ha inviato una discussione in Dungeons & Dragons
Da Legends & Lore del 26/05/2014 di Mike Mearls – traduzione di Alonewolf87 Come forse già saprete settimana scorsa abbiamo fatto un eccitante annuncio riguardo alla nostra linea narrativa a breve in uscita chiamata Tirannia dei Draghi e che dopo oltre due anni di valore, svariate ore di test e centinaia di migliaia di pacchetti del playtest scaricati abbiamo finalmente annunciato le date di uscita per i manuali e lo Starter Set che compongono la base della nuova edizione di Dungeons & Dragons. Arrivare fin qui è stata una lunga strada. Sembra ieri che eravamo in piena fase di sviluppo delle meccaniche per quel primo pacchetto del playtest. Il team ha affrontato un tremendo carico finale di lavoro per quel giorno. Sono quasi certo che la mia esecuzione di varie canzoni dei Public Enemy abbia fornito l'energia e la spinta necessari per finire quel primo pacchetto. Oppure semplicemente tutti volevano finire il prima possibile per farmi tacere. Questi ultimi due anni sono stati un viaggio interessante. La massiccia risposta al playtest ci ha dimostrato che la domanda per i GDR è ancora presente, nonostante esistano già tantissime opzioni di gioco. Il vostro feedback e l'apprezzamento via via maggiore mostrato nei sondaggi ci hanno mostrato come fossimo sulla strada giusta. Un gioco più semplice, più snello e modificabile era la scelta giusta non solo per i nuovi giocatori ma anche per coloro che stanno giocando a D&D da decenni. C'è molto di cui potrei parlare riguardo al nuovo gioco ma vorrei usare l'articolo di questa settimana per concentrarmi su una parte del puzzle di cui non abbiamo ancora parlato: Basic Dungeons & Dragons. Basic D&D è un PDF che copre le basi del gioco. É l'equivalente della vecchia D&D Rules Cyclopedia, anche se non ha la stessa portata (ad esempio non entra nel dettaglio delle ambientazioni). Essa copre i livelli dal 1 al 20 e si occupa di chierico, guerriero, ladro e mago, presentando ciò che pensiamo siano le sottoclassi fondamentali per ognuno. Fornisce anche il nano, l'elfo, l'halfling e l'umano come opzioni per le razze. Ma la parte migliore?Basic D&D è un PDF gratuito. Chiunque potrà scaricarlo dal nostro sito web. Vogliamo che D&D finisca nel maggior numero possibile di mani ed un file digitale gratuito è il modo migliore per farlo. Se Basic D&D è l'equivalente della classica Rules Cyclopedia, allora i tre manuali base sono l'equivalente di Advanced Dungeons & Dragons. Volete più opzioni per i personaggi?Utilizzate il Manuale del giocatore. Volete più mostriciattoli per la vostra campagna?Ci pensa il Manuale dei Mostri. Volete creare una campagna unica?Ecco la Guida del Dungeon Master. Comunque Basic D&D rimane il vero cuore del gioco e può facilmente permettervi di giocare per tutta una vita. Al momento del lancio del D&D Starter Set, Basic D&D includerà il materiale necessario per creare i personaggi ed avanzare fino al livello 20. In Agosto, con l'uscita del Manuale del Giocatore, Basic D&D si espanderà per includere i mostri più comuni, gli oggetti magici e le regole necessarie ai DM per gestire il gioco, assieme alle regole per le zone selvagge, i dungeon e le avventure urbane (lo Starter Set include già quegli aspetti di queste regole necessari per giocare l'avventura inclusa al suo interno). Man mano che introdurremo nuove linee narrative come Tirannia dei Draghi renderemo anche disponibili PDF gratuiti che forniranno tutte le regole e le statistiche non presenti in Basic D&D e di cui necessiterete per giocatore alle avventure di quella linea narrativa. Le avventure presentate come parte di Tirannia dei Draghi sono giocabili senza dover possedere alcuno dei manuali basi o lo Starter Set. Con unicamente le regole di Basic Dungeons & Dragons potrete giocare a D&D per anni. Basic D&D rende entrare nel mondo dei giochi di ruolo da tavolo più facile che mai per i nuovi giocatori e DM. Lavoriamo al più grande hobby di gioco mai creato. É ora di portare quell'hobby a tutti coloro che desiderano esserne parte. Mike Mearls Mike Mearls è il senior manager del team di ricerca e sviluppo di D&D. Ha lavorato sul gioco da tavolo di Ravenloft oltre che ad un gran numero di supplementi per il gioco di ruolo di D&D. -
A cosa ti servirebbero i domini?Per le capacità speciali oppure per gli incantesimi bonus?
-
dnd 3e [Alonewolf87] Silenzio e oscurità (Parte 3)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Silenzio e Oscurità
@ Jhaelfil Spoiler: Fai sfamare i prigionieri e studi per un paio d'ore il tuo nuovo libro degli incantesimi. Sei poi informato da una guardia che la matrona può riceverti @ Daral e Naenre Spoiler: E quindi la matrona mi vede così male dunque... dice l'arcimago con un sogghigno. Beh allora potresti sempre tenerti per te gli oggetti che ritroverai, cosa che sicuramente ti potrà aiutare in futuro. E comunque sì potrei dirti esattamente cosa è successo riguardo alle due verghe, ma non vedo perchè dovrei volerlo fare...certo se qualcuno mi riportasse una certa gemma potrei cambiare idea... -
dnd 3e [Alonewolf87 - 3.5] L'Isola dalla Luna Blu
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in La Pietra Eretta
Il capovillaggio vi spiega dove sono stati avvistati gli gnoll l'ultima volta ma si rifiuta di lasciare uno dei suoi a farvi da guida. -
dnd 3e [Alonewolf87 - 3.5] L'Isola dalla Luna Blu
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in La Pietra Eretta
@ Kalana Spoiler: L'indomani ti sveglia beata, felice e riposata. Will sta ancora dormendo profondamente vicino a te ma sai perfettamente che ci sono questioni urgenti che ti attendono Ancora indecisi sul da farsi andate a dormire. L'indomani mattina venite raggiunti da Kalana e riprendete a discutere di tattica. -
dnd 3e [Alonewolf87 - 3.5] L'Isola dalla Luna Blu
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in La Pietra Eretta
Ancora indecisi sul da farsi andate a dormire. L'indomani mattina venite raggiunti da Kalana e riprendete a discutere di tattica. -
dnd 3e [Alonewolf87] Silenzio e oscurità (Parte 3)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Silenzio e Oscurità
@ Jhaelfil Spoiler: é con la matrona infatti. @ Naenre e Daral Spoiler: Quindi pensi che arrivare dalla matrona e regalarle un piccolo tesoro, oggetti magici compresi, non ti aiuterebbe? Non dico che questo ti permetterebbe istantaneamente di ottenere tutto ciò che vuoi ma sarà sicuramente un aiuto. -
personaggio Diplomazia
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Fenice in D&D 3e personaggi e mostri
Vi invito a chiudere immediatamente qui l'OT, siete avvisati. -
Qui chiudo.
-
[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto IX
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di dalamar78 in Discussioni in Gli Eroi del Magnamund
Soren Aspetto gli altri e appena siamo pronti parto in avanti Inviato dal mio GT-I9105P utilizzando Tapatalk -
meccaniche Dubbi del Neofita (11)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di KlunK in D&D 3e regole
In realtà qualcosina ci sarebbe, un talento su Cityscape chiamato Primary Contact che ti permette di migliorare i rapporti con un'organizzazione specifica e di ottenere un grado bonus in un'abilità associata a quell'associazione persino se questo ti portasse ad avere un grado in più rispetto alla normale soglia massima di livello +3. Certo sono due talenti praticamente "buttati" però esiste.