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Alonewolf87

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  1. Soren Siamo in viaggio nonostante i vari pericoli per recarci a trovare degli amici, che ci hanno invitato a raggiungergli dico con fare calmo e rilassato al sergente mostrandogli l'invito datoci da Lortha, l'amica di Banedon. @DM Spoiler: Tiriamoci un buon diplomazia +16 che non fa mai male
  2. @ Jhaelfil Spoiler: Il mercenario si rivolge brevemente a tua cugina che non replica e chiede alle guardie di farli entrare. Dopo poco sono fatti entrare e portati verso gli appartamenti dell'arcimago (ho immaginato che li seguissi un pò a distanza). "Camera tua" l'ho sempre considerata al casato @ Daral e Naenre Spoiler: Venite fatti entrare e accompagnati dentro sorcere, superando vasti saloni e grandi scalinate fino ad essere introdotti nella sala d'aspetto dell'arcimago. Le guardie vi lasciano soli nella stanza finemente arredata, con appesi alle pareti quadri ed arazzi raffiguranti le grandi imprese degli arcimaghi di sorcere. La mobilia intarsiata e dorata serve principalmente per esporre tutta una serie di oggettistica varia dalla chiara provenienza arcana @ Naenre Spoiler: La stanza è permeata di magia di vario tipo e anche molti degli oggetti esposti sono magici in varia forma
  3. Se ci dai l'elenco delle divinità che ti mancano posso vedere cosa riesco a fare.
  4. Sì essenzialmente questo è il concetto (ci sono ovviamente vari altri modi oltre a consumptive field per alzare il LI, da divine spell power a oggettistica varia ad incantesimi sparsi).
  5. Scusa ho detto pergamena ma intendevo bastone, visto che funziona con il tuo LI e le tue CD. Ad ogni modo non è che alzando le CD dei tuoi incantesimi ti si alza la CD della prova di livello incantatore di anti individuazione quelle sono due cose separate.
  6. Oltre a miracolo ci sono altri modi per replicare anti individuazione, da anyspell al dominio della magia al farsi preparare una pergamena divina da un archivista. Per aumentare la CD degli incantesimi c'è sempre Incantesimi Intensificati.
  7. In realtà si parla di creature quindi basta uccidere delle galline o qualche altro animale a random. E comunque lo pensavo più che altro come base di una schema piramidale in cui converti con la tua capacità e proteggi con anti individuazione un numero relativamente ristretto di persone che poi userai come fanatici leader del tuo culto in espansione, lasciando loro il grosso del lavoro. Poi questo processo può essere mischiato con rituali esoterici in cui conferisci la "benedizione del dio" ciclicamente ai sacerdoti per rinnovare gli incantesimi, insomma c'è da sbizzarrirsi. P.S niente vieta di chiedere al DM di provare a ricercare anti individuazione di massa come nuovo incantesimo secondo le regole del manuale.
  8. Tuttavia da chierico di una divinità della tirannia ci sono molti per arrivare ad un LI talmente elevato al momento del lancio da rendere praticamente impossibile superare la prova ad altri incantatori, consumptive field su tutti). Facendo l'esempio con due incantatori di 20° se un chierico usasse al massimo effetto il solo consumptive field otterrebe una CD di 41 che per uno stregone di 20° è impossibile da superare.
  9. Con miracolo tutto è fattibile anche duplicare incantesimi arcani (specialmente se di basso livello). Scusa per capire meglio perchè anti individuazione non ti sarebbe utile?Protegge sia creature che oggetti anche da individuazione del magico e alzandosi a dovere il CL è difficile da superare...
  10. Soren Beh con loro probabilmente potremo parlare no?
  11. Heighten Spell è Incantesimi Intensificati.
  12. Devono aver spostato i messaggi allora, me lo ricordo chiaramente in 3.5, e infatti alcune delle risposte sono appunto per 3.5

  13. @ Daral e Naenre Spoiler: Vi incrociate di fronte all'ingresso di Sorcere @ Jhaelfil Spoiler: Sì funziona così a meno che uno abbia il "pass", che tu possiedi in quanto studente. é una spilletta o un bracciale solitamente. Comunque non noti cambiamenti di sorta quando fai passare i prigionieri sotto l'arco. Mentre aspetti le guardie noti Naenre e Daral che si incontrano appena fuori da Sorcere e sembrano debbano entrare
  14. Alonewolf87

    Magia cercasi

    Essendo esterni sì, fintanto che si usano le versioni "... su mostri".
  15. Alonewolf87

    Magia cercasi

    Giusto una domanda, la mia idea sull'incantesimo di Eberron per rendere i costrutti suscettibili alle influenze mentali non è sfruttabile per qualche motivo?
  16. Sì, vale il totale dei Dadi Vita, sia razziali che di classe.
  17. Soren Cosa potrebbe essere? chiedo a Falco, la cui vista è notoriamente migliore delle nostre
  18. Alonewolf87

    Metamagia Divina

    Metamagia divina non aumenta il livello effettivo dell'incantesimo, semplicemente applica gli effetti di un talento di metamagia ad un incantesimo al momento del lancio. Quindi sì la cosa è fattibile, fintanto che il personaggio ha i necessari usi di scacciare.
  19. Alonewolf87

    Magia cercasi

    Come i vari dominare è un effetto di influenza mentale quindi inutile contro gli inevitabili, visto che sono costrutti
  20. Alonewolf87

    Magia cercasi

    L'unico modo che mi viene in mente è una combinazione di humanoid essence (incantesimo di eberron che trasforma i costrutti parzialmente in esseri viventi) per renderli suscettibili alle dominazioni e poi dominare mostri.
  21. Solitamente i gradi massimi delle abilità sono basati sui Dadi Vita (ovvero il massimo di gradi per un'abilità di classe è DV+3) quindi dipende se in quei "4 livelli di razza" consideri dei DV razziali o meno.
  22. Da Legends & Lore del 28/04/2014 di Mike Mearls – traduzione di Alonewolf87 I libri e i film fantasy spesso si concludono con delle grandi battaglie, dove due armate che rappresentano le forze del bene e del male si affrontano per determinare il destino del mondo. Anche se D&D è sempre stato più focalizzato sui singoli personaggi il gioco ha tentato una serie di differenti approcci alle regole per i combattimenti di massa nel corso degli anni (in effetti le regole di Chainmail per le battaglie medievali usando le miniature sono state una delle fonti di ispirazione per il gioco originale di D&D). Quando abbiamo chiesto ai giocatori quali opzioni speravano di trovare in D&D Next in cima alla lista di desideri di molti vi era un set di regole per i combattimenti di massa. Battlesystem, un set di regole per far affrontare armate in D&D è la nostra risposta. In quanto parte opzionale del sistema base di D&D Next Battlesystem è basato sulle regole standard di combattimento di D&D e presuppone l'uso di miniature ed una griglia. Esso usa le statistiche dei mostri e dei personaggi con ben poche modifiche. Se siete familiari con le regole di combattimento di D&D conoscete già al 90% il funzionamento di Battlesystem. I grandi cambiamenti delle regole si concentrano sulle dimensioni. Delle grandi battaglie ovviamente impiegano più tempo rispetto ad un singolo combattimento, quindi un round di combattimento per le battaglie di massa in Battlesystem occupa 1 minuto. Battlesystem usa una griglia di combattimento divisa in quadrati di lato 6 metri e fa aumentare il numero di creature rappresentate da una singola miniatura. Una miniatura di Battlesystem rappresenta uno “stand” - un gruppo di combattenti che lotta come un singolo gruppo. Dieci creature Piccole o Medie compongono un singolo stand, così come cinque creature Grandi oppure due Enormi. I personaggi giocanti e i PNG, inclusi i mostri potenti, operano in maniera solitaria, venendo rappresentati da una sola miniatura. Le creature solitarie possono combattere da sole oppure unirsi a degli stand per evitare di essere circondate e sopraffatte da grandi numeri di nemici. Gli stand sono tipicamente organizzate in unità più grandi, definite guerriglieri o reggimenti. I reggimenti sono ranghi ordinati di combattenti che assumono differenti formazioni per adattarsi al campo di battaglia, da una fitta linea di guerrieri con scudi uniti per respingere un attacco, alla fanteria pesante, alla cavalleria pesante agli hobgoblin mercenari. Invece i guerriglieri sono più rapidi e si muovono in formazioni più sparse. Cavalleria leggera, scout, arcieri elfi e bande caotiche di gnoll sono tipicamente organizzate come guerriglieri, che sfruttano tattiche di attacco e fuga oppure scattano sul campo di battaglia per impadronirsi di obiettivi. Il movimento in Battlesystem aumenta semplicemente in numero rispetto alle regole esistenti in D&D, con le miniature che si muovono di vari quadretti in formazione. Il terreno difficile funziona così come nelle regole base, allo stesso modo di coperture, muri ed altri elementi di terreno. Anche il combattimento funziona come nelle regole base. Quando un'unità agisce ogni stand compiere un attacco e tira i danni come di norma, fintanto che sta attaccando un altro stand. Dato che ogni gruppo aumenta di numero allo stesso modo Battlesystem simula una serie di combattenti in ogni gruppo che si attacca a vicenda nel corso di un minuto con un singolo tiro di dado, usando le statistiche di combattimento dei combattenti. Se uno stand attacca una creatura solitaria lo stand compie un attacco per ogni creatura in essa presente. Una creatura solitaria può evitare tali attacchi potenzialmente devastanti unendosi ad uno stand amico vicino, facendo affidamento sulle creature nello stand per proteggersi. Lo stand nemico può ancora attaccare la creatura solitaria ma compie solo un attacco. Le creature solitarie funzionano come gli stand, compiendo attacchi ed infliggendo danni allo stesso che secondo le regole base. Quando una creatura solitaria attacca uno stand essa compie un attacco per round. Tuttavia se due creature solitarie combattono esse giocano 10 round di combattimento all'interno del round da 1 minuto di Battlesystem, usando le normali regole di D&D. Un potente wraith potrebbe affrontare un chierico di Lathander al centro del campo di battaglie mentre delle armate si affrontano intorno a loro. Se volete accelerare le cose potete tirare dieci attacchi per ogni creatura solitaria in una volta sola e calcolare il danno. Il morale svolge un ruolo fondamentale nelle grandi battaglia. Una volta che un'unità ha perso metà dei suoi stand essa deve compiere un tiro salvezza sulla Volontà oppure abbandonare la battaglia. Le creature solitarie possono tentare di fermare ed ispirare tali unità in fuga. Come concetto fondamentale le regole di Battlesystem sono un set di linee guida per determinare la vittoria. Quando si sviluppa un campo di battaglia un DM creerà una serie di obiettivi per ogni armata (basandosi sugli obiettivi dei giocatori se un'armata è sotto il loro controllo), fornendo ad ognuno di essi un valore in punti vittoria. Alla fine della battaglia la fazione con più punti vittoria trionfa. L'elemento fondamento delle regole di Battlesystem è che esse si basano sulle meccaniche base di combattimento. Questa decisione di design consente ad un DM di creare delle armate usando una qualsiasi delle creature nel gioco, inclusi PNG e personaggi giocanti. Con delle conversioni minime – la velocità base è l'unica statistica che deve essere ricalcolata per le regole di Battlesystem – è possibile creare facilmente e velocemente delle grandi battaglie. Mike Mearls Mike Mearls è il senior manager del team di ricerca e sviluppo di D&D. Ha lavorato sul gioco da tavolo di Ravenloft oltre che ad un gran numero di supplementi per il gioco di ruolo di D&D.
  23. Mi sa anche il mystic wanderer su magia di faerun Inviato dal mio GT-I9105P utilizzando Tapatalk
  24. Sir tiberius respira ancora ma a fatica. Delle vene nere gli coprono la faccia e il collo Inviato dal mio GT-I9105P utilizzando Tapatalk
  25. Dopo qualche secondo di lotta e convulsioni sir tiberius sviene crollando al suolo Inviato dal mio GT-I9105P utilizzando Tapatalk
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