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Alonewolf87

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  1. Alonewolf87

    Guida al Knight

    La capacità del knight fa considerare la zona terreno impervio, cosa che implica il costo raddoppiato del movimento. Gli aumenti della CD di Acrobazia legati al terreno accidentato credo siano una cosa differente e in più, quindi (a parte il movimento a costo doppio) non credo che la capacità del knight influisca sulla CD di acrobazia.
  2. Da Legends & Lore del 01/04/2014 di Mike Mearls – traduzione di Alonewolf87 L'umile guerriero risalta come una delle classi più semplici del gioco di Dungeons & Dragons, ma è anche da sempre una delle classi di personaggio più popolari del gioco. Il guerriero racchiude il classico archetipo dell'eroe all'avventura – il forte combattente che affronta i mostri e salva la giornata. Il guerriero è rimasta una delle classi più semplici per molti anni. Personalmente penso che sia perché il guerriero è stata la base da cui si dipartivano molte classi. Ad un ladro mancano i punti ferita e le armature del guerriero ma compensa tramite l'astuzia e le abilità. Un monaco è praticamente un guerriero che scambia l'uso di armi ed armature con capacità mistiche di combattimento. Un ranger è un guerriero delle terre selvagge che ha una limitata comprensione delle magie mentre un paladino è un guerriero con una causa sacra. Quando si è relegati ad essere la base è difficile ottenere delle caratteristiche distintive. La 4a Edizione fu la prima versione di D&D a fornire al guerriero una meccanica veramente unica. Prima di essa i talenti di combattimento della 3a edizione creavano svariate opzioni per il guerriero ma essi erano disponibili anche per le altre classi. La specializzazione nelle armi era una regola opzionale nella 2a Edizione ma sapeva rendere molto bene il fatto che i guerrieri erano i migliori combattenti. Cosa ancora migliore era una regola alquanto semplice da comprendere. Il feedback dei playtest di D&D Next ha costantemente fatto vedere come il guerriero fosse una delle classi più potenti e che davano maggiori soddisfazioni del gioco. Sappiamo anche che se un guerriero semplice è soddisfacente per molti giocatori altri vorrebbero più opzioni per la classe. Nella versione finale del guerriero potete optare per l'archetipo marziale del Maestro della Battaglia (Battlemaster –traduzione non ufficiale N.d.T.). Il Maestro della Battaglia è uno studioso dell'arte delle guerra – qualcuno per cui il combattimento è un ambito degno di studi approfonditi, pratica continua e maestria focalizzata. Come Maestro della Battaglia un personaggio ottiene manovre e dadi di superiorità, che partono come d8. Un personaggio usa i dadi di superiorità per usare manovre e li recupera con un riposo breve o uno lungo. Molte delle manovre di un personaggio applicano i dadi come bonus ad un altro tiro di dado ed alcuni includono effetti offensivi e difensivi speciali. Le manovre consentono al personaggio di spendere un dado di superiorità per compiere un'azione speciale, ottenendo benefici simili ai seguenti: Fornire un bonus di attacco ad un alleato al posto di uno dei propri attacchi Disarmare un nemico Fornire ad un alleato vantaggio su un tiro per colpire contro un bersaglio Compiere un contrattacco come reazione Spazzare un'area con la propria arma, danneggiando vari nemici con un solo attacco Parare un attacco Costringere un nemico a muoversi Consentire ad un alleato di muoversi Le manovre portano un elemento tattico nel gioco simile a ciò che la 4a Edizione aveva fornito al guerriero. Siamo riusciti a coprire molti dei concetti che erano stati popolari tra i poteri dei guerrieri, fornendo al Maestro della Battaglia sedici manovre tra cui scegliere (quanto meno fino ad ora; mentre continuiamo a rifinire il gioco questo numero potrebbe cambiare). Ancora meglio le manovre consentono al gioco di modellare un gran numero di archetipi classici dei guerrieri senza affollare il sistema con troppe nuove alternative. Potrete costruire un rodomonte con alta destrezza, armi adatte all'accuratezza e le manovre Parata, Risposta e Scattare Via. Un guerriero in stile signore della guerra potrebbe scegliere Colpo del Comandante, Manovra d'Attacco e Chiamare a Raccolta per svolgere con efficacia il ruolo di comandante in combattimento. Il nostro approccio alle manovre rispecchia anche un aspetto importante della nostra filosofia generale di sviluppo in D&D Next. Laddove possibile abbiamo provare a fare in modo che le funzionalità base necessarie per far funzionare i personaggi siano necessarie poche scelte, o anche nessuna, da parte dei giocatori. A partire dal 1° livello un rodomonte potrebbe combattere altrettanto bene in armatura leggere e con uno stocco quanto un altro guerriero in giaco di maglia e spada lunga, tutto questo senza dove prendere talenti o capacità speciali. Dato che è importante che i personaggi funzionino al 1° e 2° livello, prima che le opzioni di personalizzazione della classe del guerriero entrino in gioco ci siamo assicurati che queste opzioni di personalizzazione vadano a basarsi su capacità che sono già parte del sistema base di regole. Dato che possono essere recuperati dopo un riposo breve i dadi di superiorità e le manovre sono anche parte di una tendenza più generale. Tramite il feedback del playtest il nostro lavoro per rifinire il bilanciamento delle classi ci ha permesso di introdurre più abilità che sono recuperate dopo un riposo breve (se avete letto l'articolo sul warlock saprete che abbiamo una classe di incantatore che funziona su presupposti simili). Bilanciare le capacità che vengono recuperate con un riposo breve è complicato. Se le si rende troppo facili da recuperare le battaglie e gli incontri diventano prevedibili. Se le si rende troppo difficili da recuperare non sono troppo diversi dalle capacità che si recuperano dopo un riposo lungo. Grazie al playtest siamo stati in grado di stabilire una base su cui costruire più capacità a base di incontro da inserire nel gioco base. Mike Mearls Mike Mearls è il senior manager del team di ricerca e sviluppo di D&D. Ha lavorato sul gioco da tavolo di Ravenloft oltre che ad un gran numero di supplementi per il gioco di ruolo di D&D.
  3. Eberk Rimango chiuso in un silenzio funesto, come un fuoco che cova sotto le ceneri per tutto il giorno @DM Spoiler: Come dicevo sul topic di servizio vai pure avanti per la notte e il secondo giorno per me
  4. Visto il raggiungimento dei 1000 messaggi continuiamo qui
  5. La voce di Myrymma si fa ancora più bassa e pericolosa E secondo voi non ho già provveduto ad interrogare e controllare le guardie?E non ho scoperto che erano state sottoposte ad un controllo mentale arcano proprio dal mio fratellino qui presente? Naenre ti sei dimostrata scarsamente utile ed efficace e mi hai deluso, riferirò l'accaduto alla matrona. E ora vattene, te e i tuoi mercenari, chè devo spezzare personalmente la mente e il corpo di mio fratello per farmi rivelare la verità.
  6. Un tilt nell'immagine delle pagine del forum che le faceva apparire inclinate
  7. Sì, trattasi di pesce d'aprile
  8. Quindi il concetto è che il mio fratellino afferma di non aver rubato o di comunque sapere che fine ha fatto la verga e quindi vi siete rivolti a me per avere risposte?
  9. Dopo un rapido scambio di messaggeri Malla Myrymma vi fa sapere di raggiungerla nei suoi alloggi. Vi dirigete lì e venite ammessi nelle sue stanze. Myrymma è in piedi al centro del soggiorno con uno sguardo chiaramente impaziente. Allora? chiede gelida
  10. Questo è già decisamente più utile, anche se prima dovremo esaminare sta benedetta pietra per capire cos'è.
  11. Colui che sussurra nei sogni è l'unico vero dio, e ora rispondete alla mia domanda o ne subirete l'ira.
  12. Come indicato nel talento incantesimi naturali stesso
  13. Povero Paido però....mi sa che anche se la cavava con il serpente faceva la fine dell'eroe gettandosi fuori bordo con le bombe. Comunque vai così, finita anche questa con stile. Io la scheda l'ho già mandata.
  14. Forse comunque fare in modo che siano utilizzabili solo dal creatore stesso potrebbe essere una cosa sensata. In fondo si tratta della sua magia condensata e sembra plausibile che possa essere accessibile solo a lui in questa forma.
  15. Oltre al fatto che gli basta un semplice individuazione del magico (e vuoi che non si fanno venire il dubbio) per controllare la cosa anche da distanza.
  16. Alle parole di Saryl l'uomo si volta a fissarla con ira Come sarebbe, un simbolo di Lolth?Chi di quelle nuove leve, inutili e pussillanimi, ha osato tradire la magnificenza del nostro dio?Quello stupido lucertoloide puzzolente?
  17. Sì io dicevo tutto, visto che sono due giorni mi pare.
  18. Ah comunque per me se nel viaggio non capita nulla di che per me possiamo fare avanti veloce.
  19. Oh, un seguace di Heironeous. Onore e regole e perbenismo e rispetto e noia, che vita di ***** deve essere la tua dice l'uomo con una risata sguaiata che mostra un sorriso sdentato e marcescente.
  20. Soren Che siano esplosivi, come quelli che si dice usino i nani di Bor? penso mentre corro verso i cristalli ed inizio a gettarli fuori bordo o, se possibile, verso i Krann stessi.
  21. Quando Sir Tiberius si fa più vicino l'uomo scatta in piedi con un movimento innaturale e lo fissa con occhi neri e ardenti. Sembra un uomo di mezz'età, con il viso e le mani ricoperte di tagli e graffi e sangue rappresa. Indossa una lunga tunica viola lacera. E così i burattini della luce arrivano, ignari della verità. Quale sarà la vostra sorte, il dolce oblio o l'eterno tormento?
  22. Quando Sir Tiberius si fa più vicino l'uomo scatta in piedi con un movimento innaturale e lo fissa con occhi neri e ardenti. Sembra un uomo di mezz'età, con il viso e le mani ricoperte di tagli e graffi e sangue rappresa. Indossa una lunga tunica viola lacera. E così i burattini della luce arrivano, ignari della verità. Quale sarà la vostra sorte, il dolce oblio o l'eterno tormento?
  23. Per me per la pietra di divinazione fornisce un effetto forse troppo potente, in fondo è una sorta di vista arcana depotenziata ma permanente con un incantesimo di 2°. Sarebbe un oggetto che ogni classe non da incantatore vorrebbe avere. Io farei che nel solo caso della pietra di divinazione che abbia una certo numero di utilizzi ognuno con una durata precisa (numeri entrambi legati all'incantesimo sacrificato). Se fosse invece utilizzabile solo da chi lancia l'incantesimo andrebbe anche bene. A meno che forse questa non sia la regola generale per tutte le pietre e mi sono perso qualcosa io
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