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Alonewolf87

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  1. Eberk Esco furibondo dall'edificio seguito dai miei compagni. Quando siamo sufficientemente lontani e al sicuro controllo le loro ferite.
  2. No, che io sappia nient'altro. Come mai questa necessità?Perchè se si tratta solo di prendere alcuni livelli in cui si ha +1 inc e +1 bab ci sono delle alternative ma CdP che mantengano entrambi per tutti i livelli ci sono solo quelle (e la cosa non è strana in fondo).
  3. Teoricamente anche il lirista di Fochluchan ma dubito ti interessi
  4. I mercenari si fanno avanti per afferrare Jhaelfil.
  5. Vi inoltrate nel buio della caverna a malapena tenuto a bada dalle vostre luci e seguite il corso d'acqua che, dopo essere caduto dal soffito, ruscella sul pavimento di pietra. Dopo una cinquantina di metri l'acqua si ferma, formando una polla scura. In lontananza vi pare di intravedere una parete.
  6. Soren Rimango stupito ed abbagliato dalla bellezza di questo luogo eppure al contempo sono rattristato dal pensiero che anche il nostro mondo, come questo tempio, rischia di morire soffocato dal male cosa che distruggerebbe ogni bellezza. La Pietra, infine...ma a che costo...
  7. @ Toshiro Spoiler: D'accordo mi farò vivo nei prossimi giorni per aggiornarci
  8. Da Legends & Lore del 17/03/2014 di Mike Mearls – traduzione di Alonewolf87 Nel corso delle scorse settimane abbiamo dato un'occhiata alle classi dei personaggi in D&D Next. Questa settimana voglio dare un'altra occhiata ai mostri e al loro ruolo nel gioco, fornendovi un aggiornamento sul modo in cui li presenteremo. Vi è una sorta di tensione naturale nello scrivere per Dungeons & Dragon con cui gli sviluppatori devono lottare ogni volta. Da una parte, essendo un gioco di ruolo, D&D si basa sul dare ampio spazio a creatività e libertà narrativa. Il gioco non prende vita fintanto che i giocatori e i DM non vi aggiungono il proprio tocco personale. D'altra parte le storie che noi, nel senso di scrittori e sviluppatori, inventiamo hanno uno scopo. Vogliamo che esse siano di ispirazione o che si dimostrino utili ai DM in caso di necessità o che siano semplicemente interessanti da leggere. Inoltre, visto il numero di persone che giocano a D&D, un'ampia gamma di campagne e stili di gioco necessita di una storia e di un background solidi a cui appoggiarsi. Risolvere questi due problemi non è difficile ma non si tratta di qualcosa cui ci siamo interessati molto negli anni passati. La cosa sta cambiando mentre proseguiamo con lo sviluppo. Vogliamo aggiungere storie ispiratrici ed intriganti ai nostri mostri. Ma allo stesso tempo vogliamo fare in modo che non siate obbligati ad usare i dettagli che abbiamo creato a meno che non abbiano senso nel vostro gioco. Lavorando sui mostri abbiamo aggiunti molti più dettagli specifici a livelli di storia alle loro descrizioni rispetto al passato. Prendendo spunto dalla Monster Vault della 4a Edizione e dal Compendio dei Mostri della 2a Edizione stiamo fornendo molte più informazioni su personalità, ecologia, obiettivi e posto nel mondo di ogni mostro. Cosa più importante stiamo creando legami tra i vari mostri. Ad esempio abbiamo lavorato sulle streghe per renderle creature fatate mostruose con tutta una serie di altre creature che le servono o sono loro alleate. Esse creano spaventapasseri animati, usano orrende maledizioni per trasformare coloro che li tradiscono in berretti rossi e assoldano mercenari yugoloth quando hanno a che fare con nemici davvero temibili. Questo approccio rende le creature più coerenti e crea loro un'identità distinta. Per alcune creature ciò comprende raccogliere una serie di fatti che sono stati detti a loro proposito nel passato e raccoglierli in un unico resoconto coesivo. Per altre creature la cosa richiede più inventiva. Ecco come esempio un estratto della descrizione dello sciacallo mannaro: Ladri ed imbroglioni: il signore dei demoni Graz'zt ha creato gli sciacalli mannari affinché servano le sue devoti seguaci lamia. Esercitando il suo potere dall'Abisso ha conferito agli sciacalli il dono della parola e la capacità di assumere delle forme umanoidi. Uno sciacallo mannaro nasce per mentire e le creature percettive possono notarlo tremare di dolore quando dice il vero. Anche se si sanno far valere da soli in combattimento preferiscono combattere al fianco di sciacalli ed altri della loro specie. Un branco guidato da uno sciacallo mannaro fuggirà da avversari pericolosi, solo per tornare indietro in seguito per tendere loro imboscate oppure ucciderli nel sonno. Come potete vedere da questa descrizione abbiamo legato gli sciacalli mannari sia a Graz'zt che ai lamia. Tuttavia sappiamo che è possibile che Graz'zt non esista nella vostra campagna o anche che la connessione con i lamia potrebbe non essere necessaria in uno specifico incontro. Ecco perché quando si tratta di sviluppo di meccaniche non consentiamo che tali dettagli di storia influenzino le capacità speciali e le regole dei mostri. Se volete convertire una vecchia avventura di AD&D che usa gli sciacalli mannari le loro statistiche vanno a sistemarsi al loro posto senza che dobbiate completamente reinventare il ruolo di queste creature nell'avventura. La stessa cosa avviene con le vostre personali campagne ed avventure. Anche se abbiamo cambiato la storia dietro lo sciacallo mannaro l'espressione meccanica della creatura rimane coerente con le precedenti edizioni. Gli sciacalli mannari hanno le stesse capacità speciali (uno sguardo che può forzare al sonno le creature, la capacità di mutare aspetto) per mantenere la coerenza. Non abbiamo legato queste capacità a Graz'zt, ai lamia o ad altri elementi della storia. Esse si inseriscono bene tematicamente – le capacità magiche degli sciacalli mannari li rendono servitori ideali dei lamia – ma ne possono essere separati senza causare alcuna discordanza al tavolo di gioco. I nuovi dettagli che stiamo aggiungendo ai mostri servono a due scopi. In primo luogo forniscono agganci per le storia e idea per i DM su come usare le creature – cosa che è stata spesso mancante dalle descrizioni dei mostri nel passato. Questi dettagli forniscono anche spunti per il gioco di ruolo e per rappresentare al meglio le creature nel gioco, dando ai DM un senso di come un mostro dovrebbe agire all'interno del mondo e fuori dal combattimento. Allo stesso tempo dato che il nuovo materiale per le storie va a complementare piuttosto che rimpiazzare le capacità speciali e le meccaniche esistenti i due aspetti non sono vicendevolmente dipendenti. Potete facilmente creare la storia per gli sciacalli mannari nella vostra campagna senza la necessità di cambiare le statistiche di gioco. Per riassumere il nostro obiettivo per lo sviluppo dei mostri in D&D Next è stato quello di fornire un equilibrio soddisfacente tra ispirare i DM con storie interessanti e lasciare lo spazio per inventiva e creatività totali. Il gioco dovrebbe sempre lasciare ampio spazio per le nostre storie e le vostre. Mike Mearls Mike Mearls è il senior manager del team di ricerca e sviluppo di D&D. Ha lavorato sul gioco da tavolo di Ravenloft oltre che ad un gran numero di supplementi per il gioco di ruolo di D&D.
  9. @ Toshiro Spoiler: Capisco una spedizione abbastanza numerosa ma comunque piccola a sufficienza per nascondersi. Quando contate di arrivare al Lago?Pensavo di organizzarti un incontro con i miei contatti a Rhuidean, a un giorno di cammino prima del Lago stesso, lungo la strada che dovreste percorrere.
  10. Eberk Mentre scendo alzo un dito medio all'indirizzo di Kata
  11. @ Toshiro Spoiler: Ti vorrei chiedere come siete organizzati e come vi state muovendo così da organizzare un eventuale rendez-vous, ma puoi anche riferirmelo domani se preferisci Sì signora dice l'esploratore dirigendosi verso le tende degli altri soldati
  12. Eberk Ci avete dato tutte le informazioni utili per la missione?Niente dettagli fondamentali e possibilmente letali di cui vi siete scordati?chiedo con evidente malanimo Andiamo Edward dico al mio compagno appena torna in mezzo a noi abbiamo molto di cui discutere.
  13. Potrebbe essere uno dei vari piccoli problemi di vbulletin che si è deciso di non sistemare perchè a breve si cambierà software del sito.
  14. Non sappiamo, ma sicuramente erano abbastanza in forze per assalire un convoglio con venti guardie mercenarie. Probabilmente potremo avere più informazioni nel prossimo villaggio.
  15. Strano, cosa usi?Tapatalk?
  16. @ Toshiro Spoiler: Ci sono novità e poco simpatiche. Innanzitutto attenti durante il viaggio, ci sono voci di gruppi di gnoll che stanno infestando le strade che percorrerete. Poi pare che siano state avvistate delle creature demoniache sull'isola, vrock molto probabilmente dalle descrizioni. State continuando a cenare quando vedete tornare uno degli esploratori che avevate mandato in avanti con un messaggio urgente. L'uomo si dirige subito da Kalana e dopo un breve saluto militare vi parla Mia signora ci sono notizie preoccupanti. Ho incrociato dei mercanti alcune miglia più avanti e mi hanno riferito che sulle strade che percorreremo per giungere al Lago alcune carovane sono state attaccate di recente.
  17. Eberk Per ora purtroppo dobbiamo stare a sentire cosa dicono questi *******. Vieni qua muso verde dico curando parte delle ferite dell'ogre @DM Spoiler: Cura moderate su Shagrat
  18. Si sta in effetti discutendo proprio in questi giorni di fornire delle "linee guida per le guide"...
  19. D&D Next, Domande e Risposte Articolo del 14 Marzo 2014 Rodney Thompson Voi avete le domande e noi abbiamo le risposte! Ecco come funziona: ogni settimana il nostro Community Manager farà un controllo tra tutte le possibili fonti per scoprire quali domande vi state ponendo. Ne sceglierà quindi tre a cui dare risposte in questa colonna, siano esse riguardo alla creazione del gioco e su qualsiasi altro argomento su cui volete essere informati... con alcune eccezioni. Vi sono alcune questione legali e di mercato a cui non possiamo rispondere (per ragioni legali e di mercato). E se avete una domanda specifica sulle regole vi indirizziamo al Customer Service, dove dei rappresentanti sono in attesa per aiutarvi nella navigazione delle regole. Detto questo il nostro obiettivo è di fornire quante più informazioni possibile – in questa ed altre circostanze. ________________________________________________________________________________ 1. In che modo la maggior focalizzazione del bardo sul lancio di incantesimi va a influenzare i collegi bardici (in particolare il Collegio del Valore)? In realtà ottenere una progressione piena negli incantatore ha tolto parte della pressione dai collegi bardici e ci ha permesso di snellirli per fornire un serie di capacità di classe più focalizzate e dirette. Il Collegio del Valore è ancora incentrato sul fornire un bardo più orientato al combattimento, che ottiene armature migliori, attacchi extra e la capacità di lanciare incantesimi e attaccare nello stesso round (al di fuori dei normali incantesimi rapidi, molti dei quali appaiono nella lista di incantesimi del bardo). Il Collegio della Sapienza si concentra di più sulla versatilità del bardo, fornendo abilità e incantesimi conosciuti addizionali così che il bardo del Collegio della Sapienza sia più flessibile. Inoltre ogni collegio bardico fornisce un uso unico e specifico del dado di Ispirazione Bardica; il Collegio della Sapienza si concentra sul debilitare i nemici e smorzare i loro attacchi, mentre il Collegio del Valore permette alle creature ispirate di incrementare il loro danno e la loro Classe Armatura. 2. Il dado bonus dell'Ispirazione bardica può essere “trattenuto” ed usato in seguito? Quanto a lungo può attendere il beneficiario prima di usarlo? Sì. Una volta che un bardo ha fornito ad un'altra creatura un dado di Ispirazione Bardica quella creatura ha a disposizione 1 minuto per usare tale dado. Pensiamo che questo non solo renda il dado più versatile ma che renda anche possibile al bardo fare un discorso di incoraggiamento al resto del gruppo prima di far scattare un imboscata o ispirare un personaggio che sta per compiere un'impresa complessa senza temere che l'ispirazione svanisca troppo presto. 3. Il doppio bonus di competenza è la nuova Maestria? Sì. Pensiamo che questo sistema fornisca un salto meno improvviso in un'abilità rispetto ad un semplice bonus di +5 e questo consente anche ad un personaggio che benefici di Maestria di vedere tale beneficio crescere nel tempo. Abbiamo anche modificato il bonus di competenza affinché passi da +2 al 1° livello fino a +6, così che sia la competenza che Maestria siano più significativi ai primi livelli. _______________________________________________________________________________ Come posso presentare una domanda per il prossimo Domande e Risposte di D&D NEXT? Invece di avere un solo posto dove lasciare le vostre domande il nostro Community Manager selezionerà delle domande dalle nostre bacheche, dai feed di Twitter e dal nostro account di Facebook. Potete anche inviare le vostre domande direttamente a dndinsider@wizards.com. Quindi se volete che le vostre domande abbiamo risposta nella prossima colonna continuate a partecipare alla nostro community online e potremmo selezionare le vostre! Rodney Thompson Rodney Thompson ha iniziato a lavorare come freelance nell'industria dei GdR nel 2001 prima di laurearsi presso l'Università del Tennessee. Nel 2007 si è unito alla Wizards of the Coast come sviluppatore e designer capo per la nuova linea di prodotti Star Wars RPG. Rodney è il co-sviluppatore di Lords of Waterdeep ed è al momento uno sviluppatore di Dungeons & Dragons.
  20. @ Jhaelfil e Naenre Spoiler: Credo intendesse dire "in foggia di zampa di ragno"
  21. Arrivate al casato e anche se le guardie sollevano qualche sopracciglio al dover far entrare i mercenari venite accompagnati agli appartamenti di Naenre, ampi e ben arredati, degni del suo status.
  22. @ Minsc Spoiler: Non è un oggetto sulla tua persona, anche se comunque deve essere stato qualcosa di vicino.
  23. No non è necessario è semplicemente che una delle entrate più facili è chierico 5 (di una divinità con i domini adatti per le abilità)/Ur Priest X.
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