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Alonewolf87

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  1. @ Naenre Spoiler: Vieni fatta entrare nelle stanze di Myrymma che ti accoglie con un sorriso freddo Cugina, spero tu ti stia ambientando bene. @ Jhaelfil Spoiler: Sei tornato al casato perchè sapevi di avere lì delle mappe adeguate (e anche perchè dovevo farti "vedere" il nuovo giocatore ). Il prigioniero ti segna il luogo e l'ulitharid se lo porta via. Dove le fai le ricerche?A Sorcere?Oppure torni al casato? @ Daral Spoiler: D'accordo, si può fare. Si tratta di proteggere una sacerdotessa, si tratta di un lavoro di basso profilo che suppongo voglia essere fatto in segreto. Volevo mandare una decina di uomini ben addestrati e ho pensato ti avrebbe interessato il guadagno extra. Si parla di 2000 mo a testa per tutto il lavoro.
  2. Attenzione - %2$s Cerchiamo di evitare le solite vecchie trite edition/game wars, grazie
  3. Attenzione - %2$s Continuate su questi toni e qui si chiude e si infraziona. Nerd avvisato...
  4. Non potresti estremizzare in questo modo perchè il druido di livello 1 non ha comunque accesso alla lista di compagni animali alternativi di livello superiore. L'ordine corretto è selezionare un compagno animale alternativo (cosa che richiede di essere druidi di un certo livello), calcolare il livello effettivo da druido (aggiungendo l'eventuale legame naturale), sistemare le statistiche del compagno.
  5. Nel caso la seconda interpretazione per il semplice fatto che il compagno animale lo possiedi già quando selezioni il talento quindi il -3 al tuo livello da druido si applicava già. E nel caso non vedo perchè il livello effettivo da druido in questo caso per te superi il livello del personaggio visto che sono pari.
  6. Alonewolf87

    Dubbi del Neofita (10)

    Le prove di forza/artista della fuga sono le opzioni disponibili per liberarsi, è ovviamente possibile rimanere fermi e far tutt'altro (attacchi da distanza, incantesimi, utilizzare oggetti eccetera).
  7. Penso fosse una questione di "figosità" di concept del personaggio piuttosto che di mera "potenza"...
  8. Alonewolf87

    Dubbi del Neofita (10)

    In primis l'incantatore è una creatura ed è sempre di base un bersaglio possibile a meno che l'incantesimo non specifichi diversamente. Inoltre l'incantatore può toccare sè stesso quindi è una "creatura toccata", dichiararsi consenzienti è praticamente automatico ("Declaring yourself as a willing target is something that can be done at any time, even if you’re flat-footed or it isn’t your turn)" e se rispetta i limiti di distanza può tranquillamente inserirsi tra "creature che non siano a più di 9 metri una dall'altra. Credo non sia scritto esplicitamente da nessuna parte, ma per il semplice motivo che è talmente chiaro che non ci possono essere dubbi in merito.
  9. Mentre il proiettile di Cliff vola alto i due dardi lanciati da Saryl impattano sulla creatura e finalmente la abbattono. Senza fiato e distrutti riprendete fiato @Tutti Spoiler: Considerate terminati i round di paralisi e siete fuori dall'iniziativa
  10. Soren Approfittando del fatto che il pitone è distratto da Paido scatto ad attaccare @DM Spoiler: Carico fino ad S15, TpC +14, danni 1d8+3
  11. @ Jhaelfil Spoiler: Mentre torni dalla biblioteca ti pare di notare una drow che si dirige verso le stanze di tua sorella anche se non ti sembra di averla mai vista. Hai sentito voci del rientro di una tua cugina dalle città del Sud, potrebbe essere lei. Recuperi una mappa del sottosuolo inferiore e la porti al dominato che ti indica un punto su di essa. @ Naenre Spoiler: Mentre ti dirigi verso le stanze di Myrymma vedi passare in lontananza nei corridoi, con le braccia piene di pergamene e rotoli, un maschio dall'aspetto familiare, forse uno dei figli minori della matrona @ Daral Spoiler: Una cosa rapida, un lavoro di protezione per un paio di giorni
  12. Evitiamo di stare a farci con sarcasmo le pulci a vicenda sull'ipotetico allineamento dei capi religiosi grazie...
  13. Alonewolf87

    Dubbi del Neofita (10)

    Il cambio di tipo ha senso riguardo alla tipologia di effetti che possono influenzare l'incantatore (vedi charme su persone). per ogni altra cosa ti ho linkato nel post prima la tabella omnicomprensiva.
  14. Alonewolf87

    Dubbi del Neofita (10)

    Questa tabella riassume tutto quello che ti serve sapere.
  15. http://www.d20srd.org/srd/spells/teleportObject.htm
  16. Da Legends & Lore del 17/02/2014 di Mike Mearls – traduzione di Alonewolf87 Mi piace sempre modificare una regola per far sì che vada a copiare ciò che molti DM e giocatori stanno già facendo al tavolo di gioco. Alcune settimane fa, ho svolto una sessione della mia campagna di playtest con i colleghi di lavoro. I personaggi hanno ripulito una tana di mostri, salvato un cavaliere rapito e scoperto la posizione del rifugio di un cattivo. Piuttosto che calcolare la ricompensa totale in punti esperienza per le due sessioni in cui si era svolta l'azione ho semplicemente detto a tutti di far salire di livello i loro personaggi per la sessione successiva. Informalmente sappiamo che molte campagne funzionano nella stessa maniera. Che sia alle convention oppure online molti DM parlano di lasciar da parte le ricompense in PE e di comunicare semplicemente ai giocatori di passare di livello dopo un evento importante durante la campagna. Non si tratta di niente di nuovo. Nessun DM in particolare ha inventato questa pratica. É soltanto una delle tante regole e meccaniche non ufficiali che si sono diffuse all'interno della mente alveare di D&D visto che funzionano. Tenere traccia dei punti esperienza ed usarli per dare i livelli ha molto senso in giochi aperti visto che i giocatori possono andare dove desiderano, affrontare le sfide specifiche che li interessano e creare i propri obiettivi man mano che la campagna avanza. In questo genere di giochi quando i giocatori decidono di assalire la tana di un drago blu, il loro obiettivo primario è molto spesso il tesoro e i PE che guadagneranno per averlo sconfitto. In una campagna più basata sulla storia tuttavia un tale assalto ad una caverna potrebbe avere un obiettivo molto più complesso. I personaggi potrebbero servire come quadro d'élite di spie ed operativi per un re. Il drago blu potrebbe essere un grande nemico che complotta contro il trono. Sconfiggere il drago rimuove una minaccia per il regno e crea un evento fondamentale nell'arco della storia della campagna. In questo genere di campagne tesori e PE sono in secondo piano rispetto agli obiettivi dei personaggi, vista l'importanza del drago nella narrativa. Molte campagne usano gli stessi mostri, mappe e tesori ma li usano in maniere molto differenti. Nel primo tipo di campagna sconfiggere il drago blu è la ricompensa stessa, cosa riflessa nel tesoro e nei PE guadagnati. A volte tali PE faranno salire i personaggi di livello, a volte no. Nel secondo tipo di campagna sconfiggere il drago blu è un passo avanti lungo un più grande arco narrativo. La ricompensa sta nel rendere il regno sicuro e nel completare a missione, non necessariamente nel raccogliere un bottino. Salire di livello potrebbe essere il modo migliore per segnare tale punto di svolta nella campagna, anche se i PE guadagnati uccidendo il drago non sarebbero sufficienti. Da una prospettiva di sviluppo del gioco la differenza tra questi approcci diventa importante quando pensiamo a come implementare al meglio le ricompense nelle avventure pubblicate. In passato la scelta di default era di usare ricompense in punti esperienza in ogni caso. Tuttavia per avventure basate sulla narrativa come degli adventure paths tale approccio può dimostrarsi problematico. Gli sviluppatori devono forzare il “corretto” numero di incontri di combattimento per assicurarsi che i PG salgano di livello al ritmo giusto. Le avventure così sviluppate diventano quindi un processo di far combaciare il giusto flusso di PE al giusto ritmo della storia. Altrimenti, se i personaggi non salgono di livello al ritmo atteso i capitoli seguenti di un adventure path diventano troppo difficili o troppo facili. Piuttosto che forzare una decisione un approccio assai migliore è consentire agli sviluppatori di presentare entrambe le opzioni e lasciare decidere ai DM come gestire ciascuna avventura. Questo semplice cambiamento alla meccanica dei punti esperienza che è stata presente fin dai primi giorni di D&D ci aiuta a mostrare uno dei nostri principi guida fondamentali nello sviluppo di D&D Next. Il gioco deve fornire opzioni per supportare stili di gioco differenti – specialmente quando è chiaro che la modalità di default di affrontare certi aspetti non corrisponde più a come molti DM gestiscono le loro campagne. Mike Mearls Mike Mearls è il senior manager del team di ricerca e sviluppo di D&D. Ha lavorato sul gioco da tavolo di Ravenloft oltre che ad un gran numero di supplementi per il gioco di ruolo di D&D.
  17. Eberk Forza ragazzi finiamoli @ DM Spoiler: Se mi sembra che Edward o Gerbo necessitino di cure immediate converto un cura leggere altrimenti mi porto in R 112.
  18. @ Jhaelfil Spoiler: D'accordo Per depredarle, come noi del resto. Una parte di loro era già stata uccisa dalle trappole del luogo. @ Daral Spoiler: Non ci possiamo lamentare nemmeno noi. Allora interessato a questo lavoretto? @ Naenre Spoiler: Sei in camera tua al casato quando vieni convocata da tua cugina Myrymma, seconda figlia della matrona e sacerdotessa in ascesa
  19. Alonewolf87

    Dubbi del Neofita (10)

    No, non prenderebbe le penalità del combattere sulla difensiva ma quelle di Maestria in Combattimento si applicherebbero comunque. Se un personaggio non avesse questo talento e combattesse sulla difensiva con uno scudo attivando Maestria X subirebbe una penalità al TpC di 4 (difensiva) + X (Maestria). Ovviamente la Maestria può essere attivata solo se durante il turno il personaggio compie un attacco. Per la seconda parte hai compreso bene.
  20. Ad Ulthir viene offerta ospitalità in una casa, oltre ad un bagno caldo e riparo per il suo cavallo. Mastro Rurik resta a godersi la festa raggiunto poi da Toshiro. I due finiscono poi per dormire nella piazza. @ Toshiro Spoiler: Mentre finisci di comunicare senti rumori venire dal piano di sotto e riconosci le voci. Sono Kalana e Will e sembrano intenzionati a proseguire in allegria la serata. Con discrezione esci dalla torre scalandone l'esterno e torni a raggiungere Rurik @ Kalana Spoiler: Sono ben contento di lasciare portare a te i pantaloni Kalana e sono convinto che farai un lavoro sicuramente migliore del mio. Sappi che io sarò sempre pronto a sostenerti ed aiutarti. Potrei avere la forza di continuare ma vorrei che la nostra prima notte fosse qualcosa di più, e soprattutto vorrei arrivarci meno distrutto. Se vorrai aspettare per stanotte mi basta averti a fianco a me dice Will mentre iniziate a baciarvi e coccolarvi. Dopo un pò il giovane si addormenta stretto a te e anche tu vieni raggiunta dal sonno. Ti svegli all'alba dopo svariate ore di sonno e così riposata come non lo eri da mesi. L'alba è sorta su Ozein e le prime persone si stanno alzando, ripulendo i resti della festa e preparando colazione per coloro che sono in giro.
  21. Alonewolf87

    Dubbi del Neofita (10)

    Attaccherebbe con +8/+8/+3 visto che le penalità si cumulano, anche il "normale" secondo attacco è a +3 visto che le penalità dovute al combattere con due armi si applicano a tutti gli attacchi compiuti con l'arma primaria. In pratica se un personaggio avrebbe due attacchi +10/+5 con combattere a due armi migliorato attacca a +8/+8/+3/+3 (alternando mano primaria e secondaria) Il fatto che abbiano un livello equivalente di incantesimo è dovuto al fatto che serve calcolare una CD. Io non credo proprio sia possibile usare talenti o capacità che influenzano incantesimi per modificare i veli, in fondo si tratta di capacità magiche. Potresti però prendere Capacità Magica (focalizzata, rapida ecc) rispetto ai veli credo.
  22. Soren Potrebbe essere che il male che avanza per queste terre ci sia alle calcagna?Forse ci conviene rischiare e proseguire pur di arrivare il prima possibile al tempio. Farsi rubare la Pietra da sotto il naso sarebbe una beffa terribile.
  23. D&D Next, Domande e Risposte Articolo del 14 febbraio 2014 Rodney Thompson Voi avete le domande e noi abbiamo le risposte! Ecco come funziona: ogni settimana il nostro Community Manager farà un controllo tra tutte le possibili fonti per scoprire quali domande vi state ponendo. Ne sceglierà quindi tre a cui dare risposte in questa colonna, siano esse riguardo alla creazione del gioco e su qualsiasi altro argomento su cui volete essere informati...con alcune eccezioni. Vi sono alcune questione legali e di mercato a cui non possiamo rispondere (per ragioni legali e di mercato). E se avete una domanda specifica sulle regole vi indirizziamo al Customer Service, dove dei rappresentanti sono in attesa per aiutarvi nella navigazione delle regole. Detto questo il nostro obiettivo è di fornire quante più informazioni possibile – in questa ed altre circostanze. ________________________________________________________________________________ 1. La regola della concentrazione non elimina di fatto gli incantesimi di potenziamento di basso livello dal repertorio di un incantatore una volta che ottiene degli incantesimi di livello più alto che siano più efficaci? Molti incantesimi di potenziamento (buff –ndr) – specialmente quelli come benedizione o scudo della fede – sono effetti a scalare, ciò implica che sono una buona scelta indipendentemente dal livello. Questo è particolarmente vero in D&D Next, con la sua progressione più lenta e il suo maggiore bilanciamento. Mentre è vero che incantesimi di alto livello che richiedano concentrazione saranno in competizione per l'uso con quelli di livello più basso, pensiamo che sia una scelta tattica accettabile da presentare agli incantatori: preferite usare un potenziamento a scalare di basso livello ed usare i vostri incantesimi di alto livello per effetti istantanei o di breve durata oppure preferite usare incantesimi di livello più alto per effetti a concentrazione e i vostri slot di livello basso per effetti istantanei/di corta durata/di utilità più di deboli? Inoltre dato che la concentrazione può essere spezzata subendo danni oppure venendo incapacitati in altro modo vi è il rischio di non riuscire a sfruttare al massimo uno slot di alto livello tramite un incantesimo a concentrazione, cosa che pensiamo aiuti a bilanciare gli incantesimi più potenti (e produce anche una certa tensione quando gli avversari tentando di disturbare gli incantatori per liberarsi di un potente effetto). La concentrazione, come regola, aiuta effettivamente a tenere a freno alcuni degli effetti più potenti degli incantesimi ed è uno dei meccanismi più efficaci contro il cumulare gli effetti che abbiamo a disposizione. 2. Sarà possibile avere un talento che consenta agli incantatori di mantenere la concentrazione su due o più incantesimi alla volta? Abbiamo considerato la cosa ma alla fine abbiamo deciso che un tale talento (o capacità di classe) sarebbe negativo per il gioco in buona parte viste le possibile conseguenze impreviste cui potrebbe portare. Ogni volta che creiamo un incantesimo che richiede concentrazione lo creiamo e sviluppiamo sapendo che non si potrà cumulare con altri incantesimi a concentrazione. Senza questa misura di sicurezza fondamentale vi sarebbero troppe combinazioni imprevedibili di incantesimi che non erano mai state pensate per interagire. 3. I mostri che saranno nemici fondamentali avranno modi per liberarsi da effetti completamente debilitanti? Sì. Stiamo anche finendo di sviluppare le meccaniche di mostri leggendari/tane di cui Mike ha fornito un anteprima in Legends & Lore un po' di tempo fa. Inoltre abbiamo modificato alcuni degli effetti più debilitanti per consentire vari tiri salvezza per far terminare gli incantesimi (tiri salvezza da fine turno, oppure quando la creatura subisce danni e così via) oppure abbiamo fatto sì che l'incantesimo funzionasse in maniera leggermente differente di modo che non fossero in grado di chiudere un incontro da soli; ad esempio metamorfosi ora smette di funzionare se la creatura è ridotta a 0 punti ferita nella sua nuova forma, in maniera simile a come funziona la forma selvatica del druido, di modo che sottoporre a metamorfosi un gigante del fuoco è più utile come tecnica di controllo che come modo di chiudere uno scontro. Inoltre alcune creature potrebbero essere semplicemente immuni a certi effetti, in base al mostro. Stiamo sicuramente trattando in tal senso i mostri "canaglia" della campagna come abbiamo tratto i mostri solitari della 4a Edizione e stiamo prendendo molto di ciò che abbiamo imparato sviluppando quel genere di mostri nel corso degli anni per applicarlo ai mostri di questa nuova edizione. ________________________________________________________________________________ Come posso presentare una domanda per il prossimo Domande e Risposte di D&D NEXT? Invece di avere un solo posto dove lasciare le vostre domande il nostro Community Manager selezionerà delle domande dalle nostre bacheche, dai feed di Twitter e dal nostro account di Facebook. Potete anche inviare le vostre domande direttamente a dndinsider@wizards.com. Quindi se volete che le vostre domande abbiamo risposta nella prossima colonna continuate a partecipare alla nostro community online e potremmo selezionare le vostre! Rodney Thompson Rodney Thompson ha iniziato a lavorare come freelance nell'industria dei GdR nel 2001 prima di laurearsi presso l'Università del Tennessee. Nel 2007 si è unito alla Wizards of the Coast come sviluppatore e designer capo per la nuova linea di prodotti Star Wars RPG. Rodney è il co-sviluppatore di Lords of Waterdeep ed è al momento uno sviluppatore di Dungeons & Dragons.
  24. Eberk Theogrin grido vedendo il mio compagno attaccato. Cerco di liberarmi alla svelta del nemico davanti a me per soccorrere Theogrin @ DM Spoiler: Attacco il ladro come prima
  25. Eberk Theogrin grido vedendo il mio compagno attaccato. Cerco di liberarmi alla svelta del nemico davanti a me per soccorrere Theogrin @ DM Spoiler: Attacco il ladro come prima
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