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Alonewolf87

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  1. @ Toshiro Spoiler: Guarda mio cugino, anche lui mercante, vende stoviglie, ottime stoviglie se ne vuoi dimmelo che te le procuro tramite lui, roba eccellente, tutta decorata a mano la guardia gli fa cenno di tagliare corto ad ogni modo mio cugino stava andando a Ozarel, il porto sul Lago, quello da cui partono i traghetti per l'isola ma ora di traghetti non ne partono più. é successo qualcosa sull'isola, strane creature, molti morti e quindi adesso l'isola è in quarantena. Ma buona parte dei traffici della zona derivavano dai metalli e gemme dell'isola, di pesce essicato si può vivere fino ad un certo punto. Mio cugino era disperato, era andato lì per comprare una partita di rubini, voleva anche farci un regalo alla moglie...[/b[ Mentre il mercante continua inesorabile a parlare viene raggiunto da un ragazzino che fa parte dei corrieri del villaggio. Ti consegna un foglietto in cui Rurik ti chiede di di presentarti alla torre. @ Kalana Spoiler: Il messaggio ti informa che Rurik richiede la tua presenza alla torre. Inoltre i tuoi informatori ti avvisano che l'uomo di cui avete avuto notizia di recente, quello che viene da sud e sta facendo domande sull'ordine man mano che si dirige verso Ozein, è quasi arrivato e si dovrebbe trovare ora allla Cappella dei Nove Dei, quella dove un tempo avete affrontato le ombre e trovato lo strano circolo di evocazione in cantina. @ Rurik Spoiler: Mentre i tuoi messaggi partono vieni informato che l'uomo di cui avete avuto notizia di recente, quello che viene da sud e sta facendo domande sull'ordine man mano che si dirige verso Ozein, è quasi arrivato e si dovrebbe trovare ora allla Cappella dei Nove Dei, quella dove un tempo avete affrontato le ombre e trovato lo strano circolo di evocazione in cantina.
  2. Alonewolf87

    Dubbi del Neofita (10)

    Un arma deve possedere un bonus di potenziamento di almeno +X per superare un RD "numero a caso"/+X, non un bonus effettivo di potenziamento utile ai fini di calcolare il valore. Quindi nel caso dell'esempio una spada +1 folgorante non supera la RD 10/+2, ma una spada +2 sì.
  3. @ Jhaelfil Spoiler: Parla senza remore, difficilmente potranno riferire quello che mi dirai.
  4. Alonewolf87

    Dubbi del Neofita (10)

    Direttamente e subito no, ma potrebbe aspettare che termini l'effetto di protezione, dominare altre persone, prenderti a sassate inoltre penso ci siano degli effetti di ammaliamento che non forniscono un controllo mentale (vedi ray of stupidity) che potrebbero avere comunque effetto. Inoltre mi sembra che l'effetto di protezione dal dominio mentale sia indipendente dall'allineamento.
  5. @ Jhaelfil Spoiler: Nel dubbio ti ho passato di nuovo via mail il file sulla Chiave Lasci la verga in un porta pergamene e torni al casato. Vai da tua sorella che ti riceve nelle sue stanze. Un paio di drow dall'aria affaticata sono stesi sul grande letto mentre tua sorella, con addosso solo una vestaglia semitrasparente è seduta su una comoda poltrona reclinata
  6. @ Daral Spoiler: Riportate il prigioniero al capitano che, compiaciuto, ti dice Molto bene. Sarai ben ricompensato per questo, ora vai @ Jhaelfil Spoiler: Allora ti ricordo cosa sapevi tu, praticamente le chiavi dei nodi funzionano come la capacità Node Charge del 6° livello del Deep Diviner (cdp di Underdark) ovvero permettono di usare anche a distanza i bonus e gli incantesimi extra che fornisce normalente il nodo. Solo una chiave può esistere per nodo e sono comunque molto rare. Quella che avevi trovato (e ora pare ritrovato) era connessa ad un nodo molto potente (e ti avevo passato a suo tempo la lista di incantesimi che conferiva).
  7. Alonewolf87

    Dubbi del Neofita (10)

    Penso che quello che intendesse fosse: se ho un'arma +1 con capacità varie per un ulteriore bonus di potenziamento effettivo di +9 (totale +10) e ci lancio sopra arma magica superiore (con un LI almeno di 15) cosa succede? Diventa +5 potenziamento puro + 9 vari = 14?Quindi funziona contro la RD epica?
  8. Alonewolf87

    Manuale del Mago

    Eccetto magari giusto il fatto dei DV
  9. Ed ecco a voi il nuovo topic di gioco. http://www.dragonslair.it/forum/threads/68934-Alonewolf87-3-5-L-isola-dalla-Luna-Blu?p=1347963#post1347963
  10. Ed ecco a voi il nuovo topic di gioco. http://www.dragonslair.it/forum/threads/68934-Alonewolf87-3-5-L-isola-dalla-Luna-Blu?p=1347963#post1347963
  11. @ Rurik Spoiler: Stai trascorrendo anche questa giornata studiando i menhir come mezzo di divinazione quando finalmente ti sembra di essere riuscito a scoprire qualcosa. Sembra che ci sia un segnale magico corrispondente alle reliquie in tuo possesso in direzione nord ovest, a circa 150 chilometri. @ Kalana Spoiler: Sei come sempre al nuovo villaggio a sovrintendere alla costruzione di un officina da fabbro quando vieni raggiunta da un ragazzino che ti porge un messaggio @ Toshiro Spoiler: Sei in città che stai gestendo i traffici giornalieri quando senti uno dei mercanti appena giunti parlare con una guardia di strani avvenimenti a nord ovest, sulle sponde del Lago Grigio @ Ulthir Spoiler: La mattinata è passata tranquilla quando il sentiero entra in una vasta radura al cui centro, a fianco alla strada, vedi una grossa capanna di tronchi e pietre a due piani. A fianco ad essa sorge un tumulo semisferico di terra battuta circondato da quello che sembra un piccolo cimitero.
  12. In particolare questi anni sono stati da voi tre passati in vario modo A Rurik, dopo il recupero a Brindingford di una reliquia, è stata affidata dalla sua chiesa la missione di recuperare le altre reliquie connesse. Gliene sono state affidate due già in possesso della chiesa di Kord e il nano negli ultimi mesi si sta concentrando sulle divinazioni necessarie e rintracciare quelle mancanti. Inoltre Rurik ha di molto approfondito la sua conoscenza dei demoni e dei metodi per combatterli. Kalana, con spirito incrollabile ed energia apparentemente inesauribile, ha avviato moltissime attività nel villaggio. In particolare risalta l'iniziata costruzione di un villaggio di artigiani e anche luogo di addestramento di milizie, sulle sponde del lago dove è avvenuto il vostro ultimo incontro con il cavaliere. La grande quantità di manodopera da coordinare e la complessità dei lavori necessari ad erigere una nuova cittadina assorbono buona parte del suo tempo e la si vide correre affacendata di giorno e di notte senza posa Toshiro, nel periodo appena successivo alla fondazione dell'ordine, si è allontanato per un lungo periodo per andare ad affinare le sue capacità in una cittadina lontana. Dopo il suo ritorno la sua eccleticità era ancora più sviluppata e le sue doti apparentemente senza limiti. La vita trascorre pacifica per ora nella cittadina e questi ultimi mesi, per quanto febbrili di attività, sono stati tranquilli e piacevoli. La festa di commerazione della fondazione è dietro l'angolo e tutto sembra avviato nel migliore dei modi.
  13. Proseguimento dell'avventura La pietra Eretta I primi mesi dopo la sconfitta del saggio passano tra la ricostruzione del villaggio e il ricucire i rapporti tra elfi ed umani. Gli elfi resuscitati accettano di costruire le loro nuove abitazioni vicino ad Ozein, anche se preferiscono costruirle sugli alberi appena fuori il villaggio, invece di stare anche loro entro i dolmen. La torre di Dyson viene bonificata e purificata e diventa la vostra base temporanea. Distruggete i cristalli piazzati dal saggio sulle pietre e Kalana inizia a studiare un modo per creare un effetto inverso, con l'aiuto di Yellis, una stregona elfica che avevate affrontato in precedenza. Viene ripristinato il normale collegamento con il mondo esterno e Ozein inizia a ritornare alla vita. Gli abitanti del villaggio e gli elfi, saputa l'idea di Kalana, sono entusiasti e si dichiarano da subito disposti ad appoggiarvi ed aiutarvi in ogni modo. Intanto, tramite la raccolta di informazioni di Toshiro e Kalana e i contatti nelle varie chiese di Rurik avete notizie dell'esistenza del Concilio della Folgore, un gruppo di alti prelati della chiesa di Heironeous che gestisce una rete di informazioni per scoprire ed estirpare infiltrazioni demoniache e diaboliche sul Piano Materiale. Vi recate tramite un lungo viaggio di oltre 300 chilometri a Vethan, sede della più vicina branca della chiesa di Heironeous e lì incontrare Padre Leonard, uno dei prelati del Concilio e vescovo della città. Padre Leonard è di vedute relativamente aperte per un seguace di Heironeous e vi propone di affiliarvi al concilio, fornendo informazioni e supporto quando richiesto in cambio di protezione e aiuto, cosa che tramite sua intercessione vi sarà possibile fare senza sottomettervi formalmente alla loro gerarchia ecclesiastica. Il vostro accordo si basa su una comunione di intenti e consiste principalmente in uno scambio di informazioni. Al Concilio della Folgore viene comodo poter avere una rete di informatori nella vostra regione senza dover creare una propria sede locale e in cambio vi verranno forniti soldi, provviste, materiali e reclute da addestrare. Rimane ovviamente salda la possibilità di richiedere reciproci rinforzi in casi di necessità. L'accordo vi soddisfa e stringete questo patto per poi tornare ad Ozein per trasformarlo nella vostra base di operazioni. Ben presto mettete in piedi un organizzazione ben avviata, con una ventina di abitanti del villaggio che, addestrati nelle arti furtive e bardiche da Kalana e Toshiro, iniziano a girare per la regione circostante, raccogliendo informazioni e diffondendo la notizia della vostra presenza. Anche se la vostra organizzazione non ha una struttura gerarchica precisa Kalana, Toshiro e Rurik sono riconosciuti da tutti come i capi dell'organizzazione e la loro opinione è sempre tenuta nella massima considerazione. Non vi è tuttavia rigidità e i compiti sono svolti senza problemi dai vari appartenenti a turno. Ovviamente gli aiuti dati alla gente comune sono di vario genere e sempre fatti a cuore aperto. Nel giro di un anno arrivano i primi carichi di aiuti dal Concilio, scortati da una ventina di giovani guerrieri e paladini che attendono di essere addestrati sul campo, cosa che vi permette di iniziare a fortificare Ozein. Per il termine del secondo anno Ozein è trasformato in una piccola cittadina fortificata, con edifici dove si addestrano gli abitanti, guardie elfiche che pattugliano i boschi e soldati inviati a ciclo dal Concilio ogni tre mesi che ne difendono le mura. Grazie all'arrivo di Serara una druida di Obad-Hai, mandata dal suo circolo ad investigare e che rimarrà con voi unendosi alla vostra organizzazione, Kalana e Yellis riescono ad invertire l'effetto delle pietre che ora emanano una continua interdizione dei demoni, cosa che li rende più deboli e meno presenti sul Piano Materiale. Tramite la vostra rete di informatori venite poi a sapere di una possibile incursione di demoni nella cittadina di Brindingford, cittadina a circa metà strada tra Ozein e Vethan, e, avvisato il Concilio tramite le pietre magiche di comunicazione da loro inviatevi, vi recate in forze (10 esploratori elfi, i 20 soldati presenti al momento a Ozein, Rurik, Kalana e Toshiro) nella cittadina. Arrivati lì vi incontrate con il contingente del Concilio e assieme aiutate a eliminare l'intrusione demoniaca che stava soggiogando la città. La battaglia è aspra ma il vostro battaglione si fa valere e la stima nei vostri confronti da parte del Concilio aumenta. Ora che si avvicina la fine del terzo anno e la festa che commemora la sconfitta del saggio e la liberazione di Ozein, la vostra organizzazione è nota nella regione e un faro di speranza per la gente comune. @ Struttura dell'Ordine del Cavaliere Senza Testa Spoiler: Organizzazione Capi Kalana (responsabile del reparto civile) Toshiro (responsabile del reparto informazioni) Rurik (responsabile del reparto militare) Reparto militare Reparto elfico 8 esploratori elfi (Ranger 1) 2 sergenti elfi (Ranger 3, Ladro 2/Ranger 2) Yellis, elfa, (Stregona 6), capitano del reparto Reparto di Ozein 12 guardie umane (Guerriero 1) 2 Sergenti umani (Guerriero 3) Giovane Burrows (figlio del capovillaggio), umano (Guerriero 5/Tempesta 1), capitano del reparto di Ozein Reparto delle guardie di Heironeous 12 guardie umane (14 Guerriero 2, 3 Paladino 2) 2 Sergenti umani (Guerriero 2/Paladino 2) Kvator, tenente in capo delle guardie, (Paladino 5) Reparto informazioni 12 vagabondi (Ladro 1), addestrati da Toshiro 9 cantori di strada (Bardo 1), addestrati da Kalana Reparto civile 43 abitanti di Ozein, dediti a reperimento di materie prime, costruzioni e commercio 11 abitanti elfi, dediti alla caccia Serara, umana (druida 6) erborista e curatrice del villaggio. Altri 27 tra elfi ed umani non coinvolti in alcuna attività (bambini, vecchi, eccetera) Totale abitanti di Ozein: 147
  14. @ Daral Spoiler: Colpisci il drow fino a tramortirlo
  15. Eberk @ In nanico Spoiler: Shagrat, resta qui a sorvegliare gli altri chierici e a controllare se abbiamo dimenticato qualche stanza Poi proseguo su per la scala.
  16. @ Daral Spoiler: Scattate fuori dal vostro nascondiglio e la biglia si invola con precisione verso il drow intrappolandolo in una ferrea morsa. Rapidamente gli siete tutti attorno, armi in pugno.
  17. Puoi pure fare che riesci a prendere lo zainetto, niente stivali e fermaglio. Ok ottimo ci siamo. Entro domani allora apro il nuovo topic di gioco. Dai che si ricomincia ragazzi
  18. Puoi pure fare che riesci a prendere lo zainetto, niente stivali e fermaglio. Ok ottimo ci siamo. Entro domani allora apro il nuovo topic di gioco. Dai che si ricomincia ragazzi
  19. Eberk Mi dirigo verso le scale.
  20. @ Jhaelfil Spoiler: Per giorni, almeno un paio di settimane.
  21. In totale sono quindi circa 58.000 monete d'oro. Per trovare trovi tutto, se oltre alle 33.000 del bottino e alle 10.000 degli oggetti venduti hai i 15.000 mancanti di tuo siamo a cavallo.
  22. @ Jhaelfil Spoiler: Non saprei, era una tomba molto antica, nel sottosuolo inferiore. Abbiamo dovuto ammazzare una spedizione di svirfneblin per impossessarci dei tesori.
  23. @ Jhaelfil Spoiler: Il drow appare terribilmente reticente a parlare ma la magia dell'Ulitharid è troppo forte per lui. L'abbiamo sottratto al cadavere di una sacerdotessa...e no, penso che sia qualcosa di unico e estremamente potente.
  24. @ Jhaelfil Spoiler: No non sembra un illusione nè un'aura fasulla. Se qualcuno ha creato una copia funzionante allora è qualcosa di senza precedenti, per le tue conoscenze. Nelle segrete trovi il drow, con lo sguardo perso e assente.
  25. @ Jhaelfil Spoiler: No no questa chiave è settata sullo stesso nodo, nello stesso luogo, con gli stessi poteri ed effetti. E la cosa ti sembra assurda perché non è possibile per quello che tu sai della magia dei nodi
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