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Dice che tenta di ritornare alla bara, potrebbe essergli impedita la cosa.
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L'unico modo in cui eliminare definitivamente il vampire lord è quello descritto nell'ultimo paragrafo (decapitazione, spargimento ceneri eccetera), la parte in cui fa riferimento alla bara dice praticamente che se il vampire lord viene distrutto quando è esposto alla luce soldare sembra morire ma in realtà al tramonto seguente diventa gassoso e fa ritorno alla sua bara.
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magia Cerco/Non trovo/Esiste? (10)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Alaspada in D&D 3e regole
Beh ci sono effetti che uccidono istantaneamente e non vengono bloccati da interdizione alla morte (vedi implosione). -
[Dalamar78] - Eroi - Atto II: Il Vascello delle Stelle
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di dalamar78 in Discussioni in Eroi
Eberk COntinuo ad aprire tutte le porte possibile una dietro l'altra senza quasi mai fermarmi. -
[Dalamar78] - Eroi - Atto II: Il Vascello delle Stelle
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di dalamar78 in Discussioni in Eroi
Eberk COntinuo ad aprire tutte le porte possibile una dietro l'altra senza quasi mai fermarmi. -
Nightshade Peddler
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dnd 3e [Alonewolf87] Silenzio ed oscurità (Parte 2)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Shagrat in Discussioni in Silenzio e Oscurità
@ Daral Spoiler: Inviateli da me stasera stessa, con questo anello come segno di riconoscimento dice il capitano sfilandosi un anello con sigillo. D'accordo dice il drow Sempre un piacere dice il capitano e vi avviate, uscendo dal negozio -
Nel senso che gli viene detto se tale azione sarebbe o meno contraria al suo allineamento/religione...
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magia Cerco/Non trovo/Esiste? (10)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Alaspada in D&D 3e regole
In realtà questa volta uno dei problemi è anche l'effetto di morte visto che abbiamo un mostro con LI 36 rispetto ad un PG con meno di 26 Dadi Vita.. -
magia Cerco/Non trovo/Esiste? (10)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Alaspada in D&D 3e regole
Per il frastornato ci si fa un oggetto di favor of the martyr e via in allegria. Alla fine però se appunto cominciamo ad elaborare le strategie apposite anti-xixecal (o anti blasfemia) la cosa migliore è davvero, come dicevi prima, greater spell immunity su un oggetto e ti levi ogni problema. -
magia Cerco/Non trovo/Esiste? (10)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Alaspada in D&D 3e regole
Forse era meglio se la formulavo così, quanti DV ha il tuo personaggio...meno di 26 suppongo sennò non chiederesti queste informazioni... Poi comunque d'accordo che il sistema dei GS è molto ad occhio ma comunque si tratta di un mostro con GS superiore di 10 al tuo livello ci può anche stare che fai parecchia fatica -
Con il movimento doppio non hai la limitazione di doverti muovere in linea retta, puoi compiere quante deviazioni e spostamenti obliqui vuoi.
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magia Cerco/Non trovo/Esiste? (10)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Alaspada in D&D 3e regole
Scusa ma di che livello è il tuo personaggio? -
Da Legends & Lore del 20/01/2014 di Mike Mearls – traduzione di Alonewolf87 La scorsa settimana abbiamo affrontato l'approccio di D&D Next ai personaggi di basso livello. Questa settimana invece affrontiamo il gioco a bassi livelli dall'altra parte dello schermo del DM. Quando si tratta di campagna solitamente i primi due livelli di avanzamento dei personaggi sono il momento giusto per il DM per impostare il tono della campagna. Così come i personaggi hanno la possibilità di prendere la mano con le capacità dei loro PG mentre avanzano verso il 3° livello, così i DM possono usare questa parte della campagna per iniziare gradualmente a mettere in moto eventi più grandi. I livello 1 e 2 sono il momento buono per sperimentare un po'. Si possono porre i fondamenti e limiti della campagna. Potete rodare ogni regola opzionale che vorrete usare. Questi livelli iniziali forniscono al gruppo nel suo insieme una possibilità di giocare una sessione o due per poi parlare di cosa funziona, di cosa trovano interessante e di cosa invece sta fallendo. Ogni DM ha uno stile differente ed idee uniche per la propria campagna e i primi due livelli di una campagna gli forniscono appunto la possibilità di stabilirne le regole base. Per un DM questi livelli possono essere una sorta di processo di eliminazione delle erbacce, con solo i personaggi più fortunati o astuti che riescono a raggiungere il 3° livello dopo molte sessioni di gioco. Un altro DM potrebbe vedere questi livelli iniziali come una possibilità per i personaggi per prendere atto di elementi importanti della campagna – ad esempio le potenti gilde che regnano su una grande città che sorge all'incrocio di una dozzina di grandi rotte commerciali. I background dei personaggi sono un elemento chiave nella creazione di una campagna. Dato che i background sono facili da sviluppare un DM può creare un set di background appositi per una campagna. Per esempio in una città dominata dalle gilda ogni background creato dal DM potrebbe legare ad una gilda oppure ad un gruppo che combatte contro il loro dominio. Agganci per le avventure, connessioni con i PNG chiave ed altri elementi della campagna che aiutano a far progredire l'azione possono essere inclusi nel background di un personaggio. I tratti, i difetti ed i legami di un personaggi possono dare vita ad una campagna. Così come un DM può dare forma a dei background per la campagna così una lista di tratti, difetti e legami appositi può aiutare i giocatori a legare i loro personaggi con l'azione. In un gioco di intrigo politico il DM potrebbe chiedere ad ogni giocatore di scegliere un legame con un casata nobile, marchiandola come nemica od amica. Con questo genere di elementi aggiunti fin da subito la campagna ha un obiettivo chiaro per tutti sin dall'inizio. Per quanto riguarda aspetti come talenti, background ed altre opzioni per i personaggi saremo chiari nei manuali rispetto a come il vostro gruppo di gioco dovrebbe discuterne fin da prima dell'inizio del gioco. Molti gruppi usano la prima sessione di gioco per creare i personaggi. In D&D Next parte di tale sessione dovrebbe anche concentrarsi sul tono generale della campagna e sull'approccio del DM al gioco. Si tratta di una storia epica con gli avventurieri come personaggi principali? Si tratta di una pericolosa esplorazione di un dungeon dove la ricompensa stessa è la sopravvivenza? Si tratta di una Terra post apocalittica in cui è ritornata la magia e si sono risvegliate antiche divinità? D'altra parte potreste semplicemente volervi sedere ad un tavolo per annientare qualche mostro. Anche se tutti questi strumenti possono dimostrarsi utili per il gioco pensiamo che la possibilità di ignorare tali strumenti sia importante quanto gli strumenti stessi. Il nostro approccio generale è di mantenere le regole base il più semplici possibile, così che la complessità e le opzioni possano entrare nel gioco solo quando un gruppo è pronto ed impaziente per averle. Le regole sono come un concierge, pronte ad aiutarvi quanto volete, che sia poco o molto. Vi sono tanti stili per giocare a D&D quanti giocatori e le regole dovrebbero esistere innanzitutto come uno strumento per il gruppo, non come delle costrizioni. I talenti, i background appositi e le altre opzioni sono esattamente questo – opzioni. Come ogni altro strumento le opzioni possono essere messe da parte quando non corrispondono al vostro stile di gioco. Se un DM dice “Non sto usando le linee guida per creare degli incontri bilanciati rispetto al livello del gruppo” questa scelta non va a incidere negativamente sul gioco. Invece questo informa i giocatori che li attende una campagna eccitante e colma di pericoli, dove mostri letali sono in agguato dietro ogni angolo e la fuga potrebbe essere la prima scelta tattica di un gruppo. Nello sviluppo di elementi del gioco che possano servire come strumenti per i DM abbiamo sempre tenuto in mente l'opzione “No, grazie”. D&D funziona al meglio quando l'azione fluisce libera e le regole servono il gruppo, invece del contrario. Mike Mearls Mike Mearls è il senior manager del team di ricerca e sviluppo di D&D. Ha lavorato sul gioco da tavolo di Ravenloft oltre che ad un gran numero di supplementi per il gioco di ruolo di D&D.
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dnd 3e [Alonewolf87] Silenzio ed oscurità (Parte 2)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Shagrat in Discussioni in Silenzio e Oscurità
@ Jhaelfil Spoiler: Sì tutto a posto. Vuoi fare altro? -
dnd 3e [Alonewolf87] Silenzio ed oscurità (Parte 2)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Shagrat in Discussioni in Silenzio e Oscurità
@ Daral Spoiler: Il capitano annuisce e inizia a valutare i presenti. Dopo un pò si rivolge al drow Vorrei questi due dice indicando il vostro bersaglio ed un altro. Per quanto tempo? Un paio di giorni. 1000 monete d'oro per entrambi. Troppo, troppo facciamo 700 Assolutamente no, al massimo 900 D'accordo, affare fatto. -
dnd 3e [Alonewolf87] Silenzio ed oscurità (Parte 2)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Shagrat in Discussioni in Silenzio e Oscurità
@ Daral Spoiler: Dopo circa una mezz'ora venite richiamati nello stanzino interno e lì trovate il drow con altri sei individui dall'aria losca e furtiva. Ecco gli uomini al mio servizio in grado di fare quello che mi avete chiesto. Riconosci il secondo uomo sulla destra come quello che hai incontrato nella locanda -
dnd 3e [Alonewolf87] Silenzio ed oscurità (Parte 2)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Shagrat in Discussioni in Silenzio e Oscurità
@ Daral Spoiler: Quello che intendo è che molti di questi oggetti sono probabilmente rubati e potresti ritrovarti con il vecchio proprietario alquanto incazzato nei tuoi confronti. Poi valuta tu, se vuoi io i soldi te li potrei prestare. -
[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto VIII
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di dalamar78 in Discussioni in Gli Eroi del Magnamund
Soren E adesso arrivano le mazzate dico al biped, senza riuscire a sentirmi visto lo strido sonico. Il potere di Ramas mi avvolge mentre scatto all'attacco. @ DM Spoiler: Passo da 1,5 metri e attivo punire il male. TpC +17/+17/+12 (+12 mio, +1 velocità, +2 Carisma, +2 fiancheggiamento), danni 1d8+11 Abbandonando la posizione difensiva torno a +20 di Tiro Difensivo -
dnd 3e [D&D 3.5 Alonewolf87] La pietra eretta/L'Isola dalla Luna Blu/Legami di Sangue (Topic servizio)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in La Pietra Eretta
Facciamo 75.000 per praticità. -
dnd 3e [D&D 3.5 Alonewolf87] La pietra eretta/L'Isola dalla Luna Blu/Legami di Sangue (Topic servizio)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in La Pietra Eretta
OK, consideralo fatto. Buona parte degli acquisti (essenzialmente armi ed armatura) li fai tramite la chiesa di Heironeous che te li vende in blocco permettendoti di risparmiare qualcosina che comunque finisce nel sostentamento vario. Molte materie prime, oggetti vari e scorte alimentati vi sono inoltre inviati dalla chiesa come da accordi (anche se comunque dovete produrre e commerciare per conto vostro ugualmente). Per il simbolo ovviamente no problem. Un nome per la vostra organizzazione? -
In realtà il manuale mi è sempre parso parecchio chiaro in merito comunque sì, se vuoi una spada che faccia danni da fuoco dovrà essere almeno una spada infuocata +1 e avrà un valore di mercato di 8000 monete d'oro. Potresti essere costretto a tirare su Concentrazione a causa di distrazioni esterne (ti stai muovendo a cavallo oppure c'è un tempo inclemente), danni continui (freccia acida di melf) oppure per evitare di subire AdO durante il lancio di un incantesimo.
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dnd 3e [D&D 3.5 Alonewolf87] La pietra eretta/L'Isola dalla Luna Blu/Legami di Sangue (Topic servizio)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in La Pietra Eretta
Comunque supponendo che passiate tramite la chiesa di Heironeous per rivendere il tutto riuscite a ricavare il 75 % del prezzo di mercato per ogni oggetto. -
Pathfinder - Dubbi del Neofita (2)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Alaspada in Pathfinder 1e regole
Non funziona come in D&D ovvero che la CD è pari a 10 + 1/2 DV + mod Carisma? In questo caso i conti tornerebbero 10 + 5 (metà DV) + 3 mod. Carisma + 2 Capacità Focalizzata -
No, affinché un'arma abbia una capacità speciale deve sempre e comunque essere almeno +1, oltre alla capacità. Quindi niente spada corta infuocata.