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dnd 3e [Dalamar78] Eroi - Topic di servizio
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di dalamar78 in Discussioni in Eroi
Eccomi -
dnd 5e D&D Next Domande e Risposte 10/2013
Alonewolf87 ha inviato una discussione in Dungeons & Dragons
Articoli del 10/10/2013, 17/10/2013 e 24/10/2013 traduzione di Alonewolf87 Voi avete le domande e noi abbiamo le risposte! Ecco come funziona: ogni settimana il nostro Community Manager farà un controllo tra tutte le possibili fonti per scoprire quali domande vi state ponendo. Ne sceglierà quindi tre a cui dare risposte in questa colonna, siano esse riguardo alla creazione del gioco e su qualsiasi altro argomento su cui volete essere informati...con alcune eccezioni. Vi sono alcune questione legali e di mercato a cui non possiamo rispondere (per ragioni legali e di mercato). E se avete una domanda specifica sulle regole vi indirizziamo al Customer Service, dove dei rappresentanti sono in attesa per aiutarvi nella navigazione delle regole. Detto questo il nostro obiettivo è di fornire quante più informazioni possibile – in questa ed altre circostanze. Come può un arcanista imparare nuovi trucchetti dopo la creazione del personaggio? Dato che i trucchetti sono incantesimi e l'arcanista aggiunge due nuovi incantesimi al suo libro ad ogni livello egli può scegliere dei trucchetti tra i suddetti incantesimi. Allo stesso modo un arcanista può copiare un trucchetto da una pergamena, se ne esiste una, oppure dal libro degli incantesimi di un altro mago. L'arcanista può imparare nuovi trucchetti allo stesso modo in cui impara nuovi incantesimi di 1° livello o superiori. Perché multiclassare ha dei requisiti di punteggio di caratteristica? Innanzitutto i requisiti aiutano ad incoraggiare le storie dei personaggi che a) si rifanno agli archetipi classici combinando i requisiti dei punteggi di caratteristica con le storie tipiche di quella classe e legare assieme le classi che devono essere unite. Un paladino/chierico oppure un paladino/guerriero dovrebbe essere un abbinamento migliore di, ad esempio, un paladino/mago in base a ciò che sappiamo su quelle classi e il loro ruolo nel mondo. Questo non significa che un paladino/mago non dovrebbe essere possibile; significa semplicemente che ci dovrebbe essere una qualche giustificazione di come un concetto così oscuro di personaggio possa diventare in essere, e pensiamo che “avere una buona Intelligenza” sia un inizio sufficiente in tale direzione. In secondo luogo i requisiti assicurano una competenza minima quando si fa un multiclasse, cosa che fornisce una certa qual protezione contro la creazione accidentale di un personaggio i cui punteggi di caratteristica si adattino male con le sue capacità di classe. In terzo luogo questi requisiti scoraggiano l'eccessivo multiclassare per pochi livelli facendo sì che la tipica distribuzione di caratteristiche di un personaggio gli permetta l'accesso solo ad un numero ristretto di classi. Detto tutto questo stiamo tenendo volutamente bassi questi requisiti di punteggi di caratteristica. Abbiamo scelto questa via al posto di porre delle restrizioni molto strette sul multiclassare perché vogliamo incoraggiare i giocatori ad essere creativi mentre al tempo stesso vogliamo assicurarci che i personaggi multiclasse non diventano un accozzaglia esagerata di archetipi. Mike ha menzionato in Legends & Lore che stregone e warlock torneranno ad essere classi a parte invece di sottoclassi dell'arcanista; vale lo stesso per lo psion? Ora come ora gli psionici non sono una priorità nello sviluppo del gioco. Dato che abbiamo svariati modi in cui potremo approcciare il loro sviluppo in futuro non abbiamo altro da annunciare in merito al momento. Come interagiscono i colpi critici con capacità come attacco furtivo e punire. Il personaggio massimizza tutti i dadi di danno, inclusi i dadi da attacco furtivo, da punire, i danni extra dovuti ad incantesimi e così via, con l'eccezione del dado extra ottenuto per aver effettuato un colpo critico. Cosa avviene nel mondo di gioco quando un guerriero infligge danni anche con un attacco mancato? Dato che la Classe Armatura rappresenta una combinazione di agilità e la capacità di assorbire l'impatto delle armi (ecco perché ad esempio una cotta di maglia ha di base una CA maggiore di un'armatura di cuoio) ci piace pensare che il guerriero abbia colpito il corpo del bersaglio e che l'armatura (o la pelle) dell'avversario assorbano il grosso del danno, ma non tutto; il colpo era stato così brutale e piazzato con maestria che ha avuto un effetto maggiore rispetto allo stesso attacco compiuto da un qualsiasi altro personaggio. Per chiunque eccetto un guerriero con tale specifico addestramento l'armatura/pelle/scaglie assorbirebbe normalmente il pieno impatto del colpo, non infliggendo dunque alcun danno e venendo descritto come un colpo mancato. I druidi saranno in grado di usare la forma selvatica per trasformarsi in creature con più punti ferita o Dadi Vita rispetto a quelle attualmente disponibili? Stiamo selezionando con grande cura le creature specifiche in cui un druido possa trasformarsi per la seguente ragione: vogliamo essere sicuri che i punti ferita della nuova forma sia una buona fonte di punti ferita bonus senza che ciò metta completamente in ombra i punti ferita del druido stesso. Ora come ora stiamo puntando ad espandere il numero di creature in cui un druido possa trasformarsi tramite la forma selvatica, ma abbiamo certe linee guida e restrizioni su quali tipi di statistiche e capacità vogliamo vedere nelle mani dei giocatori. Allo stesso tempo vogliamo che un druido senta di avere molte opzioni dunque una cosa che probabilmente cercheremo di fare sarà fornire opzioni più aperte nelle forme base disponibili a tutti i druidi, non solo ai druidi del Circolo della Luna. Queste forme saranno di utilità e non molto adatte al combattimento. State sempre pianificando di inserire una sezione nella descrizione di mostri o cattivi che spieghi i loro obiettivi, motivazioni e difetti e così via? Sì, anche se non necessariamente ogni singolo mostro avrà tutte queste componenti. Stiamo ancora lavorando per standardizzare l'approccio alla presentazione dei mostri, ma pianifichiamo sicuramente di includere molte informazioni su ideali, difetti, connessioni, personalità e tratti per quei mostri che lo richiedono. E riguardo ai climi o regioni in cui i mostri saranno probabilmente trovati?Pensate che vedremo questo genere di cose nelle descrizioni dei mostri? Assolutamente dato che questo genere di informazioni è parte integrante dell'aspetto di esplorazione del gioco. Abbiamo già sperimentato in tal senso fornendo alcune informazioni del genere in mostri come il drago nero e pensiamo di continuare a trovare modi per fare lo stesso. Per esempio potremmo descrivere l'effetto che la tana di un drago ha sulla regione intorno ad esso oppure l'influenza che un branco di vermi purpurei ha su di un'area. Come potrebbe venire modificata come sottoclasse in D&D Next una classe di prestigio della 3.5 pensata per un personaggio multiclasse, ad esempio il teurgo mistico? Anche se non possiamo ancora parlare di quali sottoclassi in particolare finiremo per avere stiamo cercando di sviluppare sottoclassi “facili al multiclasse” per aiutare a fondere le classi di incantatori con quelle che non lanciano incantesimi. Questo funziona in entrambi i sensi; mentre ci potrebbe essere un sottoclasse che, ad esempio, aiuti il guerriero a multiclassare con un classe di incantatore stiamo anche considerando sottoclassi per le classi di incantatori, come il druido o lo stregone, che renda più semplici per loro usare le armi. Per le classi che già mischiano l'uso di armi e magia, come bardo, chierico, paladino e ranger, sarà più difficile che svilupperemo sottoclassi per tale scopo. Per ogni concetto non sufficientemente ampio da giustificare un intera sottoclasse stiamo sviluppando dei talenti come possibile mezzo per fornire certi aspetti di fusione di classi, più o meno allo stesso modo che ci si potrebbe aspettare dai talenti di multiclasse della 4° Edizione, specialmente visto che lo sviluppo dei talenti che abbiamo avuto finora portava a condensare molte capacità in un unico talento. Come posso presentare una domanda per il prossimo Domande e Risposte di D&D NEXT? Invece di avere un solo posto dove lasciare le vostre domande il nostro Community Manager selezionerà delle domande dalle nostre bacheche, dai feed di Twitter e dal nostro account di Facebook. Potete anche inviare le vostre domande direttamente a dndinsider@wizards.com. Quindi se volete che le vostre domande abbiamo risposta nella prossima colonna continuate a partecipare alla nostro community online e potremmo selezionare le vostre! Rodney Thompson Rodney Thompson ha iniziato a lavorare come freelance nell'industria degli RPG nel 2011 prima di laurearsi presso l'Università del Tennessee. Nel 2007 si è unito alla Wizards of the Coast come sviluppatore e designer capo per la nuova linea di prodotti Star Wars RPG. Rodney è il co-sviluppatore di Lords of Waterdeep ed è al momento uno sviluppatore di Dungeons & Dragons. -
magia Utilità della scuola di Divinazione
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Mad Master in D&D 3e regole
Visto che è un incantesimo che si lancia unicamente quando si tira l'iniziativa non è molto adatto alla cosa, ma il punto non è questo. Di incantesimi adatti a fare questo giochino con la contingenza ce ne sono. Si stava parlando della scuola di divinazione. -
magia L'utilità dell'incantesimo Previsione
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di KlunK in D&D 3e regole
Mi raccomando stiamo buonini comunque -
dnd 5e Articolo: La forma selvatica rivisitata
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Dungeons & Dragons
Occhio ad evitare le edition war, mi raccomando. -
Da Legends & Lore del 21/10/2013 di Mike Mearls – traduzione di Alonewolf87 Questa settimana vorrei allontanarmi dalle meccaniche di gioco e parlarvi un po' della storia di D&D – in particolare del materiale che stiamo scrivendo per i mostri. Ho già accennato qualcosa in merito ma penso che valga la pena di ritornare sull'argomento per darvi un'idea di cosa stiamo facendo. D&D ormai esiste da molto tempo. Nel corso degli anni le storie che definiscono le origini, le abitudini e gli obiettivi di certi mostri sono cambiate considerevolmente. Inoltre è stato versato molto inchiostro parlando della biologia dei mostri come se fossero creature reali. Tutto ciò può essere interessante ma non diventa necessariamente qualcosa che si può usare al tavolo di gioco o sui cui si possa costruire una campagna. Quando lavoriamo sui mostri per D&D Next iniziamo studiando come sono stati rappresentati nel gioco nel corso degli anni. Si tratta di un piccolo essere ambiguo e solito preparare imboscata o di un bruto senza intelligenza che ama gettarsi nella mischia?Si tratta di un pianificatore che raccoglie orde di sottoposti da comandare oppure rimane per conto proprio e fa affidamento solo sulle proprie capacità? Queste domande sono utili perché ci forniscono un senso di quali esperienze molti giocatori e DM hanno avuto con la creature nel passato. É un punto di partenza che possiamo usare per la storia del mostro e che ci consente di rimanere consistenti con il modo in cui la creature agiva nelle passate edizioni del gioco. Tuttavia anche se manteniamo inalterato il ruolo fondamentale del mostro nel cosmo di D&D possiamo introdurre nuove storie oppure approfondire dei dettagli che erano stati lasciati vaghi in precedenza. Questo approccio implica che possiamo introdurre nuovo materiale senza costringere i giocatori a pensare al mostro in una maniera completamente nuova. Se riusciremo a svolgere questa parte nel modo corretto renderemo invece i mostri più interessanti come PNG e come forza nel mondo. Un paio di settimane fa abbiamo affrontato la storia della medusa. Abbiamo preservato le basi della medusa come indicate nel Manuale dei Mostri di AD&D base e 2° Edizione. Queste creature vivono da sole o in piccoli gruppi. Sono odiose e vivono in caverne scure. Il corpo di una medusa è umano ma la sua faccia è orrenda e i suoi capelli sono un nido di vipere striscianti. Il suo sguardo trasforma le vittime in pietra. In aggiunta a questi fatti basilari abbiamo aggiunto ulteriori dettagli per dare un senso a quello che le meduse sono in termine di background e personalità. Le meduse sono creature da una maledizione tramite la quale un umano scambia un decennio in cui acquisisce una grande bellezza e magnetismo personale per un eternità con un viso così orrido che trasforma coloro che lo guardano in pietra. Molte meduse nascono come persone ambiziose, avide e egocentriche, desiderose di aumentare la propria presenza e malia per risalire la scala sociale. Alcune usano questi favori temporanei per potersi sposare con persone ricche e potenti. Altre potrebbero crearsi le proprie basi di potere. A prescindere di come una medusa usi tali doni, dopo un decennio essa deve pagare il prezzo del suo contratto. La trasformazione è istantanea e orrenda. Alcune meduse si preparano alla loro metamorfosi e si ritirano in una villa o fortezza isolata, nascondendosi dal mondo esterno mentre godono ancora del potere e della ricchezza accumulati. Altre si dimenticano del loro contratto, tentano di invertirlo o rimangono ignare del vero prezzo da pagare. Queste povere anime sono uccise o costrette a nascondersi. L'elemento importante nel raccontare la storia sta nel fornire ad un DM il senso della personalità e del potenziale di una medusa. Una medusa potrebbe essere una subdola ed odiosa creature che uccide per spregio, bersagliando gli avventurieri più affascinanti e belli che invadono la sua tana. Un altra potrebbe essere un nobile che vive in isolamento e che tenta disperatamente di nascondere la sua vera natura, diventando il misterioso benefattore del gruppo. E ovviamente una medusa potrebbe essere semplicemente un temibile mostro nel vostro dungeon – una creatura la cui storia od origine non vengono mai rivelate. Ma la storia che avremo creato rimarrà lì come lettura interessante nel Manuale dei Mostri o come ispirazione per le vostre idee. Mantenendo la parti già comunemente note della medusa intatte – gli elementi che sono stati più prominenti durante la storia del gioco – possiamo assicurarci che le avventure e campagne già esistenti non necessitino di essere alterate per adattarsi a D&D Next. Secondo questa stessa logica, la nuova mitologia della medusa si spera sarà di ispirazione per le vostre idee, PNG, e ambientazioni di campagna. Mike Mearls Mike Mearls è il senior manager del team di ricerca e sviluppo di D&D. Ha lavorato sul gioco da tavolo di Ravenloft oltre che ad un gran numero di supplementi per il gioco di ruolo di D&D.
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto VIII
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di dalamar78 in Discussioni in Gli Eroi del Magnamund
Soren Continuo ad attaccare il ragno @ DM Spoiler: Attacco il ragno di prima, tpc +11/+6, 1d8+3 danni -
dnd 3e [Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 2)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Ritorno al Tempio del Male Elementale
@ Sir Tiberius Spoiler: Non ci sono altre uscite da questa stanza e il pozzo prosegue profondo e scuro come la pece, con i cavi che scendono verso il basso -
[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto VIII
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di dalamar78 in Discussioni in Gli Eroi del Magnamund
Soren Muori ragno troppo cresciuto grido sferrando un paio di colpi con la mia ascia @ DM Spoiler: Punire il male e poi completo, tpc +13/+8, danni 1d8+11 -
personaggio Creazione santo
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Sovelis in D&D 3e personaggi e mostri
Visto che questo è diventato un topic da creazione personaggio pura e semplice l'ho spostato nella sezione apposita -
dnd 5e Articolo: La forma selvatica rivisitata
Alonewolf87 ha inviato una discussione in Dungeons & Dragons
Da Legends & Lore del 14/10/2013 di Mike Mearls – traduzione di Alonewolf87 Poco più di una settimana fa abbiamo parlato della capacità di forma selvatica del druido nel nostro podcast irregolare. Domani, 15 Ottobre, sarà reso disponibile per il download un pacchetto del playtest aggiornato che include alcune modifiche a questa capacità. Questo piccolo aggiornamento del pacchetto sarà l'ultimo. Vogliamo rendere la forma selvatica il più semplice possibile. Ecco un breve riassunto delle nuove meccaniche. Quando il vostro druido usa la forma selvatica egli adotta semplicemente il blocco di statistiche delle creature in cui ha deciso di trasformarsi. Il personaggio mantiene le proprie caratteristiche mentali (Intelligenza, Saggezza e Carisma) ma per il resto usa le statistiche dell'animale prescelto. Questa trasformazione si estende al fatto che il personaggio usa i punti ferita dell'animale. Se i danni riducono il personaggio a 0 punti ferita la sua trasformazione di forma selvatica ha termine. Qualsiasi danno in eccesso viene applicato all'attuale totale dei punti ferita del personaggio. Per esempio un druido con 22 punti ferita si trasforma in una creatura da 5 punti ferita e subisce poi 10 danni. La forma animale subisce 5 danni, il druido ritorna alla sua forma normale e i rimanenti 5 danni lo fanno scendere a 17 punti ferita. Gli oggetti magici non estendono i loro effetti alla forma selvatica. L'equipaggiamento normale e magico viene incorporato in quella forma perciò il personaggio non deve preoccuparsi di far cadere a terra tutto il suo equipaggiamento quando si trasforma. Il personaggio non ottiene alcun beneficio dai suoi oggetti. Le competenze vengono mantenute e il personaggio ottiene ogni competenza di cui beneficia l'animale. Le forme animali disponibili per un druido sono intese per fornire opzioni creative per risolvere dei problemi. Un druido può trasformarsi in un uccello, un pesce o un altro piccolo animale comune. Un druido del Circolo della Luna può assumere forme che siano più feroci e adatte al combattimento. Nel complesso questo modifiche sono volte a semplificare e rendere più chiara la forma selvatica e al contempo creare un certa flessibilità per il druido. É facile passare semplicemente ad un altro set di statistiche mentre si è in forma di animale piuttosto che mettersi a modificare un set di statistiche o l'altro. Il modo in cui la forma selvatica gestisce i punti ferita è forse la modifica più sostanziale rispetto agli approcci precedenti. Perciò ecco a voi un breve riassunto delle modifiche alla forma selvatica. Questo set di regole mantiene la cosa sul semplice, enfatizza che forme come quella di un pesce o di un uccello sono usate meglio al di fuori del combattimento e rende inoltre le forme legate al combattimento più potenti e resistenti in battaglia. Mike Mearls Mike Mearls è il senior manager del team di ricerca e sviluppo di D&D. Ha lavorato sul gioco da tavolo di Ravenloft oltre che ad un gran numero di supplementi per il gioco di ruolo di D&D. -
dnd 3e [Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 2)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Ritorno al Tempio del Male Elementale
COn Cliff in testa proseguite nel corridoio e lo seguite per un paio di svolte mentre scende ancora. Sbucate in un'ampia stanza quadrata con al centro un grande pozzo circolare in cui è sospeso un sistema di carrucole e pulegge che fa scendere dei cavi nell'oscurità sottostante. Un gigantesco coperchio circolare di pietra incisa spesso almeno 50 centimetri si trova in un angolo della stanza. -
[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto VIII
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di dalamar78 in Discussioni in Gli Eroi del Magnamund
Soren L'idea è stata mia, dovrei andare io. -
[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto VIII
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di dalamar78 in Discussioni in Gli Eroi del Magnamund
Soren Potremmo fare così allora, uno di noi va da lui e prova a confrontarlo per capire chi è realmente. GLi altri stanno pronti lì vicino per saltargli addosso se fa strane mosse. Che ne dite? -
dnd 3e [Alonewolf87] Silenzio ed oscurità (Parte 2)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Shagrat in Discussioni in Silenzio e Oscurità
@ Daral-Zend Spoiler: Arrivi alla locanda, in fondo ad un vicolo dall'aria sordida vicino al BAzar @ Jhaelfil Spoiler: D'accordo, parleremo dopo di un compenso allora -
dnd 3e [Alonewolf87 - Edizione 3.5] La pietra eretta (parte 2)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in La Pietra Eretta
Mentre la freccia di Toshiro va a ferire il saggio quest'ultimo e il demone replicano l'attacco di poco fa @ Rurik Spoiler: Subisci 10 danni @ Nortak Spoiler: Subisci 7 danni @ Iniziativa Spoiler: Sta a Nortak e a Rurik @ Kalana Spoiler: La folla continua ad ascoltarti rapita quando cogli con la coda dell'occhio la donna che ti ha ridotto in fin di vita che sta cercando di coglierti alle spalle -
dnd 3e [Dalamar78] Eroi - Topic di servizio
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di dalamar78 in Discussioni in Eroi
Ho presente cos'è ma non i dettagli. -
[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto VIII
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di dalamar78 in Discussioni in Gli Eroi del Magnamund
Soren Se siamo sicuri sia lui dovremo cercare di coglierlo di sorpresa... -
Tecnicamente per quanto l'alimentazione del gorilla sia principalmente di frutti, radici e germogli la integra con insetti, lucertole e piccoli invertebrati (tipo lumache) quindi è classificato come onnivoro.
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto VIII
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di dalamar78 in Discussioni in Gli Eroi del Magnamund
Soren Eppure non mi appare come malvagio, è possibile fuorviare la mia vista in tal modo? -
dnd 3e [Alonewolf87] Silenzio ed oscurità (Parte 2)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Shagrat in Discussioni in Silenzio e Oscurità
@ Jhaelfil Spoiler: Sì sono in grado di farlo...che poi io lo voglia fare è un'altra questione @ Daral-Zend Spoiler: é una discreta locanda dice uno dei soldati e si dice in giro che vi ci si possa procurare varie forme di "divertimento" -
dnd 3e [Alonewolf87] Silenzio ed oscurità (Parte 2)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Shagrat in Discussioni in Silenzio e Oscurità
@ Daral-Zend Spoiler: I soldati si preparano e nel giro di dieci minuti siete in marcia per la taverna @ Jhaelfil Spoiler: TOrni al casato e ti viene riferito che il duergar è nelle segrete -
dnd 3e [Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 2)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Ritorno al Tempio del Male Elementale
Cliff torna informandovi che il corridoio di destra prosegue per circa 10 metri prima di iniziare a scendere ancora e svoltare. -
dnd 3e [Alonewolf87 - Edizione 3.5] La pietra eretta (parte 2)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in La Pietra Eretta
L'incantesimo di Rurik non ha effetto sul demone che replica alla cosa con un grido straziante e plana feroce sul nano ferendolo con un artigliata prima di alzarsi nuovamente in volo. Beh come volete allora dice il "saggio" mentre una sfera di energia violacea si forma nella sua mano e viene scagliata su Nortak, ferendolo @ RURik Spoiler: Subisci 12 danni @ Nortak Spoiler: Subisci 13 danni @ Iniziativa Spoiler: Toshiro SAggio Vrock Nortak Rurik @ Kalana Spoiler: TI porti in mezzo alla folla, che ti osserva rapita -
I bonus derivanti da una stessa fonte (anche se senza nome) non si cumulano, a meno che non sia espressamente indicato.