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Alonewolf87

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Tutti i contenuti di Alonewolf87

  1. @ Daral-Zend Spoiler: I soldati si preparano e nel giro di dieci minuti siete in marcia per la taverna @ Jhaelfil Spoiler: TOrni al casato e ti viene riferito che il duergar è nelle segrete
  2. Cliff torna informandovi che il corridoio di destra prosegue per circa 10 metri prima di iniziare a scendere ancora e svoltare.
  3. L'incantesimo di Rurik non ha effetto sul demone che replica alla cosa con un grido straziante e plana feroce sul nano ferendolo con un artigliata prima di alzarsi nuovamente in volo. Beh come volete allora dice il "saggio" mentre una sfera di energia violacea si forma nella sua mano e viene scagliata su Nortak, ferendolo @ RURik Spoiler: Subisci 12 danni @ Nortak Spoiler: Subisci 13 danni @ Iniziativa Spoiler: Toshiro SAggio Vrock Nortak Rurik @ Kalana Spoiler: TI porti in mezzo alla folla, che ti osserva rapita
  4. I bonus derivanti da una stessa fonte (anche se senza nome) non si cumulano, a meno che non sia espressamente indicato.
  5. Per me stai pensando ad earthfast, incantesimo di druido di 2° livello, ma funziona solo su strutture di pietra o terra. In ambito più generale mi sa che c'era l'incantesimo steelglass nella 3.0, ma mi sembra che non si sia stato ristampato nella 3.5 (anche se appare in un manuale della Green Ronin secondo internet).
  6. Da Legends & Lore del 30/09/2013 di Mike Mearls – traduzione di Alonewolf87 Nel corso degli ultimi mesi abbiamo lavorato sul concetto di fondere le varie classi di incantatori arcani in un unica classe: l'arcanista (traduzione non ufficiale, NdT). All'interno dell'arcanista un giocatore può scegliere se essere un mago, un warlock o uno stregone. Ecco alcuni benefici di questo approccio: Ci fornisce un base comune a cui aggiungere nuovi approcci alla magia e nuove metodiche di lancio degli incantesimi che siano specifiche delle varie ambientazioni. Esso rende più facile espandere il gioco dato che possiamo creare un'unica lista di incantesimi per tali classi. Esso semplifica il lavoro sugli oggetti magici dato che qualcosa come un bastone del potere può fare riferimento all'arcanista. Sappiamo che qualsiasi classe futura che sarà inclusa sotto l'arcanista potrà comunque usare tale oggetto. Avendo lavorato sulle classi ed avendo analizzato i feedback stiamo adottando ora un approccio leggermente differente. Sviluppando lo stregone e il warlock è improbabile che vorremo dare loro accesso con carta bianca a tutti gli incantesimi dell'arcanista. Inoltre i feedback sono stati essenzialmente neutrali o negativi riguardo a questo approccio. Esso ha causato più confusione che chiarezza. Raggruppare le classi ci fornisce uno strumento utile. Abbiamo visto che la 2a Edizione di AD&D usava lo stesso metodo. Se applicato correttamente i gruppi di classi possono rendere il gestire aspetti come oggetti magici, talenti ed altre opzioni decisamente più semplice man mano che il gioco si espande. Abbiamo deciso su quattro categorie base di classe. Sono provvisoriamente chiamate combattenti, arcanisti, sacerdoti e esperti (traduzioni non ufficiali, NdT). I combattenti sono maestri nelle armi. Essi sono più resistenti degli altri personaggi Gli esperti sono abili in vari campi. Un esperto potrebbe essere un maestro nell'infiltrazione, nell'esplorazione o nella negoziazione. Essi eccellono nelle prove di caratteristica e sono i personaggi più flessibili. Gli arcanisti si specializzano nella magia arcana. Essi fanno affidamento agli incantesimi per superare gli ostacoli. Essi sono i personaggi meno resistenti ma, se protetti dal resto del gruppo, sono alquanto potenti. I sacerdoti si specializzano nella magia divina. La loro magia può curare o proteggere gli alleati. Essi sono più resistenti degli arcanisti ed allo stesso livello degli esperti in questo aspetto. Nessuna di queste definizioni dovrebbe essere sorprendente. In alcuni aspetti esse sono simili ai ruoli della 4a Edizione, anche se con un approccio più leggero. Esse sono molto meno prescrittive e e descrivono le classe in generale piuttosto che indicare esattamente cosa dovrebbe fare una classe. Per fornirvi un senso dei cambiamenti che questa decisione potrebbe apportare allo sviluppo delle classi eccovi una lista: Probabilmente apporteremo della modifiche alla CA del monaco ed aumenteremo il suo Dado Vita ad un d10 se lo categorizzeremo come combattente oppure gli forniremo competenza in alcune abilità se lo vedremo come esperto. Il sentore generale è che il monaco sia più un combattente visto che il combattimento senz'armi è la sua abilità peculiare. Questo è una decisione che avremmo dovuto comunque fare (un monaco è più simile ad un ladro o ad un guerriero?) ed ha aiutato a dare il via a questa discussione. Le classi non arcaniste che usano un Dado Vita d6 verranno aumentate ad un d8, ma questo è un cambiamento che avremmo comunque compiuto con l'aumento dell'arcanista ad un d4. Il nostro obiettivo con i gruppi di classi è quello di fornire un base di lavoro a cui poter fare riferimento con facilità per quanto riguarda oggetti magici ed altre capacità che fanno riferimento alle classi, di fornire ai giocatori una serie di termini che possono usare per confronto le classi in una visione generale e per rendere più semplice per i giocatori capire come le classi al di fuori delle quattro base (chierico, guerriero, ladro e mago) si relazionano a tale gruppo base. Quindi fateci sapere cosa ne pensate al riguardo, grazie! Siamo interessati a sentire la vostra opinione.
  7. Soren Ma sarà davvero lui?Ne siamo certi? Nel caso comunque dobbiamo sicuramente consegnarlo alla giustizia.
  8. @ Jhaelfil Spoiler: No, sono rimaste delle guardie
  9. Quel talento è stato ristampato nel Perfetto Combattente come Faster Healing credo...
  10. @ Daral-Zend Spoiler: Semplice, recupera gli uomini e dirigiti alla locanda a catturare il duergar @ Jhaelfil Spoiler: Mentre ti dirigi al casato ti giunge un messaggio di una delle spie che ti dice che il mercante è uscito ed è ora alle NEbbie dell'Oblio
  11. Soren Non sembra avere particolari auree malvagie.
  12. SOren L'aspetto poco rassicurante del nuovo arrivato mi lascia dubbioso Meglio controllare... @DM Spoiler: Individuazione del male, senza farmi vedere
  13. In italiano no, ma in inglese volendo ci sono già...
  14. Soren Che peccato, io che mi aspettavo chissà cosa... Bene ci andiamo a riposare un pò allora?
  15. Soren Chissà che c'è dentro dico provando ad aprirla Hey Honey Lodge è dove dobbiamo scendere?
  16. @ Daral-Zend Spoiler: PRaticamente sì, è in combutta con qualcuno della sua razza lì @ Jhaelfil Spoiler: Capisci che i poteri specifici delle chiavi variano in base al nodo cui sono legate e che solitamente appaiono sotto forma di verghe dalle strane forme, da quelle che sembrano zampe di ragno ad altre che paiono gigantesche gemme intagliate. Quella che cerchi te sembra corrispondere alla descrizione della Chiave di Urthelar, ritrovata 250 anni addietro dal casato Baenre ed usata spesso da Khelira Baenre, cugina dell'attuale matrona. Non se ne sa più nulla dalla sparizione di Khelira 85 anni fa
  17. @ Cliff Spoiler: Il corridoio di destra procede per circa una decina di metri prima di iniziare a scendere e svoltare. P.S. La scheda te la rimando appena torno ad avere internet funzionante seriamente
  18. Alonewolf87

    Guida al Paladino

    Regal procession si rifà all'incantesimo cavalcatura sul manuale del giocatore e che permette di evocare un cavallo o un pony, non certo una creatura identica alla cavalcatura speciale (o quella al momento in uso) del paladino.
  19. Da Legends & Lore del 23/09/2013 di Mike Mearls – traduzione di Alonewolf87 Giovedì scorso abbiamo rilasciato il pacchetto finale del playtest pubblico di D&D Next. É stato un lungo viaggio dai primi giorni di questo progetto fino ad oggi. Non è stato facile, ma in fondo niente che valga la pena di essere fatto lo è mai. Per i prossimi mesi il nostro lavoro nel team di ricerca e sviluppo ricadrà in due categorie. Gli editori ed un team di sviluppatori finalizzerà il lavoro sulle regole "core". Questo lavoro consisterà nell'eliminare i bug, nel semplificare le cose e nell'incorporare l'ultimo round di feedback pubblico. Le fondamenta del gioco saranno così definitivamente fissate, così come le opzioni basi per le classi. Nel frattempo un secondo team di sviluppo affronterà una grande serie di argomenti fondamentali che includono i seguenti elementi. La matematica alla base del gioco. Compierà degli stress test sui numeri, sulle capacità dei mostri e così via per assicurarci che tutto funzioni come ci aspettiamo. Questo lavoro è importante per rendere la creazione di avventure ed incontri il più rapida e facile possibile. Serve anche ad assicurarsi che le classi siano bilanciate. Un sistema di combattimento tattico opzionale, con regole per usare le miniature, regole per il combattimento che funzionino come nella 3a e 4a Edizione, ovvero rimuovendo la decisione del DM per cose come la copertura, ed infine opzioni espanse per il combattimento base che consentono opzioni come movimento forzato, mantenimento della posizione e così via a tutti i personaggi. Questo sistema opzionale assomiglierà un po' al libro di AD&D Player's Option: Combat e Tactics con in più alcune lezioni basilari imparate tramite la 4a Edizione. L'obiettivo è quello di presentare il combattimento come un sfida di intelletto che metta a confronto giocatori e DM, cogliendo in più gli aspetti migliori della 4a Edizione. Un sistema drammatico opzionale che enfatizza l'aspetto di narrazione di D&D. Questo sistema ci porta a muoverci in aree che D&D non ha mai formalmente abbracciato nel passato. Esso punta a far emergere un gruppo di gioco come un insieme di narratori, con il DM che controlla le azioni e tutti quanti che contribuiscono agli eventi, alle svolte della narrazione e a drammatici ed improvvisi capovolgimenti della storia. Un sistema opzionale che sottolinei la personalizzazione del personaggio consentendo ai giocatori di creare le proprie sottoclassi. Questo sistema è più che altro una serie di linee guida che consentono ai giocatori di mischiare ed abbinare capacità prese dalle sottoclassi. Potete usarle come uno strumento per il DM (nella mia ambientazione i maghi dell'Isola Ardente combinano illusione e necromanzia) oppure come un modo per i giocatori per avere più scelta nel creare i personaggi. Stiamo rendendo questo sistema opzionale visto che sappiamo che alcuni giocatori vogliono un gran numero di opzioni per personalizzare i loro personaggi, ma una maggiore personalizzazione porta inevitabilmente a delle combinazioni sbilanciate. Possiamo gestire le combinazioni e l'equilibrio del gioco a livello di sottoclassi e talenti, ma entrare più nel dettaglio va oltre ciò che si può ragionevolmente aspettare si riesca a testare. Un sistema di campagna che estende l'azione oltre le avventure giorno per giorno, concentrandosi su ciò che abbiamo chiamato “tempo libero”. Questo include cose come comandare un dominio, gestire un'impresa, partecipare alla politica su grande scala e così via. Aspetti come i combattimenti di massa finiranno naturalmente incluse in questo sistema. Come ho menzionato in precedenza questi sistemi sono diretti a specifici sottogruppi di giocatori. Testarli in pubblico porterebbe semplicemente a coinvolgere molte persone a cui certi sistemi non interessano così che ci porterebbe a ricevere principalmente feedback negativi. Quindi stiamo mostrando tali sistemi a gruppi che sappiamo essere interessati a essi. E questo è il punto in cui ci troviamo oggi. Con il pacchetto finale del playtest pubblico ormai là fuori non vi è molto altro di cui parlare oggi che non possiate vedere per conto vostro nelle ultime regole. Scaricate, divertitevi e dateci il vostro feedback. Mike Mearls Mike Mearls è il senior manager del team di ricerca e sviluppo di D&D. Ha lavorato sul gioco da tavolo di Ravenloft oltre che ad un gran numero di supplementi per il gioco di ruolo di D&D.
  20. Soren La risposta è sedici uova dico al Conte.
  21. Soren Se un oca e mezza depone un uovo e mezzo in un giorno e mezzo significa che tre oche in un giorno e mezzo depongono tre uova. Quindi tre oche depongono sei uova in tre giorni ovvero sedici uova in otto giorni. Che ne dite?
  22. Beh per ora sai solo che di aure malvagie ce ne sono in zona, ma con così tanti non morti non è certo una sorpresa :D

  23. Soren Bravo Falco, oggi spacchi di brutto amico dico con fare pacioso mentre abbraccio Falco e prendo il borsello con fare un pò intontito.
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