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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto VII
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di dalamar78 in Discussioni in Gli Eroi del Magnamund
Soren Oh Ramas, quale perversione, che malvagità assurda. Dobbiamo uccidere a tutti i costi Lord Zahda dico quando mi trovo di fronte allo spettacolo del Labirinto. A destra presto, non c'è tempo...grido quando risuona l'allarme. -
meccaniche Dubbi del Neofita (8)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Alaspada in D&D 3e regole
Essendo un'azione immediata e avendone un personaggio solo una per round no, non puoi usarla più di una volta -
meccaniche Dubbi del Neofita (8)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Alaspada in D&D 3e regole
Essendo specificato chiaramente come opzione nella descrizione di dissolvi magie sì, è possibile -
[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto VII
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di dalamar78 in Discussioni in Gli Eroi del Magnamund
Soren Inizio a scalare il verme cercando di raggiungere la piattaforma. -
dnd 3e [Alonewolf87] Silenzio ed oscurità (Parte 2)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Shagrat in Discussioni in Silenzio e Oscurità
@ Jhaelfil Spoiler: Recuperate le guardie ti dirigi nella zona indicata e chiedendo indicazioni trovate presto la casa di Uldric, una piccola stamberga di legno in un vicolo secondario. @ Daral Spoiler: L'orco ti si fa sotto minaccioso e cala un pesante pugno su di te. Il colpo è possente e preciso, ma riesci a deviarlo all'ultimo, il braccio che ti trema per la violenza dell'impatto @ Dadi Spoiler: Orco vince l'iniziativa, attacco mancato Sta a te -
dnd 3e [Dalamar78] Eroi - Topic di servizio
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di dalamar78 in Discussioni in Eroi
Magoselvaggio l'ho sentito poco fa e dice che ora dovrebbe tornare a postare, vedremo. Per gli acquisti per il gruppo non saprei, noi ti possiamo anche fare una lista di quello che pensiamo sia genericamente utile ma preferirei aspettare gli altri. E comunque tanto dipende anche da cosa troviamo in vendita. -
annuncio Vecchio forum: Informazioni e problemi
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di aza in Dragons’ Lair
In realtà la cosa è relativamente diffusa, ci stiamo guardando... -
[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto VII
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di dalamar78 in Discussioni in Gli Eroi del Magnamund
Soren Valuto attentamente la situazione e decido il da farsi @ DM Spoiler: CI arriveremmo alla piattaforma o è troppo in alto?E usando il vermone come scala?Se ce la si fa, anche magari un pò a fatica, ci provo -
dnd 3e [Dalamar78] Eroi - Topic di servizio
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di dalamar78 in Discussioni in Eroi
Faccio notare che ora come ora Alaspada e Magoselvaggio sono fuori dal giro dei PbF quindi in realtà scarseggiamo parecchio di giocatori. Gogeth che fine ha fatto? -
dnd 3e [Alonewolf87] Silenzio ed oscurità (Parte 2)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Shagrat in Discussioni in Silenzio e Oscurità
@ Daral Spoiler: Entri nella locanda di corsa, oltrepassando la rissa e tuffandoti giù per le scale. Arrivato nella saletta ricolma di fumo vedi lo svirfneblin che sta raccogliendo le sue cose, accompagnato da un orco nerboruto @ Jhaelfil Spoiler: D'accordo d'accordo dice l'oste vai nel quartiere dei conciatori e chiedi di Uldric, ci penserà lui a te. Ma ricordati di mettere una buona parola per me. -
dnd 5e Articolo: Qualche informazione in più riguardo ai talenti
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Dungeons & Dragons
Il senso di quella parte era "se lasciavamo i talenti come parte non opzionale delle regole dovevamo farli più deboli per essere sicuri che non risultassero troppo pesanti per chi vuole giocare in maniera più snella". Per i talenti presentati in fondo quel -5 per permette di raddoppiare tutti i danni dell'attacco quindi per molti versi è anche meglio del poderoso della 3.x, a mio parere ci sta una penalità del genere che risulta giustappunto pesante proprio per come è Next ora come ora. La flessibilità è appunto quella già sottolineata da TheStroy, i talenti sono opzionali e combinabili a scelta con gli incrementi di caratteristica quindi possono essere del tutto assenti, mescolati agli incrementi oppure presi solo quelli a totale e completa discrezione di giocatori e gruppi. -
dnd 5e Articolo: Qualche informazione in più riguardo ai talenti
Alonewolf87 ha inviato una discussione in Dungeons & Dragons
Da Legends & Lore del 15/07/2013 di Mike Mearls – traduzione di Alonewolf87 Nel corso della scorsa settimana abbiamo lavorato parecchio sui talenti e il loro collocamento nel sistema. Abbiamo cominciato con un'idea dei talenti che assomigliava parecchio a quella delle scorse edizioni, con il concetto delle specializzazioni che li univano in un tutt'uno. Mentre continuavamo a lavorare sul gioco ci siamo resi conto che non tutti potrebbero volere i talenti nel loro gioco. Abbiamo quindi finito per rendere i talenti una parte opzionale del gioco. Mentre il vostro personaggio sale di livello in certi momenti otterrà un bonus di +2 ad una caratteristica oppure un bonus di +1 a due caratteristiche differenti. In alternativa il vostro gruppo potrebbe scegliere di usare i talenti. In tal caso il personaggio non otterrà il bonus alle caratteristiche ma otterrà una capacità speciale. Vi sono un paio di punti a favore di questo approccio. Sappiamo che un talento deve essere equivalente in potenza ad un incremento di caratteristica, cosa che ci fornisce un obiettivo chiaro a cui puntare durante lo sviluppo. Possiamo creare i talenti sapendo che i giocatori non devono per forza selezionare solo dei talenti. Anche per i gruppi che decidono di usare i talenti possiamo supporre che i personaggi mischieranno gli aumenti di caratteristica e le capacità speciali. Abbiamo ricevuto molte domande su cosa questo significhi a livello di sviluppo dei talenti. Ecco quindi due talenti di esempio basati su questo approccio. Vi ricordo che nessuno di questi due talenti di esempio è stato portato a conclusione o revisionato Maestria delle armi pesanti Il personaggio lascia che l'impeto di un attacco mortale porti la sua arma contro un altro nemico. Benefici: il personaggio ottiene la competenza nelle armi marziali pesanti. Quando il personaggio compie un attacco in mischia con un arma può subire una penalità di -5 al tiro per colpire per raddoppiare i danni di quell'attacco. Quando il personaggio mette a segno un colpo critico con un'arma da mischia oppure riduce una creatura a 0 punti ferita con un'arma da mischia egli può compiere un attacco in mischia addizionale come parte della stessa azione. L'attacco fornito da questo talento non può fornire un altro attacco tramite questo stesso talento. Maestria delle armature pesanti Il personaggio può usare la propria armatura per deviare colpi altrimenti mortali Prerequisito: competenza nelle armature medie. Benefici: il personaggio è competente nelle armature pesanti. Quando il personaggio sta indossando un'armatura pesante ottiene un bonus di +1 alla CA e riduce tutti i danni contundenti, perforanti e taglienti di un ammontare pari al proprio bonus di Costituzione. La prima cosa che potrete notare è che questi talenti sono nettamente più forti dei talenti delle precedenti edizioni. Ad esempio Maestria nelle Armi pesanti combina quelli che sarebbe stati tre talenti (Competenza nelle Armi, Attacco Poderoso ed Incalzare) nella Terza Edizione. Questa scelta di design è basata sui punti forniti sopra. I talenti devono fornire vantaggi sostanziosi per rimanere sullo stesso piano degli incrementi di caratteristica. Inoltre pensiamo che molti giocatori che useranno il sistema dei talenti vorranno distribuire le loro scelte tra incrementi di caratteristica e talenti. Perciò vogliamo evitare capacità speciali che diventino utili solo dopo aver speso molti talenti su di esse. Inoltre abbiamo preso il concetto delle specializzazioni delle precedenti bozze dei playtest e l'abbiamo trasferito nello sviluppo dei singoli talenti. Un singolo talento sta ad indicare qualcosa di interessante riguardo al vostro personaggio e vi fornisce un vantaggio chiaro ed immediato al tavolo. Un singolo talento può anche essere un po' più complesso, dato che si tratta di un sistema opzionale. Un talento deve essere intrigante alla prima occhiata dato che deve competere con l'attrattiva di un aumento di caratteristica. La parte migliore del rendere i talenti opzionali è che ci permette di puntare veramente lo sviluppo del gioco sui giocatori che desiderano più personalizzazione ed opzioni. Non dobbiamo preoccuparci di dover annacquare i talenti di modo che tutti li possano usare. Invece dobbiamo solo tenere d'occhio il bilanciamento dei personaggio mentre puntiamo alle varie tipologie di gruppi di gioco che vorranno i talenti nelle loro campagne. Perciò questo è il punto della situazione sui talenti e sul loro sviluppo al momento attuale. Se avete domande o commenti in merito sono su Twitter come @mikemearls. Sentitevi liberi di scrivermi o contattarmi in merito al gioco. Mike Mearls Mike Mearls è il senior manager del team di ricerca e sviluppo di D&D. Ha lavorato sul gioco da tavolo di Ravenloft oltre che ad un gran numero di supplementi per il gioco di ruolo di D&D. -
comic The Order of the Stick
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Kursk in Libri, fumetti e animazione
@ Kazao Spoiler: Quando vanno a chiedere all'oracolo a quale delle Porte Xykon si troverà vicino per prima (appena prima dell'assalto ad Azure City) Roy pone la domanda in modo tale da escludere la Porta di Azure City e l'oracolo risponde quindi che Xykon si troverà prima vicino alla Porta di Girard che a quella di Kraagor -
magia Iniziati di Mystra - Campo Antimagia - Incantesimi persistenti
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Jean Radek in D&D 3e regole
Ma che manuali stiamo considerando?Tutti? Almeno mettetevi d'accordo su quello... -
[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto VII
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di dalamar78 in Discussioni in Gli Eroi del Magnamund
Soren Vediamo di rimediare a questo prima dico mentre invoco Ramas due volte passando le mani sulle mie ferite. Spoiler: Mi lancio Ristorare inferiore per curarmi dei danni alla Destrezza e poi uso 10 pf dell'imposizione delle mani -
magia Cerco/Non trovo/Esiste? (10)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Alaspada in D&D 3e regole
Ci sarebbe anche il knight of the raven da Spedizione a Castel Ravenloft. -
[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto VII
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di dalamar78 in Discussioni in Gli Eroi del Magnamund
Soren Era anche ora... -
[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto VII
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di dalamar78 in Discussioni in Gli Eroi del Magnamund
Soren E muori maledetto... Spoiler: Come sopra. -
Fixed
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto VII
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di dalamar78 in Discussioni in Gli Eroi del Magnamund
Soren Continuo il mio attacco Spoiler: Attacco +11/+6 danni 1d8+2 -
[Dalamar78 - Eroi] - Atto I (Parte 3) - La Forgia della Furia
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Richter Seller in Discussioni in Eroi
Eberk Sì, direi di sì. -
comic The Order of the Stick
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Kursk in Libri, fumetti e animazione
Ah sì certo, quello che vedì è molto, molto probabilmente la testa (più mantello) di chi pensi... -
comic The Order of the Stick
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Kursk in Libri, fumetti e animazione
Per me invece Spoiler: La profezia avveratasi era quella che diceva che, tra quelle di Girard e Kraagor, la prima porta nelle cui vicinanze si sarebbe trovato Xykon sarebbe stata quella di Girard -
[Dalamar78 - Eroi] - Atto I (Parte 3) - La Forgia della Furia
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Richter Seller in Discussioni in Eroi
Eberk Certo, andiamo dico mentre la mia mente è già tutta presa da pensieri su come si riuscirà a risistemare la fortezza abbandonata. -
[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto VII
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di dalamar78 in Discussioni in Gli Eroi del Magnamund
Soren Come prima attacco con ferocia la creatura Spoiler: Attacco +13/+8 1d8+9 danni Dobbiamo anche chiarire la questione dell'AdO