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Alonewolf87

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  1. Eberk Non c'erano una o due armi con su di sè un simbolo particolare?Potrebbero essere quelle, i grandi fabbri nanici sono soliti apporrre qualche genere di firma sulle loro opere....
  2. L'unico modo che conosce per ottenere azioni veloci extra è tramite il Ruby Knight Vindicator consumando tentativi di scacciare.
  3. Mi sa che da qualche parte in questo vasto mondo ci sarà una sottorazza di elfi con bonus alla Saggezza (ce n'è una per ogni occasione dopotutto )
  4. Dici a parte gli animali antropomorfi da Specie Selvagge tra cui il simpatico pipistrello antropomorfo che da volare e +6 a Sag per MdL +0?
  5. Soren Continuo ad attaccare la creatura, sperando di finirla presto Spoiler: COmpleto +10/+5 come prima
  6. Eberk Con calma e metodicità assalto la colazione nello stile delle migliori tattiche militari. Abbiamo già pagato e possiamo mangiare tutto quello che vogliamo, ergo tutto ciò che avanziamo sono soldi sprecati...giammai
  7. @ Cliff Spoiler: Sembra che questi gnoll siano presi in qualche lavoro di scavo visto che stanno portano delle carriole piene di terra. Le stanno scaricando in uno dei mucchi più lontani da voi e dalla vostra posizione dovrebbe essere difficile individuarvi. Circa 12 metri vi separano. Gli gnoll sembrano intenzionati a scaricare le carriole e tornare da dove sono venuti
  8. Eberk Vado a dormire soddisfatto e tranquillo, pronto a godermi la prima seria notte di sonno da chissà quanto tempo...
  9. Notare che come spesso capita creare oggetti custom con incantesimi di basso livello e breve durata a volontà porta a squilibri notevoli (vedi oggetti delle cure infinite o del colpo accurato a buffo....) quindi bisogna sempre prenderli con le molle
  10. Eberk Mangio e bevo in abbondanza, ma senza esagerare, scambiano aneddoti con Theogrin sulle birre naniche migliori assaggiate negli anni.
  11. @ Jhaelfil Spoiler: Sembra che i loro contatti siano stati limitati a quell'acquisto, parliamo di otto giorni fa, quindi non sanno nulla di utile su quei due. L'oste li ha semplicemente messi in contatto con i suoi compari ricettatori.
  12. Da Legends & Lore del 03/06/2013 di Mike Mearls – traduzione di Alonewolf87 Nel corso del playtest di D&D Next abbiamo scoperto che i punti ferita sono una meccanica di D&D per l'emulazione di genere. L'emulazione di genere è l'idea che, in un gioco di ruolo, alcune delle meccaniche servano a creare uno specifico tipo di storia. Per esempio l'ambientazione di Ravenloft si focalizza sull'horror gotico. Essa ha introdotto in D&D meccaniche che misurano la paura e la follia di un personaggio. Questo genere di regole è comune dei giochi di ruolo a sfondo horror, rendendola una buona aggiunta per Ravenloft. D'altra parte tale regole non avrebbero senso nel mondo eroico dei Forgotten Realms. A Ravenloft uno spaventoso vampiro è terrificante a sufficienza per spezzare la mente di un guerriero di alto livello o per farlo fuggire a gambe levate. Nei Forgotten Realms un guerriero di alto livello estrarrebbe la spada e balzerebbe nella mischia per combattere tale mostruosità. I punti ferita sono una meccanica di emulazione di genere di D&D dato che ci dicono che alcuni personaggi, in particolare quelli di livello più alto, possono sopravvivere ad attacchi che eliminerebbero altri mortali meno potenti. Così come un eroe d'azione può sconfiggere una dozzina di sgherri secondari in contemporanea allo stesso modo un personaggio di D&D può sopravvivere a pericoli via via più letali man mano che sale di livello. I punti ferita sono in buona parte alla base di tale capacità. Nel corso del tempo abbiamo visto opinioni divergenti su cosa rappresentino i punti ferita, su quanto rapidamente si dovrebbero rigenerare e così via. Quando leggiamo tali commenti notiamo che vi sono molte opinioni che coincidono con questo concetto di emulazione di genere. I personaggi della vostra campagna sono i protagonisti principali di una storia grandiosa?Allora potreste voler sì che vi sia un modo facile per recuperare punti ferita. La vostra campagna abbraccia l'ideale della sopravvivenza dei più adatti, così che una sola decisione errata potrebbe portare alla rovina?Allora un tempo prolungato per recuperare i punti ferita potrà essere adeguato al vostro gioco. D&D come gioco di ruolo si è sviluppato nel corso del tempo con vari generi al suo interno. É possibile vedere questo nel modo in cui le persone parlano del gioco. Alcuni gruppi partecipano a storie complesse che pongono i loro personaggi al centro di eventi che cambiano il mondo. Altri gruppi giocano personaggi che sono semplicemente una banda di avventurieri tra tante che esplora delle rovine alla ricerca di tesori e che rischia la vita e la pelle secondo le volontà dei dadi. Quando si parla di gioco di ruolo ponete l'enfasi su ruolo o su gioco? Non vi è una risposta giusta a tal proposito ed ecco perché stiamo abbracciando l'idea dei punti ferita come di qualcosa che sia personalizzabile da parte dei DM. Detto questo dobbiamo pur cominciare da qualche parte. Ecco dove siamo arrivati finora. I punti ferita rappresentano un elemento di consunzione fisica che comprende una combinazione di fatica e ferite reali. Man mano che un personaggio subisce danni mostrerà ferite più evidenti. Per recuperare punti ferita è necessario compiere azioni che logicamente curerebbero tali ferite ad esempio ricevere un incantesimo di guarigione, bere una pozione oppure riposare a lungo. Ora come ora stiamo pensando che riposare all'interno di un dungeon oppure all'aperto potrebbe far ritornare un personaggio a metà dei punti ferita massimi. Il personaggio dovrà trovare rifugio in un posto confortevole come una taverna od un altro luogo di civiltà e riposare qualche giorno prima di poter ritornare al massimo dei punti ferita. Ci piace anche l'idea del dover trovare rifugio dato che rende l'interazione più importante incoraggiando DM e giocatori a pensare a cosa accade tra le visite ai dungeon. Mentre si riposano in città i personaggi avviano un impresa, si mescolano ai nobili o diventano apprendisti di un armaiolo? Questo genere di aggiunte narrative può rendere le relazioni ed i rapporti una parte più importante della campagna durante il gioco. Aggiungendo cose interessanti da fare in città all'interno del sistema base possiamo creare un gioco che abbracci l'interezza della vita di un avventuriero. Le avventure cittadine potranno comunque avere elementi come l'esplorazione delle fogne o il combattere un infestazione di ratti mannari, ma potranno anche diventare la forma base delle avventure basate sull'interazione. Sappiate che sono perfettamente cosciente che ora come ora molti DM staranno digrignando i denti saranno pronti a scendere in campo contro questi punti riassuntivi. Ricordate comunque che questo è solo il punto di partenza – il punti di accesso per giocatori nuovi al gioco di ruolo. La metodologia di recupero, invece del totale di punti ferita che i personaggi riceveranno, è il nostro punto focale dato che consente il massimo della compatibilità tra tavoli diversi. Quale genere di opzioni possiamo aspettarci per i punti ferita? Per consentire il gioco di stile eroico potrete scegliere un sistema di recupero rapido dei punti ferita nel vostro gioco. Potrete usare un opzione che consenta la guarigione senza magica, a supporto di campagna con scarsa o nulla presenza di magia. Questo opzione vi consentirebbe di poter giocare senza chierico, druido, bardo o le altre classi guaritrici. Aggiungere dei punti fato potrebbe fornirvi una meccanica che consenta ai personaggi di evitare la morte ma magari subire altre conseguenze negative legate alla trama. Per le campagna con basso livello di magia potrete sceglie di emulare la permanenza delle ferite. Essenzialmente questo approccio si concentra sui differenti stile di gioco e generi parte di D&D apprezzati dalla gente. Potete immaginare facilmente come Ravenloft, Dragonlance e Dark Sun avranno ognuno un differente approccio ai punti ferita per meglio rappresentano l'essenza di quel mondo. La prossima settimana scriverò ancora qualcosa in merito in relazione alle meccaniche save or die. Mike Mearls Mike Mearls è il senior manager del team di ricerca e sviluppo di D&D. Ha lavorato sul gioco da tavolo di Ravenloft oltre che ad un gran numero di supplementi per il gioco di ruolo di D&D.
  13. @ Jhaelfil Spoiler: Il loro più grosso traffico è appunto l'appropriarsi di equipaggiamento vario, con il beneplacito di questo oste. E tu dovresti saperlo bene da quello che mostra la loro memoria. Per i due drow che cerchi sembra che in effetti abbiano visitato la loro locanda e si siano serviti di questi due per comprare dell'equipaggiamento rubato, un paio di mantelli, delle pozioni, cose del genere.
  14. @ Jhaelfil Spoiler: Sì tutto mentalmente Qui rischiamo di metterci una giornata, costoro hanno una variegata storia di piccoli malfattori. PEr quanto riguarda l'altro duergar pare abiti nella casa a fianco alla locanda e che gestisca un piccolo affare di riciclaggio di equipaggiamento.
  15. I componenti materiali sono sempre distrutti di base, i focus sono quelli che non si consumano. é comunque spiegato nel capitolo generale sulla magia del Manuale del giocatore alla voce componenti. Oppure sul SRD
  16. @ Jhaelfil Spoiler: Che permaloso ti dice la voce nuovamente nella testa. Dunque a parte sapere se questi due hanno visto coloro che cercate hai bisogno di altro?
  17. @ Cliff Spoiler: Dietro la porta si apre un salone maestoso con le volte a crociera e dalla colonne lavorate. Cumuli di terreno ingombrano il pavimento e vicino ad essi vi sono delle carriole. Ti sembra tutto in ordine quando con la coda dell'occhio noti un movimento in lontananza: degli gnoll, almeno quattro di essi.
  18. Eberk Sapone, vecchio amico da quanto tempo penso mentre mi pulisco e mi strofino con energia quasi a strapparmi con la forza il lerciume e gli orrori passati. Rosso come un peperone per lo sfregamento mi butto poi in una tinozza di acqua gelida per svegliarmi e rinnovare l'appetito Concordo, trascurando il fatto che non penso sarebbe così facile raggirare il Barone, mentirgli così spudoratamente e senza scopo è ingiusto e sbagliato
  19. @ Jhaelfil Spoiler: Una voce viscida e terrificante risuona nella tua mente E dunque tu saresti il nuovo giocatollino dell'Arcimago?Pietoso devo dire, certo un pò di decente astuzia c'è ma per il resto così poche potenzialità...
  20. @ Jhaelfil Spoiler: Scendete nei sotterranei di Sorcere con i due prigionieri fino agli appartamenti dell'Ulitharid Venite introdotti in una stanza finemente arredato le cui pareti sono colme di trattati di magia. Seduto su una poltrona sta l'Ulitharid, i tentacoli che sfogliano le pagine durante la lettura.
  21. Alonewolf87

    trasformazione

    Non c'è una regola ben precisa in merito ma solitamente con trasformazione si tende a considerare come se si trattasse sempre dello stesso mostro altrimenti le combo con mostri con capacità magiche 1/giorno (o anche 1/settimana, mese o anno) sarebbero stra-abusate. Secondo questa stessa logica questo "trucchetto" non ti permetterebbe di evitare i 1d4 round di ricarica (e io da DM deciderei sicuramente in tal senso).
  22. Lo può semplicemente congedare ed evocarne uno nuovo dopo un anno ed un giorno (al costo di 100/200 PE per livello al momento del congedo e 100 mo per il rituale per ottenere quello nuovo).
  23. Giusto per certezza, comunque il testo inglese di quella CdP fa chiaramente riferimento a dadi di danni ai punti ferita quindi no, non si somma a danni alle caratteristiche od altro.
  24. Ma parli della CdP di Dragonlance o della classe base da Perfetto Arcanista?
  25. @ Jhaelfil Spoiler: Ovviamente nei sotterranei...
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