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Tutti i contenuti di Alonewolf87
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magia Cerco/Non trovo/Esiste (9)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
Non c'è la solita gamola con l'illumian e il krau sigil? -
meccaniche Dubbi del Neofita (7)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Alaspada in D&D 3e regole
Eppure nel SRD alla sezione Combining magical effects vi è prima questo paragrafo (notare la parte sottolineata) E poi solo dopo fa la sezione più specifica sulla cumulabilità degli effetti magici (che fa appunto riferimento ad incantesimi che forniscono bonus/penalità) con i vari casi specifici. Notiamo anche come le regole sulla cumulabilità in generale fanno riferimento a modificatori, non ha condizioni od effetti generici. -
meccaniche Dubbi del Neofita (7)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Alaspada in D&D 3e regole
Quindi secondo te se un personaggio si lancia resistere all'energia (fuoco) e poi qualche tempo dopo resistere all'energia (freddo) perderebbe la resistenza al fuoco? E comunque quel caso da te citato (stesso effetto con esiti differenti) non è riportato (vedi qui in un contesto che fa riferimento ad incantesimo che forniscono bonus o penalità a TpC/TS/eccetera? Visto che da quello che mi ricordo (così a memoria) l'incantesimo ti fa considerare il talento come uno di quelli selezionati dal personaggio direi proprio che sì, questa piccola "combo" dovrebbe funzionare... -
meccaniche Dubbi del Neofita (7)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Alaspada in D&D 3e regole
In questo caso piuttosto che di cumulabilità per me si tratta più che altro di fornire vari possibili effetti differenti, altrimenti secondo quella logica non ci potrebbe lanciare due resistenze all'energia contro due elementi differenti. Quindi per me sì, ci si potrebbe lanciare ad esempio tre volte heroics per guadagnare gli effetti di Arma Accurata, Arma Focalizzata e Schivare (sempre se si rispettano i prerequisiti ovviamente). -
Ottima guida, grande lavoro (Vanno bene le correzioni?)
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Hai skype?Se sì mi trovi come Walter Gaviglio, aggiungimi così mi spieghi bene
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dnd 3e [Alonewolf87 - Edizione 3.5] La pietra eretta (parte 2)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in La Pietra Eretta
Mentre parlate un chiarore azzurrognolo inizia a diffondersi nella notte: i menhir che circondano il villaggio iniziano ad illuminarsi debolmente e a risplendere. -
meccaniche Dubbi del Neofita (7)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Alaspada in D&D 3e regole
Per gli animali esistono le bardature (vedi i dettagli dei costi qui alla voce Armor for unusual creatures). Un'armatura procurata da un personaggio, per quanto utilizzata dal suo compagno animale, rimane un suo possesso e quindi egli deve cederla o venderla. Certo c'è sempre lo "sporco trucchetto" di farsela procurare dai suoi compagni ma vabbè... -
meccaniche Dubbi del Neofita (7)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Alaspada in D&D 3e regole
1) No puoi preparare solo un attacco contro una carica, non un attacco completo 2) Se non viene ucciso dai danni sì, il personaggio che caricava porta poi a termine la sua azione. -
[Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Ritorno al Tempio del Male Elementale
Cliff e Caelern tirano entrambi contro la figura incappucciata, ferendola di striscio. Gli gnoll continuano a tirare frecce mirando tutti a Sir Tiberius mentre la figura incappucciata salmodia nuovamente qualcosa ed un esplosione di suono assordante esplode tra Cliff, Caelern e Saryl @ Iniziativa Spoiler: Sta a Saryl e Sir Tiberius @ Dadi Spoiler: Cliff e Caelern tirano su incantatore, danni inflitti 7 Gnoll su Sir Tiberius, totale 10 danni (3+4+3) Incantatore infligge 4 danni sonori a Cliff, Saryl e Caelern. Cliff e Caelern sono storditi per 1 round -
dnd 3e [Alonewolf87 - Edizione 3.5] La pietra eretta (parte 2)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in La Pietra Eretta
La magia invocata da Rurik sortisce il suo effetto, curando le ferite di Kalana @ Kalana e Rurik Spoiler: Con i due incantesimi di Rurik sei di nuovo al massimo dei pf -
meccaniche Dubbi del Neofita (7)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Alaspada in D&D 3e regole
No, non è possibile assumere forme di creature con archetipi (e questo vale anche per metamorfosi e simili) ma solo quelle di creature nella norma per una data specie. -
Senza offesa poi ma poi cos'altro volevi?Una fetta di natica ?
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Ribadendo il concetto oscurità profonda (anche se il nome può trarre in inganno) non crea una zona di oscurità impenetrabile ma di penombra (shadowy illumination appunto) e in tali condizioni un'esplosione come quella di una palla di fuoco si vede eccome. Inoltre appunto un effetto del genere non solo si vede ma si percepisce in tanti altri modi (sentire l'incantatore che pronuncia la formula per dirne un'altra ancora) quindi non ha alcun fondamento a livello di regole una tale interpretazione.
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[attenzione=]Ho cancellato le risposte insensate e che creavano confusione, mi raccomando non ricominciate[/attenzione]
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[Dalamar78 - Eroi] - Atto I (Parte 3) - La Forgia della Furia
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Richter Seller in Discussioni in Eroi
Eberk Lancio un incantesimo di luce su una delle pietre che mi tende Theogrin -
magia Cerco/Non trovo/Esiste (9)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
In che senso per psion?Uno psion lo può tranquillamente prendere come talento Deadly Precision... -
magia Cerco/Non trovo/Esiste (9)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
Perchè non ti va bene Deadly Precision? -
dnd 3e Due Risate con D&D [parte 3]
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di pieceverde@hotmail.it in Dungeons & Dragons
Quale miglior modo per eliminare un drago blu enorme che farlo attaccare da un elefante ingrandito a taglia Mastodontica con sulla groppa un orso crudele ingrandito a taglia Enorme con sulla groppa un guerriero sotto giusto potere con sulle spalle un barbaro berserk con sulle spalle uno stregone sotto ridurre persone, il tutto reso in grado di camminare nell'aria, volare ed esplodere in una carica kamikaze con esplosioni di fuoco superiori e semi di fuoco ... -
dnd 3e [Alonewolf87 - Edizione 3.5] La pietra eretta (parte 2)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in La Pietra Eretta
State discutendo di questo quando vedete una Kalana sanguinante e stremata apparire dalla foresta. -
dnd 3e [Alonewolf87] Silenzio ed oscurità (Parte 2)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Shagrat in Discussioni in Silenzio e Oscurità
@ Quilvyr e Daral Spoiler: Non sapete molto bene a cosa serve l'apparato in vetro che vi è stato portato @ Jhaelfil Spoiler: Vi scambiate una stretta di mano e poi il drow torna a lavorare al suo bancone -
dnd 5e Questa settimana in D&D (01-04-2013)
Alonewolf87 ha inviato una discussione in Dungeons & Dragons
Oggi è il primo di Aprile, giornata nota per gli scherzi e le prese in giro, ma nell'interesse di non affliggervi con il mio senso dell'umorismo lascerò che siano Scott Kurtz e il suo web comic, Table Titans, ad intrattenervi. Se non siete familiari con essa Table Titans è la serie online di fumetti disegnata e scritta da Scott Kurtz. Questo fumetto segue le avventure reali ed immaginarie di tre amici nel loro tentativo di diventare il gruppo di giocatori di D&D più leggendario del mondo. Le Miniere della Follia è stata (fino ad ora) l'avventura inventata a cui giocava il gruppo e che era stata introdotta per la prima volta nella serie online di fumetti di Scott PvPonline.com. Si trattava di una avventura talmente intensa e significativa per così tante persone che abbiamo deciso di portarla in vita. Scotti ha collaborato con Chris Perkins per creare le Miniere della Follia. I partecipanti alla DM Challenge al PAX East hanno avuto modo di esplorare le miniere e ora anche voi potrete farlo. Più tardi nella giornata questa avventura sarà resa disponibile nel pacchetto scaricabile del playtest per poter quindi essere giocata con le regole di D&D Next- Ho gestito le Miniere della Follia durante uno dei venerdì pomeriggio di playtest qui agli uffici della Wizards of the Coast e ci siamo divertiti molto con essa. Si tratta di un'avventura decisamente brutale, seppur con una certa qual ironia. Suggerisco di giocarla con i personaggi pregenerati, a meno che non siate particolarmente affezionati ai vostri PG. Livelli di gioco I livelli di gioco sono stati parte di D&D per molto tempo. In alcune versioni del gioco esso erano dei passaggi espliciti e netti durante il passaggio di livello dei personaggi. D&D Basic si divideva nei set Basic, Expert, Companion, Master e Immortal con gli obiettivi del gioco che cambiavano rispettivamente tra dungeon, zone selvagge, governo di territori, ricerca dell'immortalità e avventure di portata cosmica. Nella 4° edizione abbiamo creato i ranghi eroici, leggendari ed epici, ognuno centrato su una dimensione ed una tipologia differente di avventure, similmente a quello che capitava in D&D Basic. Altre edizioni avevano una rottura meno netta durante il gioco. Per esempio molti gruppi pensano che la 3a Edizione diventi un gioco leggermente differente intorno al 10° livello quando i tiri salvezza iniziano ad avere un peso molto maggiore nel determinare la capacità dei personaggi di sopravvivere e quando gli incantatori superano qualsiasi altra classe in termini di potere. Per D&D Next abbiamo avuto varie discussioni riguardo ai livelli di gioco e cosa essi rappresentassero per il gioco. Personalmente ritengo che i livelli di gioco dovrebbero come qualsiasi altra opzione che un DM potrebbe scegliere per una campagna – un indicatore di quale tipologia di gioco uno si possa aspettare. Un livello di gioco può anche essere un modo utile per organizzare un gioco dato che esso sposta il centro di attenzione di esso in base al potere crescente dei personaggi. Ecco come ritengo che i livelli di gioco dovrebbero funzionare. Ricordate che questo genere di struttura a livelli è il genere di cosa che abbiamo tenuto per ultima dato che suppone un discreto ammontare di modifiche strutturali, ma non va ad influire con i contenuti base del gioco. Livelli da apprendista: questo cambiamento è la modifica più sostanziale rispetto a come abbiamo visto il gioco fino ad ora. Ciò che abbiamo trattato come personaggi di 1° livello fino ad ora in D&D Next diventano ora personaggi di 3° livello, con due nuovi livelli inseriti all'interno di ogni classe che consentono ai giocatori di ottenere gradualmente le piene capacità di un personaggio. Non tutto cambia secondo questa logica. Per esempio la progressione di incantesimi di un mago rispetta comunque le regole attuale ma il giocatore ottiene invece un trucchetto al 1° livello, un altro extra al 2° livello e ancora un altro al 3° livello. Il mago non ottiene la sua tradizione fino al 3° livello, riflettendo il fatto che non ci si può davvero specializzare nella magia senza averne padroneggiato le basi. Da una prospettiva di sviluppo del gioco questo approccio ci consente di distribuire meglio le capacità di classe su più livelli. I neofiti avranno una maggiore facilità nell'ambientarsi nel gioco, i personaggi non giocanti sono più semplici da gestire e creare un personaggio per una partita veloce è più semplice. Inoltre i gruppi che vogliano cominciare con personaggi più resistenti potranno cominciare direttamente dal 3° livello. Le regole includeranno ciò come opzione specifica. Dal punto di vista della storia i personaggi sono (come suggerisce il nome dei livelli) apprendisti. Essi stanno appena cominciando a conoscere il mondo e a prendere la mano con le loro capacità base di classe. I personaggi saliranno di livello alquanto rapidamente. Per esempio nell'avventura Keep on the Borderlands la prima avventura dei personaggi potrebbe essere una spedizione per scoprire il destino di un elfo che è scomparso nella foresta a sud della fortezza. In circa due ore di gioco i personaggi incontreranno una banda vagante di lucertoloidi, stermineranno un nido di ragni, recupereranno i resti dell'elfo e torneranno alla fortezza. Ciò sarà sufficienti per farli arrivare al 2° livello. Per arrivare al 3° livello saranno sufficienti dalle due alle quattro ore di gioco avendo a che fare con minacce più grandi, ad esempio rintracciare e sconfiggere una banda di briganti. In termini pratici l'idea sarebbe quella di avere una singola sessione di gioco che copra la creazione dei personaggi e faccia arrivare al 2° livello, per poi poter raggiungere il 3° livello con una seconda sessione. Ovviamente cambiare la velocità con cui si guadagnano livelli in ogni livello di gioco rimane una semplice opzione. I gruppi che vogliano rimanere più a lungo in una fascia di livelli oppure accelerare la velocità di avanzamento potranno farlo tranquillamente. Livelli da avventuriero: se i livelli da apprendista sono il prologo alla carriera da avventurieri dei personaggi allora i livelli da avventurieri sono la parte fondamentale e più ampia della storia dei vostri personaggi. Quando avrete raggiunto il 3° livello vi sarete dimostrati adatti come avventurieri e sarete pronti per sfide più grandi. Una spedizione prolungata ad un dungeon, come le Caverne del Caos, è alla vostra portata. I personaggi dei livelli da apprendista non hanno la flessibilità e la resistenza necessaria per affrontare un intero covo di mostri, lontano dalla civiltà. I personaggi nei livelli da avventuriero sono più capaci, hanno a disposizione una maggiore gamme di abilità ed iniziano a sviluppare i talenti unici che li rendono speciali. A livello di meccaniche questi livelli supportano una maggiore personalizzazione e libertà di scelta. Le specializzazioni entrano in scena per la prima volta assieme a scelte come la tradizione di un mago o lo schema di un ladro. I personaggi dei livelli da apprendista sono molto più indirizzati a livello di meccaniche rispetto ai livelli da avventuriero. Dal punto di vista della storia i personaggi dei livelli da avventuriero hanno acquisito una certa fama. Le persone notano quando un personaggio dei livelli da avventuriero vengono in città, sia per la loro reputazione sia magari per l'antica armatura a piastre che risplende maestosa addosso al personaggio. I livelli da avventuriero coprono buona parte di ciò che viene considerata l'esperienza standard di D&D. Molti gruppi esperti salteranno direttamente ai livelli da avventurieri e le nostre regole per costruire tali personaggi includeranno alcune semplice opzioni per il background (tabelle random ed altri generatori di idee) per determinare cosa è capitato ai personaggi durante le loro avventure dei livelli da apprendista. I livelli da avventuriero durano dal 3° livello al 15° livello. Potrete aspettarvi di far salire di livello i vostri personaggi ogni due sessioni durante questi livelli. Livelli dell'eredità: questi livelli, come indica il loro nome coprono il sistema di eredità al cui riguardo ho scritto in precedenza. Al 16° livello i personaggi sono l'equivalenti di grandi celebrità nel mondo di D&D. Nel bene o nel male le persone sanno chi essi siano. Le avventure dei personaggi determinano il futuro dei regni ed il corso della storia. Man mano che essi ottengono potere non possono non lasciare dietro di sé un segno nel mondo. I personaggi potrebbero ottenere un trono, guidare un'armata oppure fondare una nuova religione. Nei livelli dell'eredità i personaggi ottengono un ruolo attivo nel mondo. Anche se potrebbero finire in avventure come quelle di un tempo molto più sovente i personaggi diventeranno le forze motrici dietro gli eventi del mondo. Ai livelli più bassi i personaggi potrebbero reagire alle incursioni degli orchi. Ora essi possono raccogliere un'armata ed andare all'attacco per mettere sotto assedio la fortezza del re degli orchi. I livelli dell'eredità durano dal 16° al 20° livello, con i personaggi che ottengono un livello all'incirca ogni tre sessione. Così come per i livelli da avventuriero vi saranno regole e linee guida chiare per poter cominciare a giocare direttamente da questi livelli. Mi raccomando fateci sapere cosa ne pensate di tutto questo nella sezione dei commenti!Siamo sempre molto interessati nel vostro feedback. Mike Mearls Mike Mearls è il senior manager del team di ricerca e sviluppo di D&D. Ha lavorato sul gioco da tavolo di Ravenloft oltre che ad un gran numero di supplementi per il gioco di ruolo di D&D. -
magia Cerco/Non trovo/Esiste (9)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
Potresti usare l'incantamento sizing dal MIC per poter modificare l'arma nella taglia che preferisci (con poi tutti i malus del caso ovviamente) -
[Dalamar78 - Eroi] - Atto I (Parte 3) - La Forgia della Furia
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Richter Seller in Discussioni in Eroi
Eberk Speriamo che il drago non sia fuggito del tutto con il grosso del tesoro. Vogliamo aspettarlo riposandoci qui, così da evitare che sgattaioli durante la notte a prendersi il resto? -
dnd 3e [Alonewolf87 - Edizione 3.5] La pietra eretta (parte 2)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in La Pietra Eretta
@ Toshiro Spoiler: Non riesci a capire molto altro ma la folla sembra inferocita e pronta al combattimento.