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Alonewolf87

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  1. Soren Tento di liberarmi dalla stretta della creatura che mi blocca. Spoiler: Due prove di lotta +9 (avendo bab sufficientemente alto), se mi libero passo indietro in AM 2
  2. Non mi pare ne esistano...
  3. @ Quilvyr e Daral Spoiler: Mentre Daral sale in cima alle scale per controllare la situazione Quilvyr si accorge che la porta è sì chiusa, ma semplicemente chiusa e non a chiave. @Jhaelfil Spoiler: Schiavi vari, duergar fa da fabbro, serratura sostituita entro l'indomani. Armi vendute, per un profitto totale di 890 monete d'oro. Puoi comprare 10 perle per 900 monete d'oro se vuoi, di più non ne hanno. Droga, hai un contatto fidato al bazar (un drow) ma non sai se sia lui a produrla o meno. Pare che ci siano di mezzo i mind flayer in qualche modo.
  4. Il proiettile di Cliff colpisce lo gnoll ma non è sufficiente a fermarlo mentre la freccia di Caelern gli passa sopra la testa mentre questi apre la porta gridando qualcosa.
  5. Eberk Inizio a muovermi per attraversare di nuovo il tratto d'acqua verso sud sugli scogli, curioso di vedere questo famoso tesoro di cui parla Theogrin.
  6. Da Legends & Lore del 11/03/2013 di Mike Mearls – traduzione di Alonewolf87 Mentre sto scrivendo questo articolo è il venerdì del Comicon di Emerald City. Uno dei migliori aspetti di lavorare su D&D è che molte persone interessanti amano giocarvi. Felicia Day ha fatto un salto in ufficio per salutarci e siamo stati in grado di sederci per un breve podcast. Mi sto vantando?C'è un punto in questa storia?Sì e sì. Il Geek & Sundry Network di Felicia sta organizzando l'International TableTop Day per domenica 30 marzo. Come creatore di giochi da tavolo ho un interesse alquanto di parte nel chiedervi di scegliere un gioco, radunare degli amici e prendere parte a questa iniziativa. I giochi sono divertenti. Condivideteli con le altre persone. I giusti strumenti per il lavoro C'è un vecchio detto che afferma che tutti gli eserciti hanno l'equipaggiamento giusto per l'ultima guerra che hanno combattuto. La creazione e sviluppo di un gioco è simile, nel senso che è facile rimanere legati a supposizioni e idee riguardo ai sistemi e i giochi che potrebbero non essere più applicabili a causa di cambiamenti introdotti da noi stessi. Per esempio il nostro approccio alla magia in D&D Next è molto meno castigante, rispetto alle passate edizioni, quando si tratta di preparare gli incantesimi. Se fate la scelta sbagliata in D&D Next – ad esempio se l'incantesimo mani brucianti che avete preparato non può danneggiare gli elementali del fuoco che vi stanno circondando – potete sempre usare la vostra magia per lanciare freccia acida oppure fare ricorso ad un trucchetto come raggio di gelo Fino a questo momento lo sviluppo degli incantesimi da parte nostra ha seguito una filosofia che ha funzionato bene in passato. Abbiamo cercato di rendere gli incantesimi il più versatili e variamente utili possibile. Mentre un incantesimo potrebbe non essere la soluzione più efficace per una soluzione in particolare, volevamo avere incantesimi applicabili in ogni contesto. Ma mentre testiamo D&D Next è diventato chiaro che possiamo permetterci di rendere gli incantesimi più specializzati. Per esempio nube di nebbia, per come è formulato attualmente nei nostri testi, impedisce la visione ai nemici ma non all'incantatore e ai suoi alleati. Stiamo ora lavorando per modificare questo aspetto e il nostro cambio di enfasi implica che non dobbiamo preoccuparci così tanto per rendere unicamente un beneficio. Possiamo rendere l'incantesimo un po' più semplice e applicare i suoi effetti a tutti. Non userete nube di nebbia a meno che non possiate permettervi di intralciare i vostri alleati. Se non vorrete fare questo potrete lanciare qualcos'altro. Preparare nube di nebbia non inibisce la vostra capacità di usare altri incantesimi. Questo approccio è uno dei vantaggi del nostro playtest. Niente è più frustrante che scoprire che le vecchie supposizioni hanno portato ad una maggiore complessità o ad un incantesimo squilibrante una settimana prima di rilasciare delle nuove regole per il gioco. Gestire le opzioni Abbiamo parlato di come gestire i livelli morti, i livelli in cui i personaggi non guadagnano nulla eccetto punti ferita, in rapporta all'aumento di complessità che appare quando si accumulano le capacità di un personaggio. Questo argomento è fondamentale per gestire la transizione da un'opzione semplice ad una più complessa, in base a quale tipo di personaggio vogliate giocare. La nostra posizione attuale è di revisionare in parte le classi e creare l'opportunità di aggiungere una nuova capacità o migliorarne una esistente laddove possibile. Per esempio come guerriero potreste avere la possibilità di scegliere una nuova manovra o migliorarne una che già possedete. Una manovra da guerriero potrebbe aumentare la precisione e quindi essere migliorata facendo sì che fornisca un bonus maggiore. Questa modifica è sottile ma aiuta il sistema a piegarsi per aggiustarsi alle necessità di un utente. Questo rende inoltre molto più facile gestire i personaggi non giocanti con livelli da personaggio. Potete aspettarvi che nelle avventure pubblicate e nelle nostre linee guida per usare le classi per modificare i mostri o per creare i PNG, vi mostreremo il minimo indispensabile per rendere funzionale un personaggio. Per esempio un PNG mago potrebbe avere solo tre incantesimi preparati, ma se questi incantesimi scalano con il livello usato per lanciarle non avrete reso debole il vostro PNG. Approfondire ulteriormente la complessità Parlando di aspetti più semplici da gestire, la complessità è un argomento fondamentale per me. Ho sentito troppe storie riguardo a persone che hanno comprato il gioco di ruolo di D&D per poi abbandonarlo. Sappiamo che molte persone si appassionano a D&D trovando qualcuno che lo insegni loro, ma perché sviluppare un gioco che richieda questo quando non è necessario sia così?Fornire alle persone la capacità di entrare facilmente nel gioco senza la guida di un giocatore esperto e rendere possibile il passaggio da un gioco semplice ad uno complesso è una parte fondamentale dello sviluppo del gioco stesso. Perciò mentre proseguiamo nella nostra strada potete aspettarvi che questo aspetto finirà sotto i riflettori dopo che le razze e le classi avranno finito di essere testate. Mike Mearls Mike Mearls è il senior manager del team di ricerca e sviluppo di D&D. Ha lavorato sul gioco da tavolo di Ravenloft oltre che ad un gran numero di supplementi per il gioco di ruolo di D&D.
  7. Eberk Il poveretto sta aspettando di ricaricare la sua arma a soffio prima di attaccarci nuovamente, codardo dico mentre invoco Moradin per ripristinare le mie ferite. Spoiler: Cura ferite leggere (1d8+5) su di me e prove di Guarire per valutare lo stato di salute degli altri
  8. L'incantesimo citato da shalafi qualche post sopra (rinfrescare) non va bene? E comunque guarigione rapida rimuove anche i danni non letali, così come la guarigione magica (se un incantesimo ti cura di 10 punti ferita, rimuove anche 10 danni non letali).
  9. Certo potrebbe avere una belt of battle ed usarla per garantirsi l'azione standard necessaria al teletrasporto...
  10. Sì ma rimane il fatto che dopo aver usato celerity il personaggio è frastonato fino alla fine del suo prossimo turno quindi non potrebbe usare l'azione di round completo per caricare (o una qualsiasi altra azione se per quello).
  11. In realtà un talento ci sarebbe, si chiama Quick Recovery ed è presentato su Lords of Madness. Permette, quando si comincia un turno storditi o frastornati, di compiere un secondo tiro salvezza per evitare l'effetto (o di compiere un TS se l'effetto che ci ha resi storditi/frastornati non ne concedeva uno).
  12. Eberk Forza ragazzi, qualche altro colpo così e lo sistemiamo del tutto.
  13. Sir Tiberius abbatte uno degli gnoll mentre Saryl, Cliff e Caelern ne eliminano un altro. Intanto l'ultimo gnoll rimasto riesce ad alzarsi e ad allontanarsi verso la porta in fondo alla stanza. @ Iniziativa Spoiler: Sta di nuovo a voi
  14. Soren Cavolo ma mai un attimo di riposo penso valutando rapidamente le ferite di tutti e preparandomi al combattimento. Spoiler: Prova di Guarire su tutti e poi posizione difensiva
  15. Eberk Moradin, proteggimi dico invocando la protezione della divinità Dopo di che torno a riva dagli altri facendo attenzione a non cadere in acqua. Spoiler: Scudo della fede su di me, poi torno a riva
  16. @ Shagrat Spoiler: Fa sempre comodo sapere chi ti vuole fare le scarpe e quali piani stiano venendo preparati per la tua eventuale dipartita. Poter ricattare i propri rivali da sempre una certa posizione di vantaggio.
  17. @ Jhaelfil Spoiler: Bene bene dice tua sorella controllando la verga, la magia che risplende nei suoi occhi per un istante, sembra che sia l'originale e che sia inalterata e soprattutto che tu non l'abbia attivata. Saggia scelta fratellino. Alla menzione della morte dell'arcimago tua sorella ti guarda un attimo poi dice Mah sì, in fondo ti sei meritato una piccola ricompensa. Si tratta di una menzogna diffusa dall'arcimago stesso. é vero che ha avuto una battaglia impegnativa presso il lago e ne ha approfittato per fingere la sua morte e vedere chi si sarebbe fatto avanti per poi eventualmente eliminarlo o ricattarlo. @ Quilvyr e Daral Spoiler: Entrate nel retrobottega e scendete per le scale trovandovi davanti ad una porta chiusa.
  18. Saryl sembra indecisa sul da fare e alla fine attacca con la balestra uno degli gnoll, mancandolo però @ Iniziativa Spoiler: COmep sopra quindi ora sta a Sir Tiberius, Caelern e Cliff @ Sir Tiberius Spoiler: Manovre garantite (compresa quella di questo round) Leading the charge, stone bones, crusader strike, foehammer
  19. Anche perchè non è detto che i danni inflitti rappresentino un effetto recidere la gola. Ricordiamoci che essendo i pf una rappresentazione astratta di varie cose oltre alla pura e semplice fibra muscolare quel danno potrebbe rappresentare un sforzo sovrumano ed un grande dispendio di energie da parte della vittima per schivare con un movimento ai limiti del normale il colpo.
  20. @ Quilvry e Daral Spoiler: L'oste ti fa segno verso la porta che da sul retro In fondo alle scale @ Jhaelfil Spoiler: Ovviamente no, fratellino. Ad ogni modo buon lavoro, ora consegnami la verga.
  21. Ma creare acqua non crea 7,5 litri per livello?
  22. Wall of blades: puoi iniziarla quello sì, ma comunque il fatto che con il 20 si colpisca automaticamente non cambia e subiresti ugualmente l'attacco. Sicuramente la manovra potrebbe aiutarti ad evitare la conferma del critico Lighting recovery: sì perchè un 1 è un fallimento automatico e la manovra fa riferimento ad un colpo mancato in generale, cosa che un 1 comporta appunto in automatico
  23. Eberk Fallo girare sul lago, così che sia pronto ad intervenire se appare il drago, io intanto vedo se riesco a trovare un passaggio quaggiù, Edward vieni con me dico agli altri. Con cautela provo a vedere se riesco ad usare gli scogli di fronti a me come passaggio per la striscia di terra più a sud.
  24. Soren Presto, fuggite verso il corridoio grido agli altri mentre, invocando Ramas, attacco con furia il serpente per distrarlo mentre i miei compagni tentano di fuggire Spoiler: Punire il male e carica spostandomi in AK8 (a costo di prendermi l'AdO), tiro per colpire +15, danni 1d8+9, tiro difensivo +14
  25. Mentre Caelern e Cliff eliminano rapidamente uno degli gnoll rimasti in piedi Sir Tiberius avanza ed elimina l'altro. I restanti gnoll non riescono a rialzarsi e continuano a capitombolare rovinosamente. @Iniziativa Spoiler: tocca a Saryl @ Dadi Spoiler: Caelern e Cliff contro gnoll 4, colpiti entrambi, 12 danni totali, morto Sir Tiberius contro gnoll 5, colpito 12 danni, morto Gnoll falliti tutti i tiri per rialzarsi
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