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Alonewolf87

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  1. Anche perchè non è detto che i danni inflitti rappresentino un effetto recidere la gola. Ricordiamoci che essendo i pf una rappresentazione astratta di varie cose oltre alla pura e semplice fibra muscolare quel danno potrebbe rappresentare un sforzo sovrumano ed un grande dispendio di energie da parte della vittima per schivare con un movimento ai limiti del normale il colpo.
  2. @ Quilvry e Daral Spoiler: L'oste ti fa segno verso la porta che da sul retro In fondo alle scale @ Jhaelfil Spoiler: Ovviamente no, fratellino. Ad ogni modo buon lavoro, ora consegnami la verga.
  3. Ma creare acqua non crea 7,5 litri per livello?
  4. Wall of blades: puoi iniziarla quello sì, ma comunque il fatto che con il 20 si colpisca automaticamente non cambia e subiresti ugualmente l'attacco. Sicuramente la manovra potrebbe aiutarti ad evitare la conferma del critico Lighting recovery: sì perchè un 1 è un fallimento automatico e la manovra fa riferimento ad un colpo mancato in generale, cosa che un 1 comporta appunto in automatico
  5. Eberk Fallo girare sul lago, così che sia pronto ad intervenire se appare il drago, io intanto vedo se riesco a trovare un passaggio quaggiù, Edward vieni con me dico agli altri. Con cautela provo a vedere se riesco ad usare gli scogli di fronti a me come passaggio per la striscia di terra più a sud.
  6. Soren Presto, fuggite verso il corridoio grido agli altri mentre, invocando Ramas, attacco con furia il serpente per distrarlo mentre i miei compagni tentano di fuggire Spoiler: Punire il male e carica spostandomi in AK8 (a costo di prendermi l'AdO), tiro per colpire +15, danni 1d8+9, tiro difensivo +14
  7. Mentre Caelern e Cliff eliminano rapidamente uno degli gnoll rimasti in piedi Sir Tiberius avanza ed elimina l'altro. I restanti gnoll non riescono a rialzarsi e continuano a capitombolare rovinosamente. @Iniziativa Spoiler: tocca a Saryl @ Dadi Spoiler: Caelern e Cliff contro gnoll 4, colpiti entrambi, 12 danni totali, morto Sir Tiberius contro gnoll 5, colpito 12 danni, morto Gnoll falliti tutti i tiri per rialzarsi
  8. @ Rurik Spoiler: Sì è ancora attivo Armi, armatura, diadema e scrigno sono tutti magici
  9. @ Jhaelfil Spoiler: Vieni ammesso nelle stanze di tua sorella che ti attende, sdraiata su un divano. Allora da quello che mi si dice non solo sei stato salvato da un altro casato, ma hai persino perso i tuoi due accompagnatori ti dice con sguardo glaciale spero per l'incolumità della tua testolina che tu abbia recuperato ciò che dovevi. @ Quilvry e Daral Spoiler: Se lo dite voi replica laconico l'oste allontanandosi
  10. Di recente un mio conoscente ha pubblicato questo suo album "pagabile" tramite condivisione su Facebook e Twitter: diffondete il verbo! http://nemiofficial.blogspot.it/2013/02/fuori-ora-con-le-sneakers-sullasfalto.html
  11. Da Legends & Lore del 04/03/2013 di Mike Mearls – traduzione di Alonewolf87 Potrà sembrare strano detto da colui che è a capo del team di ricerca e sviluppo di D&D ma ecco a voi: dopo che le regole base per il gioco saranno state completate vogliamo davvero smettere di aggiungere così tanti aspetti alle meccaniche del gioco e spostare l'accento sulla storia. D&D è un linguaggio condiviso. Le regole servono per rendere più facile parlare del gioco e far succedere le cose. Esse permettono di prendere dei concetti astratti e fornire loro un significato chiaro. Quando parliamo di un “mago di 5° livello” sappiamo cosa è in grado di fare e come. Lo sappiamo perché giochiamo a D&D. Qualcuno che non avesse mai giocato ad esso sarebbe completamente spaesato. Un linguaggio funziona al meglio quando tutti coloro che lo usano possono comunicare efficientemente. Se descrivessi il mio personaggio come un “cadetto di prima fascia” questo non avrebbe alcun significato per voi. Potreste supporre cosa indosserebbe il mio personaggio, quali armi potrebbe impugnare o quali abilità speciali potrebbe utilizzare? Qualsiasi risposta forniate sarebbe semplice speculazione. Per questa ragione nella creazione di classi, opzioni per i personaggi ed ogni altro aspetto del gioco dobbiamo attenerci a ciò che per noi ha senso e ci crea delle risonanze. Ecco perché abbiamo selezionato aspetti come le specializzazioni ed i background come strumenti per organizzare le regole del gioco. Tiro Rapido e Tiro Preciso sono elementi astratti che non sono realmente chiari. Si possono comprendere solo sapendo cosa sono. Essi non stanno in piedi per conto proprio in maniera significativa. Descrivere il vostro guerriero come un guerriero, invece, ha senso chiaro ed immediato per chiunque. Il vostro personaggio usa un arco. Questo è reso assolutamente chiaro dalla parola arciere. Vi sono ancora dettagli da studiare ma l'idea generale è di riuscire ad evocare un archetipo chiave del fantasy. Il trucco sta nel fatto che la lista di aspetti che creano risonanze è più corta di una senza limitazioni. Si tratta certamente di una sfida, ma di una che vale la pena affrontare. Realisticamente parlando sono disposto a scommettere che molte persone non hanno cominciato a giocare a D&D perché volevano selezionare Tiro Rapido. Molti probabilmente volevano giocare un arciere, o un ladro furtivo e così via. Gli elementi con maggiore risonanza originano da fuori del gioco, nei miti e nelle storie a cui tutti siamo esposti. L'altro lato della medaglia è che con un enfasi estremamente ridotta sul sottoporre nuove regole e meccaniche, il materiale che creeremo riceverà decisamente più attenzione nei playtest, un sviluppo più accurato ed una maggiore cura nei dettagli. Se si vorrà creare un opzione per gli arcieri questa dovrà essere un'ottima opzione. Non ci sarà una seconda opportunità per crearla. Perciò questa è la filosofia generale nell'espandere le regole del gioco. Mike Mearls Mike Mearls è il senior manager del team di ricerca e sviluppo di D&D. Ha lavorato sul gioco da tavolo di Ravenloft oltre che ad un gran numero di supplementi per il gioco di ruolo di D&D.
  12. Caelern si avvicina alla porta e pochi istanti dopo sentite dei grugniti di sorpresa e dei tonfi mentre il bardo apre la porta rivelando la stanza dietro di essa e quattro gnoll a terra che cercano inutilmente di rialzarsi mentre altri due vi guardano sorpresi @ Iniziativa Spoiler: Sir Tiberius Caelern Cliff Gnoll Saryl @ Mappa Spoiler: Questa è la parte dei sotterranei che avete esplorato finora
  13. Con uno sforzo notevole, nonostante la sua grande forza, Nortak riesce a spostare la copertura di pietra del sarcofago aprendolo. Al suo interno vedete uno scheletro ricoperta da un'armatura di grande bellezza e con in testa un diadema rilucente. Ai piedi dello scheletro si trova un altro scrigno e due lame ricurve sono incrociate sul suo petto.
  14. @ Jhaelfil Spoiler: Non so se ti sei letto la parte sulla magia dei nodi ma occhio che per copiare quegli incantesimi devi attivare la verga per stabilire la connessione con il Geode. Inoltre ti ricordo che puoi copiare solo un incantesimo al giorno. @ Daral e Quilvyr Spoiler: L'oste torna per versarvi un altro giro di liquore e i tizi all'altro tavolo sembrano farsi i fatti loro senza notarvi
  15. Beh scusa in fondo dardo incantato, mani brucianti, palla di fuoco, fulmine eccetera mica hanno un tiro per colpire no?
  16. @ Rurik Spoiler: Nessuno degli oggetti contenuti negli scrigni è magico, nè alcun altro oggetto presente nella stanza. Ma in fondo dovete ancora aprire il sarcofago. Dalle iscrizioni alle pareti, che sembrano rappresentare scene di battaglie e vittorie del Signore della Guerra, noti una cosa che ti lascia perplesso. Il Signore della Guerra vi è sempre rappresentato come un umano alto e snello che combatte con due spade. Non sembra avere alcuna somiglianza con il cavaliere...
  17. Eberk Maledetto drago, vieni qua ad affrontarci faccia a faccia e mangerò il tuo cuore grido all'insegna della bestia che sta fuggendo con la coda tra le gambe sei solo un codardo! Theogrin mandagli alle calcagna l'ippogrifo grido al mio compagno mentre mi dirigo verso l'estremità della sponda del lago e cerco di valutare cosa si vede in lontananza. Spoiler: Mi muovo in U45 e preparo l'azione per attaccare il drago se si fa rivedere
  18. @ Jhaelfil Spoiler: Le informazioni sulla verga te le ho passate già e non ti sembra di individuare su di essa incantesimi vari attivi. Per l'incantesimo sensore potresti sviluppare qualcosa del genere ma richiederebbe tempo e risorse.
  19. Soren Earolas dammi una mano a curare Dalen, potrebbe morire rapidamente se lasciato in queste condizioni dico mentre invoco Ramas per sanare ancora una volta le ferite di Dalen. Falco prova a vedere se riesci a raggiungere quel corridoio e se può essere una via di fuga. Spoiler: Imposizione delle mani su Dalen, curo 10 pf Continuo a mantenere la posizione difensiva
  20. Anche gli altri scrigni sono pieni di monete e preziosi: vi rendete ben presto conto di avere una piccola fortuna tra le mani.
  21. Giusto, dimenticavo che sono considerate automaticamente perfette...
  22. Ma l'essere perfetta, condizione necessaria per essere incantata, diminuisce le penalità alla prova di un'armatura di 1.
  23. Lo scrigno aperto da Toshiro è pieno di gemme, collane, anelli ed altri gioielli.
  24. Ahimè è proprio così, il mezzo-minotauro regala ad una creatura media +12 a forza. Per questo è considerato uno degli archetipi più sbroccati in circolazione...
  25. @ Cliff Spoiler: La porta si apre e dai una sbirciata alla stanza oltre di essa, in cui vedi sei o sette gnoll seduti intorno ad un fuoco che confabulano, mentre in distanza si sentono rumori di minatori
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