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Alonewolf87

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  1. @ Toshiro Spoiler: Trovi trappole su due degli scrigni ma riesci a disattivarle.
  2. Cosa significa guida all'ottimizzazione di ogni settore?
  3. La stanza dove il Signore della Guerra aveva il suo ultimo riposo è spoglia, eccetto per il sarcofago al centro e quattro scrigni nelle nicchie alle pareti.
  4. Arrivato all'angolo Cliff vede che il corridoio prosegue per pochi metri prima di fermarsi, chiuso da una porta di legno.
  5. L'attacco di Toshiro va a segno, distraendo lo spirito, che viene colpito nuovamente dalla luce scagliata da Rurik che lo fa scomparire in uno sbuffo di fumo. Nell'ambiente sembra improvvisamente tornata la luce e Kalana e Nortak tornano in sè. Spoiler: Toshiro a segno, 14 danni Rurik, luce di Mercuria, 18 danni (distrutto)
  6. Sparite dice lo spettro avanzando fulmineo e facendo per colpire Nortak, ma l'energia sacra invocata da Rurik fa il suo effetto fermando l'attacco dello spettro. Come un sol uomo Nortak e Toshiro balzano addosso allo spirito, mentre Rurik scaglia uno dei suoi raggi e Kalana infonde forza e possenza in tutti quanti. Lo spettro barcolla venendo colpito e la sua presenza sembra farsi più flebile ma improvvisamente esso grida rilasciando un'onda di pura malvagità. Mentre Toshiro e Rurik riescono a resistere abbastanza bene Kalana e Nortak soccombono al terrore che si sprigiona dalla creatura ed iniziano a fuggire. Spoiler: Toshiro attiva burning blade, attacchi a segno entrambi, danni inflitti 29 Nortak attacca, colpito danni inflitt 24 Rurik raggio di light of mercuria, a segno 13 danni Kalana canzone della forza Spettro usa aura di terrore, TS Volontà Toshiro e Rurik superato Kalana e Nortak fallito, siete spaventati e fuggite dallo spettro @ Iniziativa Spoiler: Spettro Tutti voi (sta a voi ma Kalana e Nortak non possono agire se non per scappare)
  7. 1) No, solo le creature malvagie evocate 2) No, si può avere preparata solo un'azione per volta.
  8. Ci sarebbe anche il Demonbinder su Drow of the Underdark
  9. Soren Maledizione, maledizione, maledizione grido quando ci risvegliamo chissà dove e fronteggiati da un mostruoso serpente gigante. Mi frappongo tra Dalen e la creatura, pronto a difendermi al meglio e valutando la condizione attuale del mio compagno Spoiler: Posizione difensiva, +20 al Tiro Difensivo Sempre Guarire+9 per vedere ora come è messo Dalen (l'ultima volta non mi hai detto precisamente in che condizioni era)
  10. Come mai, non sono sufficienti i suffissi per distinguere i topic?
  11. @ Jhaelfil Spoiler: Capisci che la verga non è un oggetto magico nel senso classico del termine, è una sorta di "chiave" per accedere ai poteri di un Nodo, una locazione di alta concentrazione di energia magica che è in grado di fornire grandi poteri ad un incantatore. Questa verga in particolare sembra connessa ad un Nodo di grande potere, che pare si trovi nel Sottosuolo Profondo
  12. Andate all'altra porta e, apertala, vedete dietro di essa un corridoio male illuminato che prosegue per un pò prima di voltare a destra.
  13. @ Jhaelfil Spoiler: Controlli e sì, la pergamena è di identificare. La compri e torni al casato Spoiler: Teoricamente basta una prova di sapienza magica con CD 20+livello incantesimo per identificare un incantesimo su una pergamena senza usare lettura del magico, cosa che sei riuscito a fare.
  14. Soren Mmmm in effetti se ci ricordiamo quella statuina del demone che avevamo trovato nel Kalteland si era poi rivelata fondamentale. Proviamo a fare così dico togliendomi il mantello, ripiegandolo qualche volta ed usandolo poi per afferrare la bacchetta e riporla nel mio zaino
  15. Se parliamo di armi taglienti o perforanti basta che siano fatte di resina kaori per fare sì che il loro moltiplicatore di critico sia x4. Just saying...
  16. Soren Preoccupato dalla condizione di Dalen invoco il potere di Ramas per guarirlo Spoiler: Lancio cura ferite moderate su Dalen, 2d8+4 pf
  17. @ Jhaelfil Spoiler: Ce l'ha, 132 monete d'oro @ Daral e Quilvyr Spoiler: Il liquore è sorprendentemente piacevole, come un brandy ben invecchiato e dal retrogusto fruttato
  18. Soren Valuto le ferite di Dalen, mentre Falco risponde Spoiler: Guarire +9
  19. Soren Falco, tu cosa ne dici?
  20. @ Quilvyr e Daral Spoiler: A parte un gran mal di testa quando se ne beve troppo non dà problemi dice l'oste andando al bancone e tornando poco dopo con due bicchieri di un liquido rosso sangue
  21. Eberk Ma che ***** di sfiga abbiamo, pure il ponte che crolla...Moradin tu mi vuoi morto! Grido mentre mi avvicino a Theogrin per curarlo e gli sussurro all'orecchio @ Theogrin Spoiler: Vogliamo evocare una creatura volante oppure sfruttiamo il ponte di forza per farci salire sopra Makara e fargli afferrare il drago in volo vista la sua grande taglia attuale? @ DM Spoiler: Cura ferite leggere (1d8+5 su Theogrin
  22. Giusto un dettaglio con Easy Metamagic non puoi abbassare il costo di Flash Frost dato che non può abbassare a +0 il costo della metamagia, massimo a +1.
  23. @ Jhaelfil Spoiler: Il mercante di Sorcere è ancora chiuso e ora i corridoi dell'accademia sono completamente deserti. Ti dirigi quindi al negozio di oggetti magici del Bazar Spoiler: L'attivazione di una pergamena è un'azione standard, a prescindere dal tempo di lancio dell'incantesimo in esso contenuto. L'unica eccezione è quando l'incantesimo contenuto ha un tempo di lancio inferiore (tipo un'azione veloce), in quel caso fa testo il tempo di lancio dell'incantesimo @ Quilvyr e Daral Spoiler: Se volete abbiamo del liquore di funghi purpurei dice il duergar
  24. Scendete finalmente le scale e arrivate fino in fondo ad esse, in un ampio ambiente circolare con quattro nicchie scavate alla pareti. Un sarcofago di pietra si leva al centro della stanza e scene di battaglie sono scolpite ai muri. Mentre iniziate ad entrare nella sala una nebbia bianca si leva dal sarcofago e da esso fuoriesce l'ormai familiare spettro del Signore della Guerra. Sparite! vi dice con la sua voce gelida.
  25. Sì un'azione standard e sì provoca attacchi di opportunità come un normale lancio di incantesimo. Per capire come è regolata la questione molto semplicemente nella descrizione della capacità è specificato che, dopo che è stato scaricato l'incantesimo, un incantatore vi può lanciare nuovamente dentro un incantesimo. Dato che non specifica null'altro si deve suppore che ciò segua le normali regole di lancio degli incantesimi, comprese tempistiche di lancio e il provocare AdO.
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