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Alonewolf87

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  1. A parte che già un druido non-morto come concetto è un obbrobrio, dovrebbe tipo cercare di suicidarsi ad ogni piè sospinto 1) I punti ferita di un personaggio che usa forma selvatica non vengono cambiati dalla trasformazione (a parte il recupero come se si fosse dormito un giorno) quindi la domanda non si pone nemmeno. 2) Sì, mantiene quella debolezza.
  2. Giusto una domanda, sbaglio o nano 4 livello significa che giochi ancora con il BECMI o giù di lì?Perchè nel caso questa è la sezione 3.X...In ogni caso che manuali hai disponibili? Ad ogni modo se hai problemi con la questione di arma+scudo e lancio degli incantesimi puoi prenderti il talento Somatic Weaponry che ti permette di svolgere le componenti somatiche di un incantesimo con un'arma impugnata... Per la questione di attacco rapido ti suggerisco di evitarlo, meglio concentrarsi su altro. Come sempre per un chierico da mischia c'è la combinazione di Metamagia Divina + Incantesimi Persistenti (combinazione efficace non solo per andare in mischia a fare danni, sia chiaro).
  3. @ Jhaelfil Spoiler: Sì c'è anche quella voce in giro, è un gran casino non si capisce niente. Bisognerà valutare attentamente come agire e chi eventualmente supportare @ Daral e Quilvyr Spoiler: Entrate nella locanda trovandovi in un ambiente scarsamente illuminato e con un netto sentore di fumo. Un duergar si trova dietro il bancone a pulire dei boccali mentre due drow siedono in un tavolino vicino ad una delle finestre.
  4. Fa sempre bene ricordarlo
  5. Soren Invocando di nuovo Ramas procedo nella mia opera di distruzione del male Spoiler: Punire il male di nuovo Completo su Dhax3, stavolta +14/+14/+9 visto che non fiancheggio, sempre 1d8+9 danni Se ad un certo punto vedo che il Dhax3 muore dirigo gli attacchi rimanenti contro Dhax1
  6. Con la guida abbastanza preciso di Toshiro riuscite a tornare alla cima delle scale.
  7. Coff, coff...."il manuale delle fosche tenebre è solo per gli occhi dei DM"....coff, coff
  8. Io sto aspettando voi, potreste non ricordarvi bene la strada e sprecare ore a cercare le scale se qualcuno non dice nulla...
  9. Da Legends & Lore del 18/02/2013 di Mike Mearls – traduzione di Alaspada89 e revisione di Alonewolf87 Parte della mia personale missione di tirare le fila di D&D Next consiste nell'organizzare sessioni con avventure che avevo particolarmente apprezzato durante le scorse edizioni oppure fare cose con D&D che avevo sempre voluto provare senza però mai averne l'occasione. Questa settimana mi sto preparando per una gigantesca sessione che coinvolgerà circa dieci giocatori, cinque tavoli di terreno 3-D preparato in anticipo e svariate centinaia di orchi, gnoll ed altri mostri in un'epica giocata da un'intera giornata. Il mio obiettivo è di riuscire a condensare un'intera storia epica in un'unica giornata. I personaggi rappresenteranno l'ultima speranza contro un'armata del male che mira a distruggere il territorio. Ci saranno assedi, battaglie, coraggiose azioni di guerriglia e esplorazioni di dungeon alla vecchia maniera. Per quando leggerete questo articolo il gioco sarà stato svolto e (si spera) sarà stato un successo. Fino ad ora il sistema ha ormai definito quasi tutto quello che mi serve in termini di preparazione. Non abbiamo ancora delle regole per i combattimenti di massa, ma sto progettando di usare gli accorgimenti che ho sfruttato in “Steading of the Hill Giant Cheftain” in base alle necessità del momento. La parte più importante sarà il potere relativo dei vari mostri. Quando bene viene reso in gioco l'attacco di un drago ad una piccola città?Le guardie della città riusciranno a respingere la creatura o essa riuscirà ad annientarle?Lo sviluppo di modelli matematici è un utile punto di partenza ma trovo che sedersi al tavolo e giocare sia il miglior modo per ottenere una buona visione su come si sviluppano realmente le varie ipotesi, per notare dettagli che abbiamo trascurato e come è realmente lo svolgimento degli eventi in gioco. Avete provato degli interessanti scenari o situazioni nel vostro playtest. Lasciate un commento più sotto per farlo sapere al mondo. Guaritore, curati da solo! Di recente abbiamo avuto alcune interessanti discussioni riguardo alla guarigione in D&D. Mi sto domandando se non ci stiamo preoccupando troppo riguardo alla guarigione. Il nostro obiettivo è stato quello di rimuovere la guarigione del chierico come elemento necessario per andare all'avventura?Questo approccio ha senso considerato il nostro design modulare? Sto iniziando a pensare che non sia così. Come base di default possiamo semplicemente accettare la guarigione del chierico sapendo bene come molti gruppi l'abbiano usato in passato senza alcun problema reale. La cosa interessante riguardo a questa soluzione è che mantiene le cose semplici, dato che la meccanica dei Dadi Vita (assieme alle altre opzioni che abbiamo provato) diventa una regola opzionale che i vari gruppi possono usare come meglio ritengono. Possiamo quindi offrire anche altre opzioni ai DM, sia rendendo l'accesso alla guarigione più comune o raro che fornendo opzioni per ferite persistenti, velocità aumentate o ridotte di guarigione naturale e così via. Il vero problema, in base ai dati del playtest, è che non vi è un vero e proprio consenso su quale sia il miglior set di regole per la guarigione. Scegliere di usare la strada più semplice tra quelle disponibili rende il gioco più accessibile fornendo al contempo ai DM la maggior libertà di movimento per fare degli aggiustamenti. Altre volte, come ad esempio con il guerriero, vi sono stati cambi di opinione tra un'opzione ed un'altra, ma sono sempre stato certo che vi era una risposta su cui poterci focalizzare. La guarigione è un argomento su cui le opinioni sono terribilmente più divise. Penso che siamo partiti con qualche assunzione di troppo su cosa i giocatori volessero dal core, trattando un argomento che dovrebbe essere un opzione – la guarigione non magica – come parte fondamentale del gioco. In questo caso non assumiamo che la regole di default sia la scelta “giusta” o “corretta”. Per quanto riguarda il core del gioco il nostro obiettivo è di puntare sulla semplicità e su regole chiare e facili da imparare. Ad ogni modo nulla è già deciso definitamente. Vi sono ancora discussioni in corso e abbiamo ancora tutti riflessioni e giochi da fare, ma ora come ora sto puntando in questa direzione considerandola la nostra migliore scelta. Mike Mearls Mike Mearls è il senior manager del team di ricerca e sviluppo di D&D. Ha lavorato sul gioco da tavolo di Ravenloft oltre che ad un gran numero di supplementi per il gioco di ruolo di D&D.
  10. Mica detto ...
  11. In fondo se vai a leggere la muffa marrone dice semplicemente che raddoppia di dimensioni, e basta. Non dice che questo effetto si ripete ogni turno successivamente ripartendo dalla chiazza di dimensioni maggiore. Ricordiamoci che come sempre ci sono due approcci a queste situazioni, per così dire garantista e giustizialista: 1) non è specificato che non si cumula l'effetto quindi si cumula per forza, gigaslurp che figata formaggiosa 2) non è specificato che si possa cumulare quindi ti attacchi, niente combo world-breaker ma un pò più coerenza La 1) spesso da adito ad abusi e stravolgimenti delle regole mentre la 2) solitamente prevede un pò di applicazione del buon senso. Per l'utilizzo da parte del personaggio con archetipo sì può essere interessante, dato che sfruttando la torcia hai subito un'area discreta coperta dalla muffa e senza ts, ma francamente ci vedo anche svantaggi e mi vengono in mente utilizzi migliori per uno slot di 3° che creare un'area fissa di 3x3 in cui si infliggono 3d6 non letali da freddo a round.
  12. Ignorando il fatto che non è detto che il raddoppio della muffa sia infinito ovviamente
  13. Per quanto teoricamente possa essere visto come sbroccato ricordo che bastano pochi danni da gelo per distruggere la muffa e che salamandre, geni e draghi rossi hanno anche poteri da stregoni, quindi possono porre rimedio facilmente a tale situazione.
  14. C'è una domanda insita in questo post oppure era completamente a random?
  15. @ Jhaelfil Spoiler: Dicono che sia rimasto ucciso in quella battaglia, ci sono testimoni che dicono di averlo visto cadere nel lago esanime. Sicuramente i normali mezzi magici per individuarlo o contattarlo non hanno effetto @ Daral e Quilvyr Spoiler: Vi incamminate verso il Bazar e lo raggiungete abbastanza rapidamente, trovandolo fervente di attività come sempre. Andate alla ricerca della taverna e la individuate dopo poco, all'angolo di un vicolo
  16. Come già detto a Dalamar via Skype mi accodo alla questione, decidiamo una volta per tutta questa questione dell'azione preparate e dei round di sorpresa. O per tutti o per nessuno. Per la questione del soffio forse, in base a dove è emerso (senza mappa è difficile giudicare bene), avrebbe potuto beccare due di noi ma sicuramente non tutti. Ti ricordo, se questo è stato il caso, che un'arma a soffio che sia sotto forma di linea ha sempre un'ampiezza di un quadretto da 1,5 metri, non è come un fulmine che può passare per le intersezioni.
  17. Entrate nella cripta e venite accolti dall'ormai familiare gelo delle pietre. Mentre avanzate vi si cominciano nuovamente a presentare la solita serie di bivi ed incroci.
  18. Eberk Proviamo a "parlamentare"...
  19. Soren Spostandomi leggermente per ottenere una migliore posizione di attacco invoco Ramas nella mia arma. Spoiler: Passo da 1,5 in AK17 per avere fiancheggiamento, poi punire il male e via di attacco completo su Dhax 2 +16/16/11 (danni 1d8+9 ognuno)
  20. @ Jhaelfil Spoiler: Stanno discutendo di cosa è capito, pare che l'arcimago sia stato visto combattere delle strane creature meccaniche sopra l'isola dei Rothé
  21. L'utilizzo di quei "mezzucci" per ottenere gli oggetti custom più forti e convenienti è spesso mal visto (giustamente) dai DM quindi chiedi bene prima di fare una cosa del genere. Dopotutto sono semplici consigli per il DM che decide di imbarcarsi nella creazione di oggetti magici, non scappatoie per i PG Ad ogni modo, se magari sei tu il DM, puoi scegliere una sola o entrambe le componenti di allineamento se non erro.
  22. Domanda banale, a che incantesimi ti stai riferendo? Perchè se come bersaglio hanno oggetto/oggetti è dura la questione...
  23. Alonewolf87

    Iniziativa

    Se non vado errato il tirare l'iniziativa ogni round dovrebbe essere una variante proposta in un riquadro della Guida del DM, assieme alla CA come tiro difensivo ed altre opzioni varie. Sicuramente è un metodo che porta a molti più tiri e quindi potrebbe venire percepito come un rallentamento del gioco, la consuetudine più diffusa è, come detto, appunto il tiro fisso di iniziativa all'inizio del combattimento.
  24. Vi incamminate ed usciti di casa notate come alcuni degli abitanti del villaggio vi stiano osservando da lontano, magari da dietro una finestra. Il viaggio verso il tumulo procede senza intoppi e in un paio d'ore lo raggiungete.
  25. Cliff riesce dopo qualche prova ad aprire lo scrigno, che si rivela pieno di gemme dal colore rosso fuoco. @ Caelern Spoiler: Ricordo che con individuazione del magico non si capisce cosa sia un oggetto magico ma solo la sua aura (che cliff ti può dire essere trasmutazione debole), serve identificare per capire quali siano i suoi poteri specifici
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