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dnd 3e Due Risate con D&D [parte 3]
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di pieceverde@hotmail.it in Dungeons & Dragons
Fosse stata almeno la versione originale -
dnd 3e [Alonewolf87] Silenzio ed oscurità (Parte 2)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Shagrat in Discussioni in Silenzio e Oscurità
@ Daral e Quilvyr Spoiler: Bene, potete andare allora. Come prova della missione non dovete portarmi niente di particolare, ma dovrete distruggere tutta la droga che troverete. Chiaro? @ Jhaelfil Spoiler: Scendi nel piano degli appartamenti degli studenti e vedi come molti si stiano rifugiando nelle loro stanze, mentre alcuni formano dei capanelli per parlare Spoiler: Dipende se quello che ha portato all'eventuale scomparsa dell'arcimago non si è portato via anche il vice Comunque solitamente ci sono sempre tre o quattro candidati principali, ora sta a vedere chi è vivo e nella condizione migliore per ora. -
dnd 5e Articolo: Questa settimana in D&D
Alonewolf87 ha inviato una discussione in Dungeons & Dragons
Da Legends & Lore del 11/02/2013 di Mike Mearls – traduzione di Alonewolf87 Dopo un periodo di tempo freddo, almeno per gli standard di Seattle, ed una settimana di nebbia fitta, siamo nuovamente tornati al nostro solito tempo grigio e piovoso del Nord Ovest Pacifico. Mi ci è voluto un po' di tempo per abituarmi al tempo quando mi sono trasferito qui. Mi sono adattato abbastanza bene a questo protrarsi annuale di grigiore e non così sorprendentemente, dato che la mia carnagione può essere generosamente definita bianca come l'addome di un pesce di caverna. Questa intera riflessione sul tempo in questo periodo mi porta al concetto di come sia trattato il clima nel giochi di ruolo. Il tempo atmosferico è uno di quei dettagli che spesso i giochi fantasy tralasciano. Non c'è nulla come una bella tempesta di neve oppure un'ondata di caldo asfissiante per animare una sessione di gioco. Per essere qualcosa che ha un effetto così importante nel mondo reale è sorprendente con che facilità i DM lo ignorino. Fate rientrare il clima nei vostri giochi oppure preferite normalmente preoccuparvene solo nella vita reale?Date la vostra risposta nella sezione sottostante riservata ai commenti. Combattere, combattere, combattere! Abbiamo fatto degli interessanti progressi con il guerriero durante la scorsa settimana. Sapevamo già da tempo come chiedere ai guerrieri di scegliere tra danni e manovre non fosse la soluzione ideale e perciò stiamo lavorando per sistemare questo aspetto. In aggiunta stiamo ricercando delle manovre che possano riuscire a colmare la distanza tra le capacità di combattimento base del guerriero e la piena potenza della classe. Si tratta di una sorta di equazione che funziona all'incirca così: Barbaro = abilità di combattimento base di un utilizzatore di armi + ira Monaco = abilità di combattimento base di un utilizzatore di armi + ki Guerriero = abilità di combattimento base di un utilizzatore di armi + competenza Barbaro = Monaco = Guerriero Ira = Ki = Competenza “Abilità di combattimento base di un utilizzatore di armi” è un modo volutamente complesso di dire “Il metodo basilare con cui si diventa più efficaci nell'uso delle armi”. Essenzialmente creare queste due classi ci permette di focalizzarci su dove esattamente certe manovre dovrebbero essere inserite, e la conclusione a cui siamo giunti e che esse vadano ad aggiungersi ad un attacco, invece di essere qualcosa che viene a costare sull'efficacia base dei personaggi. Questo implica manovre più grandi ed efficienti che siano di dominio esclusivo del guerriero, con alcune che vogliamo siano accessibili ad ogni personaggio tramite i talenti. Ad esempio un talento che rende un personaggio più esperto con un arco potrebbe consentirgli di ignorare la copertura. Un manovra da guerriero focalizzata sugli attacchi a distanza potrebbe consentire di scagliare una rapida raffica di frecce per compiere un attacco ad area spendendo i dadi di competenza. La competenza rappresenta una combinazione di abilità ed energia. Un guerriero spende la sua energia per compiere manovre difficile e può utilizzare un'azione per prendere una pausa e recuperare parte di quella energia. A livello meccanico stiamo rappresentando questa energia con una serie di dadi. Abbiamo bisogno di regole per cose come questa? La settimana scorsa ho menzionato delle regole per l'esplorazione e questo sottolinea un punto fondamentale per il gioco. Al di fuori delle meccaniche base per cose come il movimento, il combattimento ed il lancio di incantesimo stiamo assumendo che ogni altro aspetto sia opzionale. Cose come le regole per l'esplorazione o metodi più rapidi per risolvere combattimenti con molte creature sono semplicemente strumenti per i DM da adattare od usare nei loro giochi. Così come sappiamo che i DM ed i giocatori hanno una grande varietà di stili, sappiamo allo stesso tempo che stili differenti richiedono diverse tipologie di regole. Alcuni DM vogliono una struttura chiara mentre altri preferiscono improvvisare tutto sul momento. Le regole base rappresentano le regole minime necessarie e fanno affidamento sul fatto che il DM compia tutta una serie di scelte e decisioni, principalmente perché in questo modo si mantiene in gioco semplice e si fa affidamento sui punti forti del RPG. Minimo in questo contesto è un termine complesso e subdolo. Potete aspettarvi delle regole per il volo, ma presentate in una forma semplice e facile da gestire. Se volete gestire combattimenti brutali con regole dettagliate per l'arco di virata e simili possiamo fornirvi regole più complesse per farlo. In molti casi tuttavia vi basterà sapere quando velocemente una creatura voli. Quasi certamente forniremo nel sistema base solo delle semplici regole base che si applichino a tutte le creature volanti, salvo dove diversamente indicato nella descrizione della creatura. Per esempio una creatura potrebbe aver bisogno di muoversi in una direzione di almeno la metà della sua velocità base e non potrebbe voltare di più di 90 gradi in totale nel corso del proprio turno. Le prossime novità La maggior parte del nostro lavoro ora è focalizzato su nuove razze e classi. Abbiamo già tre razze sviluppate, assieme ad altre due o tre classi. Le sottoporremo ad un breve playtest interno per eliminare i problemi più evidenti, ma potete aspettarvi che i prossimi pacchetti si focalizzino nel fornire maggiori opzioni per la creazione dei personaggi. Mike Mearls Mike Mearls è il senior manager del team di ricerca e sviluppo di D&D. Ha lavorato sul gioco da tavolo di Ravenloft oltre che ad un gran numero di supplementi per il gioco di ruolo di D&D. -
dnd 3e [Alonewolf87] Silenzio ed oscurità (Parte 2)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Shagrat in Discussioni in Silenzio e Oscurità
@Jhaelfil Spoiler: Sono proprio fitte, sembra estremamente difficile riuscire a superarle, anche da invisibile. Comunque guerresche. Perchè non hai la più pallida idea di se sia morto davvero, se ce ne sia già uno o chissà che altro possa essere successo. Comunque generalmente ci vuole almeno qualche giorno perchè venga stabilito il nuovo arcimago -
dnd 3e [Alonewolf87] Silenzio ed oscurità (Parte 2)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Shagrat in Discussioni in Silenzio e Oscurità
@ Jhaelfil Spoiler: Ti dirigi verso lo studio dell'arcimago ma, giunto alla base delle scale che danno accesso ai piani superiori, noti un capannello di guardie che bloccano l'accesso Spoiler: Lo studio dell'arcimago occupa metà dell'ultimo piano di Sorcere (nell'altra metà ci sono le sale per le riunioni ufficiali), mentre il suo laboratorio prende tutto il piano sottostante ovvero il penultimo. Tu ora sei al piano terra e ci sono in totale sette piani sopra il terreno e tre sotterranei. La biblioteca e la mensa sono al pian terreno, mentre il negozio e gli alloggi degli studenti al primo piano sotterraneo. Sì hai tutti gli incantesimi pronti. Sembrano tutti correre verso gli alloggi degli studenti. Sì hai ancora la mappa @ Daral e Quilvyr Spoiler: La droga da deliri di onnipotenza e fornisce eccellenti prestazioni in combattimento, ma al costo della salute mentale e fisica di colui che la assume -
[Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Ritorno al Tempio del Male Elementale
Gli zombie si dimostrano privi di alcunché di interessante, ma nella stanza simile ad una cella da cui sono sbucati trovate, in mezzo a sporcizia e resti vari un piccolo scrigno di legno borchiato. -
dnd 3e [Alonewolf87 - Edizione 3.5] La pietra eretta (parte 2)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in La Pietra Eretta
Riuscite a mangiare tutti a sazietà ed in abbondanza. -
Metabolic Fire - Innesto Draconico
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di federico90 in D&D 3e regole
Visto che con quel talento non è possibile ottenere un soffio che non sia di un tipo che non infligge danni (e che il secondo soffio del drago piroclastico da un effetto di disintegrazione, senza danni in caso di successo del TS) direi che il problema non si pone. -
[Dalamar78 - Eroi] - Atto I (Parte 3) - La Forgia della Furia
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Richter Seller in Discussioni in Eroi
Eberk Ci dirigiamo oltre il ponte, stando attenti all'acqua, verso il lago sotterraneo. @DM Spoiler: Considera che i buff li ho lanciati quando eravamo scesi tutti dalle scale -
magia Cerco/Non trovo/Esiste (9)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
Più che un patto occhio alle cisti necrotiche, ad ogni modo attento più che altro al metagame -
meccaniche Dubbi del Neofita (6)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
Quando si comanda ad un animale di attaccare (con l'apposito comando) è possibile selezionare il bersaglio da fargli attaccare quindi è possibile ordinargli di attaccare qualcuno nelle retrovie o simili. Per la questione del posizionamento per il fiancheggiamento teoricamente non è possibile indicare all'animale di attaccare da una posizione che fornisca fiancheggiamento (dato che l'animale cercherà di attaccare nel modo più diretto ed accessibile possibile), ma in quei casi è solitamente più semplice fare sì che l'altra creatura (solitamente un compagno del gruppo) che collabora nel fiancheggiamento) assuma la posizione opposta rispetto alla creatura attaccata. A mio parere comunque quando si tratta di animali abituati a cacciare in branco (vedi i lupi) l'ordine di attaccare da una posizione che fornisca fiancheggiamento non è così balzano e potrebbe tranquillamente essere concesso dal DM, magari al costo di un ulteriore trucco imparato. -
[Dalamar78 - Eroi] - Atto I (Parte 3) - La Forgia della Furia
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Richter Seller in Discussioni in Eroi
Eberk Una volta che ho finito di lanciare gli incantesimo dico agli altri Andiamo, con cautela e comincio ad incamminarmi verso il lago sotterraneo. -
meccaniche Dubbi del Neofita (6)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
No, il fatto che l'incantesimo abbia acquisito il descrittore fuoco non implica che sia immune al fuoco. -
dnd 3e [Alonewolf87 - Edizione 3.5] La pietra eretta (parte 2)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in La Pietra Eretta
Una breve aura magica azzurra circonda il cibo, sparendo in un istante. -
[Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Ritorno al Tempio del Male Elementale
Sir Tiberius abbatte con facilità anche l'ultimo zombie, lasciandovi esausti ma ancora tutti interi. -
[Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Ritorno al Tempio del Male Elementale
Il colpo di Caelern non va a segno, ma fortunatamente quest'ultimo riesce a tenere a distanza lo zombie Spoiler: Sta a Cliff e Sir Tiberius -
razze Potere Psion - Scambio Mentale Autentico
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di federico90 in D&D 3e regole
@ Federico90 Sai che non credo lo sia... -
dnd 3e [Alonewolf87] Silenzio ed oscurità (Parte 2)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Shagrat in Discussioni in Silenzio e Oscurità
@ Jhaelfil Spoiler: L'altro drow ti risponde mentre corre via Pare nel suo laboratorio @ Quilvyr e Daral Spoiler: Pare che questa robaccia venga spacciata presso una delle taverne del distretto del Bazar, probabilmente alle Nebbie dell'Oblio -
[Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Ritorno al Tempio del Male Elementale
L'attacco combinato di Cliff e Sir Tiberius elimina un altro zombie, lasciandone uno solo Spoiler: Sta a Saryl e Caelern -
Confermo anche io, nel caso avessi altri dubbi questa striscia è abbastanza accurata nella rappresentazione della questione... http://www.giantitp.com/comics/oots0018.html
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fiction Le Cronache della Folgoluce, Brandon Sanderson
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di WJ_Ninja in Libri, fumetti e animazione
Piccolo OT, immagino Drago tu abbia già letto A Memory of Light vero? Perchè non mi spiacerebbe qualcuno con cui parlarne liberamente ed ampiamente -
[Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Ritorno al Tempio del Male Elementale
Caelern riesce, quasi anche a sua sorpresa, ad abbattere uno zombie, ma gli altri due lo attaccano mordendolo e graffiandolo. Intanto lo zombie rimasto su Sir Tiberius viene rapidamente abbattuto mentre Saryl sembra attendere gli sviluppi Spoiler: Caelern 6 danni a zombi, distrutto, subisci 9 danni Sta a Cliff e Sir Tiberius @ Sir Tiberius Spoiler: Nuove manovre stone bones, battle leader charge, crusader strike -
[Dalamar78 - Eroi] - Atto I (Parte 3) - La Forgia della Furia
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Richter Seller in Discussioni in Eroi
Eberk Mentre ci prepariamo a disporci lancio una serie di incantesimi protettivi su tutti noi. @DM Spoiler: Lancio, in questo ordine e su tutti noi, questi incantesimi Resistere all'energia di massa (50 minuti), antidragon's aura (5 minuti), divine protection (5 minuti), benedizione (5 minuti) Incantesimi usati 0° - 0 1° - 1 2° - 1 3° - 2 @ Tutti Spoiler: Avete tutti +3 alla CA e ai tiri salvezza (+1 morale, +2 fortuna solo contro i draghi), +1 morale ai tiri per colpire e resistenza all'acido 10 -
[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto VII
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di dalamar78 in Discussioni in Gli Eroi del Magnamund
Soren Forza ragazzi, facciamogli vedere come si combatte nel Sommerlund Spoiler: Come prima posizione difensiva, +20 al Tiro Difensivo -
Ovvero lo guadagnano così, senza perdere nulla?Cheesy...