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Alonewolf87

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  1. Da quello che mi ricordo si dichiara durante il proprio turno e prima di attaccare (si fa infatti riferimento all'utilizzo dell'azione di attacco o di attacco completo, mentre effettuare AdO è un'altra tipologia di azione separata e regolata diversamente) se (e con che penalità) si attivano attacco poderoso/maestria in combattimento. Una volta fatta tale scelta essa non cambia più fino al proprio turno successivo (cosa che influenza anche eventuali ado compiuti tra i due turni). Ergo se si è dichiarata una penalità X al turno 1 la si applicherà fino al proprio turno 2 anche a tutti gli AdO, se non la si è dichiarata non la si può attivare durante un AdO
  2. Lo gnoll prova a dibattersi per un pò ma poi cessa la resistenza e si prepara a qualsiasi destino gli riserverete.
  3. Eberk Alla mattina, dopo una sonora dormita, prego ferventemente Moradin e mangio una robusta colazione Forza ragazzi, abbiamo delle chiappe squamate da prendere a calci
  4. @ Toshiro Spoiler: Arrivato alla torre senti delle voci abbastanza irate parlare tra di loro in una lingua secca e dura che non conosci: sembra sia in atto una feroce discussione.
  5. Confermo, inoltre le capacità magiche (diversamente da quelle soprannaturali e straordinarie) sono estremamente difficili da ottenere. Che io sappia solo un pastore planare è in grado di farlo e solo con le creature del piano a cui è legato (il che spesso basta e avanza però )...
  6. @ Toshiro Spoiler: Ti aggiri un pò per il villaggio, ma non trovi nulla di anche solo vagamente associabile al cibo. Una cosa che ti colpisce, mentre controlli le case dall'esterno, è come il loro interno sia spesso mal tenuto, quasi ci abitassero dentro degli animali. Il villaggio in sè ti da una strana impressione, come se ci fosse una tensione nell'aria pronta ad esplodere. Le uniche luci che vede trasparire da delle finestre sono quelle che fuoriescono dalla torre del Saggio.
  7. Lo scatto di Cliff è quello vincente e, mentre Sir Tiberius tallona lo gnoll quest'ultimo si vede apparire davanti un muro che gli blocca la strada e si ferma incredulo venendo placcato dal crociato dell'Invincibile.
  8. Alonewolf87

    toporagno famiglio

    Personalmenter ritengo che considerarlo Piccolissimo sia esagerato, i toporagni velenosi sono lunghi 10-15 cm mentre una creatura Piccolissima solitamente è delle dimensioni di una mosca. Io lo reputerei una creatura Minuta, cosa che riporta la CA ad un più accettabile 18...
  9. Sì ma al sesto livello della CdP, e mi sa che prima del 6° livello non ci entri nella CdP (mi ricordo un BaB +6 di prerequisito) quindi lo prenderesti essenzialmente a livello 12...
  10. Non credo ci sia nulla di più rapido di un ladro di 10°, ma potrei sbagliarmi...
  11. Quando Nortak rientra in casa si trova davanti uno spettacolo per lui strano e alieno: Kalana che, immersa in un catino pieno d'acqua, si sta lavando tranquillamente...
  12. La gente guarda incredula un attimo Rurik e poi sparisce improvvisamente in casa senza una parola.
  13. Mentre Toshiro inizia a dirigersi verso il villaggio cominciate a vedere alcuni degli abitanti del villaggio che si sporgono da dietro i muri e le finestre, interrogandosi sui grandi rumori che hanno sentito.
  14. Caelern, Cliff e Saryl si posizionano in maniera defilata mentre Sir Tiberius si prepara ad accogliere gli gnoll appena usciranno e comincia a fare del rumore per attirarli. Dopo breve un paio di latrati e ringhi risuonano oltre la porta e tre gnoll sbucano, armi in pugno e pronti ad attaccare. Il primo cade rapidamente sotto i colpi di archi, balestre e fionde di Caelern, Cliff e Saryl mentre Sir Tiberius abbatte il terzo con un rapido e preciso colpo della sua arma. Il terzo rimane perplesso un attimo e poi tenta subito la fuga da dove è venuto. Spoiler: Gnoll 1, colpiscono tutti e tre gli attacchi, danni totali subiti 19 morto Gnoll 2 colpito da Sir Tiberius, danni subiti 14, morto Gnoll 3 fugge Sta di nuovo a voi agire Scusate il ritardo aspettavo di vedere se il nuovo giocatore di Saryl sarebbe intervenuto, per ora mando avanti comunque il tutto
  15. Soren Che ****, mamma che **** ha funzionato... Avanziamo ancora all'interno di questo strano, folle castello quando improvvisamente vedo dei pipistrelli che ci assalgono e mi preparo per difendermi @ DM Spoiler: Difesa totale, +4 al tiro difensivo (totale +20)
  16. Soren Dopo che gli altri si sono allontanati sposto il meccanismo fino a selezionare il numero 13 e lo attivo.
  17. Soren Preferirei comunque che steste il più lontano possibile, in particolare tu Falco...
  18. Soren Ma certo, che sciocco sono stato a non pensarci... Un intuizione eccellente Falco, anche se, adesso che mi ci hai fatto pensare, questo disegno mi ha fatto tornare in mente la mia istruzione presso i Cavalieri della Montagna Bianca. Sono quasi pronto a scommettere che il punto qui è di trovare quanti triangoli sono rappresentati nella figura, perciò andrei con il 13,dico dopo aver contemplato l'idea di Falco ad ogni modo mi propongo io per aprire la porta. La tua vita è troppo preziosa Falco, non possiamo permetterci che il portatore della Spada del Sole cada...
  19. Eberk Sì concordo, ormai direi che abbiamo tutte le informazioni del caso. Dormiamo, prepariamoci al meglio e spacchiamo il **** a quel drago...
  20. Da Legends & Lore del 23/01/2013 di Mike Mearls – traduzione di Cleander revisione di Alonewolf87 Nelle scorse due settimane vi ho fornito una descrizione generale dei due grandi obiettivi di D&D Next e descritto i fondamenti delle regole base. Questa settimana, passiamo alle regole standard. Le Regole Standard Le regole standard rappresentano il prossimo passo in avanti in termini di complessità ed opzioni di gioco. Possono essere considerate come una combinazione della creazione dei personaggi della 3° Edizione e l’approccio al ruolo dei DM della 4°, dove vengano poste in primo piano la flessibilità per i giocatori e una grande estensibilità per i DM. Aggiungeremo anche elementi che tengano conto dell’atmosfera da 2° Edizione con kit aggiuntivi (specializzazioni e background) per i giocatori che durante la creazione dei personaggi vogliano concentrarsi più sulla storia che sulla meccanica. I personaggi vengono costruiti piuttosto che generati a caso, con giocatori che mirano a combinare una specifica serie di abilità per plasmare un personaggio fortemente personalizzato. Per i DM, le regole forniscono più profondità ed sistema di meccaniche più dettagliate per l’improvvisazione di mostri, caratteristiche del terreno ed altri elementi concernenti la meccanica di gioco. Se nelle regole di base un chierico impugna una mazza e scaccia i non morti, nelle regole standard un chierico potrebbe essere un devoto di Thor che brandisce un martello da guerra, richiamando fulmini per sbaragliare i nemici. Nel gioco standard, i personaggi sono più diversificati, con una maggiore attenzione alle opzioni per costruire storie uniche, combinazioni di abilità, e così via. In particolare, le regole per il multiclasse e le classi di prestigio sono parte del gioco standard. Avanzare al 3° livello come guerriero, e prendersi in seguito qualche livello come ladro prima di diventare un giustiziere della Gilda dell’Ombra del Crepuscolo , è un ottimo modo di utilizzare le regole di gioco per personalizzare il proprio personaggio. Abbiamo osservato in passato come questa libertà possa anche causare problemi, dal momento che giocatori differenti trovano gratificanti differenti parti della creazione del personaggio. Alcuni giocatori amano trafficare con combinazioni di abilità per creare dei personaggi giocanti potenti: Per questi giocatori abbiamo creato background e specializzazioni sotto forma di elementi che possono essere facilmente suddivise sotto forma di talenti e abilità. Per giocatori più interessati alla narrazione, il background e le specializzazioni permettono loro di compiere scelte interessanti, che esprimono la storia del personaggio senza sacrificarne il potere o richiedendo loro di conoscere a fondo il sistema. È importante ricordare che ognuno ritiene piacevoli differenti elementi di D&D, ed una delle nostre sfide è di assicurarci che ci siano poche o nessuna barriera tra voi e ciò che vi piace del gioco. Inoltre, il nostro scopo è tenere bene d’occhio il numero di opzioni disponibili. Le scelte di talenti e classe sono pensate per avere sul personaggio conseguenze più importanti rispetto a piccoli bonus che possono poi essere combinati per rendere un PG differente dagli altri. Per questa ragione, dobbiamo lavorare molto più duramente per testare in gioco nuovi contenuti, e verificare che rappresentino un’opzione interessante. Siamo impegnati in questo processo perché questa operazione assicura una maggiore stabilità per il gioco a lungo termine. Per i DM, le regole standard rappresentano il passo nelle meccaniche successivo all’apprendimento delle modalità per assegnare le Classi Difficoltà e per come gestire e fare affrontare le prove contrapposte. Le regole standard adotteranno alcune delle innovazioni della 4° Edizione, come la facilità nel creare mostri sul momento attraverso una serie di danni, punti ferita e statistiche difensive standard per livello. Un DM avrà sempre bisogno dell’abilità di improvvisare, e nelle regole standard aggiungeremo più spessore a ciò che si potrà improvvisare in tutta tranquillità al tavolo. In aggiunta, il nostro scopo è produrre una serie di linee guida per la creazione di mostri e personaggi non giocanti che incontrino il livello di complessità e dettaglio della 4° Edizione. Un DM che dirige un gioco standard guarda alle regole più come uno strumento per creare dettagli specifiche di cui necessita o che vuole creare, allo stesso modo in cui un giocatore nel gioco standard si immagina un personaggio e in seguito guarda alle regole. In molti modi, le regole standard per i DM partono dal presupposto che il DM sia interessato ad armeggiare col sistema e nella creazione di meccaniche di gioco, ritenendo questi compiti interessanti di per sé stessi, laddove le regole di base invece pongono un’attenzione molto maggiore sulla creazione di un dungeon o di regioni selvagge con trappole e mostri, o la realizzazione di scenari utilizzando elementi di meccaniche fornite in precedenza. Per quanto riguarda invece le meccaniche base, le regole standard aggiungono vari ed ulteriori livelli di dettaglio. Regole per la lotta, regole più specifiche per il nuoto e così via forniscono maggiori dettagli e specificità per i DM. L’idea qui è lasciare che i gruppi si mettano d’accordo riguardo il livello di complessità nelle regole che preferiscono. Ogni tavolo ha il proprio livello preferito di per quanto riguarda regolamento e decisioni sul momento ed è importante per noi fornire una buona base con opzioni ampliabili secondo un modello logico e di facile comprensione. Ci aspettiamo naturalmente che i gruppi mescoleranno le regole base e quelle standard. Un DM che preferisce improvvisare e prendere decisioni al volo può attenersi alle regole di base, mentre i giocatori che vogliono una creazione del personaggio più dettagliata possono utilizzare le regole standard per creare i loro PG. Un gruppo potrebbe preferire usare le regole fondamentali a livello standard ma usare i personaggi semplici del gioco base, mentre un altro potrebbe utilizzare le regole fondamentali del gioco base e confidare maggiormente nel giudizio del DM perle avventure dei loro personaggi estremamente personalizzati, creati secondo le regole standard. Ecco un riassunto generale delle principali sfide che stiamo affrontando con le regole Standard: Creare una struttura multiclasse, nello stile della 3° Edizione, che crei PG equilibrati entro una ragionevole commistione di livelli di classe, se non ogni genere di mix. In altre parole, potremmo non riuscire a rendere bene un Guerriero 19/Mago 1, ma un Guerriero 3/Mago 2 dovrebbe risultare un personaggio completamente efficiente. Allo stesso modo, tenere a freno gli abusi che fanno pentire i DM di aver concesso l’utilizzo dei personaggi multiclasse. Definire al meglio i nuovi incantesimi, background e specializzazioni che inseriremo nel gioco, insieme alle nuove opzioni per le classi. Delle e nuove opzioni saranno accettabili solo se bilanciate ed interessanti. Un playtest aperto ed aggressivo –svolto anche dopo i test delle basi del gioco– sarà parte essenziale del percorso per raggiungere questo obiettivo. Espandere la lista di classi e razze oltre le quattro base per dare ai giocatori più varietà e opzioni nella creazione del personaggio. Collegandoci al punto precedente, mantenere incantatori e non-incantatori separati ma bilanciati attraverso tutti i livelli. Questo procedimento risulta più complicato con l’inserimento di una maggiore personalizzazione, ma è importante mantenere il gioco funzionale. Permettere ai DM di stabilire il loro livello ideale per la creazione dei contenuti. Fornire loro opzioni ed ispirazioni per la creazione delle meccaniche di gioco senza farli impantanare nei dettagli. Permettere una creazione facile e rapida di mostri, PNG e trappole. Donare ai DM che prediligono trafficare con le meccaniche, come ad esempio fornire livelli di classe ai mostri o modellare il perfetto mago PNG che faccia da nemesi, svariati modi per personalizzare il gioco, delineare campagne e scrivere avventure. Permettere un’ottimizzazione, senza che il gioco risulti squilibrato. Permettere un approccio basato alla creazione dei personaggi basato sulla loro storia senza forzare i giocatori a diventare esperti del sistema di gioco, per paura di creare personaggi deboli. Fornire ai DM che non vogliono cimentarsi con decisioni sulle regole un serie robusta di meccaniche da applicare a tutta una serie di situazioni. Per maggiori informazioni riguardo al punto in cui ci troviamo con D&D Next, consultate questo articolo su Wired.com. Lo Scaffale dei Libri Infiniti Al Gen Con dello scorso anno abbiamo annunciato che, ancora una volta, avremmo reso alcuni titoli del materiale classico per D&D disponibili per l’acquisto in forma di file PDF. Sono lieto di annunciarvi che i nostri amici presso http://www.dndclassics.com/ rendono disponibile la prima di tutta una serie di distribuzioni di contenuti classici. All’inizio, troverete classici come i moduli della serie B, la prima mega-campagna al completo, che abbraccia le serie di avventure G, D e Q, dei manuali di Greyhawk, e molto altro ancora negli scaffali virtuali di DrivethruRPG. Personalmente, sto dirigendo un playtest di D&D Next di Steading of the Hill Giant Chieftain ogni venerdì pomeriggio in ufficio tramite un PDF che ho caricato nel mio iPad. Quando abbiamo lanciato il progetto di D&D Next, ci siamo impegnati ad analizzare D&D oltre le regole del gioco da tavolo. Ci rendiamo conto che ad alcuni piace giocare avventure classiche o con edizioni precedenti. Ci auguriamo che D&D Next soddisfi i vostri requisiti, ma, se volete rimanere fedeli al D&D che già conoscete ed adorate, allora la libreria in continua espansione di DrivethruRPG.com avrà tutto ciò di cui avrete bisogno. Il Debutto del Barbaro al Winter Fantasy È freddo e nevica a Fort Wayne, Indiana, un luogo calzante per il debutto di un personaggio che potrebbe seguire le orme di qualsiasi Vichingo – il barbaro. Il barbaro sarà disponibile da giocare durante lo show, e apparirà nel prossimo pacchetto per playtest. Il personaggio del barbaro si concentra sull’ira, ma stiamo anche lavorando per essere sicuri che la classe risulti diversa dal Guerriero, anche mentre non usa tale abilità. Stavamo quasi per rendere la collera una condizione sempre raggiungibile, con vantaggi e svantaggi che servivano a non desiderare di usarla ad ogni occasione. Tuttavia, per un’abilità così importante per una classe, la cosa risultava insoddisfacente. Quando un barbaro si infuria, quel personaggio dovrebbe guadagnare un notevole aumento di potere e forza bruta. Optare per una considerazione più ponderata dei pro e contro suonava troppo complicato. Piuttosto, stiamo sviluppando delle opzioni che il barbaro può sempre utilizzare, che riflettono uno stile di combattimento sconsiderato e rapidi slanci di forza a scapito della difesa. Potete pensare a questi ultimi come dei mini-impeti d’ira, che durano per una sola azione. In generale – questa non è una vera e propria meccanica, ma un esempio – un barbaro potrebbe guadagnare vantaggio su un attacco garantendo a chiunque lo attacchi vantaggio per un turno. In questo caso, il barbaro sferra un possente e sconsiderato fendente, che lo lascia squilibrato e vulnerabile. Infine, la classe del barbaro sarà simile a quella del monaco per quando riguarda il fatto che nella prima stesura non saranno presenti varianti per esso. A questo stadio, stiamo testando l’idea generale ed una serie di abilità. Man mano che si procede, potrete aspettarvi la possibilità di personalizzare la vostra ira, passando da un più feroce berserker che fa affidamento unicamente sulla forza ad un personaggio mutaforma che può assumere altri aspetti e combattere letteralmente con la forza di un orso o la resistenza di un elementale della terra. Penso che la classe del guardiano possa diventare un tipo di barbaro, in particolar modo uno più legale che si concentra sulla difesa della natura selvaggia. Terza Parte: Avanzando nel Gioco Dunque, questo ci lascia con le regole avanzate da analizzare. Ne parlerò la prossima settimana. Mike Mearls Mike Mearls è il senior manager del team di ricerca e sviluppo di D&D. Ha lavorato sul gioco da tavolo di Ravenloft oltre che ad un gran numero di supplementi per il gioco di ruolo di D&D.
  21. E perchè accontentarsi di una taglia media?Non esistono combinazioni assurde di archetipi per fare sì di giocare un esterno di taglia, non dico Enorme, ma almeno Grande?
  22. Intendi a parte una buona fetta degli incantesimi della sottoscuola polymorph?Tipo metamorfosi, trasformazioni, i vari "aspects of..." eccetera? O intendi qualcosa di permanente?E li metamorfosi di un oggetto può aiutare...
  23. @ Caelern Spoiler: Sì è magico (almeno così dice Cliff) ma no, non sai in che modo lo sia. Conoscenze bardiche....gnoll
  24. Giusto per fare di nuovo il precisino, la capacità vorpal è applicabile solo alle armi taglienti...
  25. @ Cliff Spoiler: Socchiudi appena la porta e vedi che quest'altra stanza è illuminata da delle torce. La cosa che ti salta subito all'occhio sono delle creature umanoidi con il muso da iena che stanno confabulando tra di loro. Spoiler: P.S. visto che non è presente nessuno degli altri in questo momento quando scrivi metti tutto sotto spoiler indirizzato a me grazie
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