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Alonewolf87

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  1. Il servitore sparisce e dopo poco la sacerdotessa, senza neanche alzare gli occhi dal libro, parla E così tu saresti Jhaelfil eh?Tua sorella si è certamente trovata un giocattolo difettoso questa volta...
  2. Il terzo drow si alza e si mette in fila dietro di voi, mentre il servitore inizia a farvi strada. Camminate per dei corridoi e della vaste sale tutte in pietra finemente lavorata fino a giungere ad un piccola porta secondaria che, una volta aperta, vi ammette in un piccolo ambiente illuminato solo da delle candele ed ingombro di scaffali e scaffali di libri. Seduta dietro una scrivania, intenta ad esaminare un tomo, sta una drow alquanto giovane e dalla bellezza sconcertante, anche per i canoni elevati della vostra razza. Il simbolo sacro di Lolth appeso al suo collo sembra scolpito da un'unico blocco di ossidiana purissima. @ Daral Spoiler: La donna è la figlia secondogenita della Matrona e, a sentire le voci di corridoio, la più probabile candidata alla successione.
  3. Ritornate a passare il tempo semplicemente osservandovi a vicenda. I minuti e le ore passano e, dopo quella che vi è sembrata un'attesa interminabile, sentite bussare alla porta. Daral apre per vedere chi è e trova dietro di essa un servitore che gli dice Siete desiderati, portate il prigioniero.
  4. Parole della creazione è un talento eroico perciò può essere selezionato (solo su concessione del DM e per grazia di potenti esseri legati al bene) da creature intelligenti, di allineamento buono e fedeli ai più alti standard morali. Che io sappia sul libro delle fosche tenebre non c'è niente di utile ad alzare l'ispirare coraggio, dato che la controparte delle parole delle creazione (ovvero la Lingua Oscura) ha tutt'altro effetto.
  5. Buono ora Daral dice il terzo drow sono sicuro che il nostro amico qui ora riporrà rapidamente e senza storie il libro e non tenterà di farci altri scherzi del genere, giusto Jhaelfil?
  6. Il drow tentenna un attimo poi inizia a correre rapidissimo verso il ponte levatoio.
  7. Ok, sono andato a rivedere lo skill trick e me lo ricordavo male, quando riesci ad eseguirlo non consideri l'avversario come fiancheggiato ma come colto alla sprovvista, che è tutta un'altra cosa, perciò attaccare ai fianchi migliorato non si applica e ottiene già un bonus notevole dal fatto che sia colto alla sprovvista perciò quel bonus di circostanza da me citato non ha senso di essere applicato.
  8. Infatti, sono di senso opposto perchè una è quella che parla strettamente di regole (visto che questo è il forum di regole e da quelle non si scampa), l'altra è quella che parla di "buon senso" e "logica" . Per il bonus di circostanza, sì fiancheggi ma quel bonus è dato dal fatto che il nemico si deve difendere da due o più avversari, non dall'essere colto alla sprovvista e, ad ogni modo, il bonus da me citato verrebbe fornito dalla prova di Acrobazia, non dallo skill trick. Inoltre i bonus di circostanza sarebbe un HR fino ad un certo punto perchè è esplicitato nella guida del DM che laddove egli lo reputi adeguato può fornire bonus e malus del genere. Per il resto sì certo, carica acrobatica menziona l'evitare ostacoli ma non rimuove nessuno degli altri requisiti e costi della carica come muoversi in linea retta, attaccare il nemico appena arrivato nel quadretto più vicino a lui eccetera. Inoltre attenzione puoi sì evitare gli ostacoli nella carica ma tra essi non sono inclusi gli avversari ma solo gli alleati quindi già non sarebbero assimilabili le due cose.
  9. Se guardi la parte di rake ti spiega che quando assalta può compiere due attacchi addizionali, che sono quelli appunto con gli speroni, che può compiere solo in quel caso perchè, balzandoti addosso, gli speroni sono utilizzabili per ferire.
  10. Mi spiace ma no, la carica è una specifica azione di combattimento ed è sempre e comunque un'azione di round completo al cui interno è possibile compiere un attacco. Da regole non è assolutamente fattibile, inoltre a livello di "logica" il bonus fornito è dovuto al movimento impetuoso cosa che comporta l'abbandono delle difese per puntare unicamente a colpire il bersaglio, cosa che qui c'entra poco. Certo se, dopo aver scavalcato il nemico, ti allontanassi da lui per poi tornare indietro verso di esso spendendo il resto del tuo movimento (ci sono capacità che permettono di fare deviazioni nella carica) ci potrebbe stare, ma la vedo dura che sia fattibile. Alla peggio, se proprio volesse darti un bonus, il master te ne potrebbe dare uno di circostanza di +1/+2 dovuto al fatto che hai "preso alla sprovvista" il nemico con questa tua mossa imprevista e la tua incredibile agilità
  11. Soren Cosa ne pensi di quella porta, Falco?
  12. Ma ti do assolutamente ragione, sfondi una porta aperta con me é solo che mi piace talmente tanto ed è talmente altro che mi sembra quasi ingiusto metterlo a paragone con gli altri autori di "normale" fantasy. Occhio a non "spoilerare" troppo
  13. Ma Pratchett trascende il fantasy, anzi si è essenzialmente creato il proprio genere di fantasy ironico Per quanto sia uno dei miei autori preferiti in assoluto a prescindere dal genere non lo considero fantasy "puro".
  14. Eberk In acqua?chiedo estraendo il martello ed impugnando saldamente lo scudo Che sia ciò che ha lasciato quelle impronte prima invece, piuttosto che i duergar? Inizio a scrutare attentamente la superficie dell'acqua, pronto ad ogni evenienza.
  15. Eberk Vogliamo legarci tra di noi?Non vorrei mai che quel ponte ci giocasse qualche brutto scherzo...
  16. Alonewolf87

    Guida al Chierico

    Se ti serve una mano per le correzioni mandami un PM con cosa rettificare che ci penso io.
  17. Alonewolf87

    Guida al Chierico

    Si può fare molto di peggio credo , non sfidare social
  18. No no basta creare un oggetto attivato con una parola di comando o altro (vedi gli stivali della velocità). Utilizzare oggetti magici serve ad altro
  19. Alonewolf87

    Guida al Chierico

    Ah dici se hai solo altre capacità che non siano lo scacciare base (scacciare draghi, la capacità dell'azurin ecc), pensavo dicessi un secondo pool di vero e proprio scacciare non morti.
  20. Infatti mi chiedevo perchè avrebbe dovuto fugare eventuali dubbi quella citazione dal SRD
  21. Alonewolf87

    Guida al Chierico

    Non vorrei dire ma mi sa di no, mi pare ci fosse scritto che si sommava a quello delle altre classi.
  22. Da Legends & Lore del 12/11/2012 di Mike Mearls – traduzione di Alonewolf87 Un paio di settimane fa abbiamo rilasciato l'ultima iterazione del materiale del playtest. Ho pensato sarebbe stato utile fornire a voi tutto delle informazioni su come gestiamo il feedback e sul ruolo che esso gioca nello sviluppo del gioco. Per cominciare siamo felici di comunicarvi che abbiamo un gran numero di giocatori coinvolti in questo playtest. É critico avere molte persone che vi partecipino così da poter essere certi che il feedback che riceviamo rappresenti una vasta porzione dei giocatori e dei DM. In secondo luogo il numero di giocatori partecipanti al playtest continua a crescere costantemente. Questa è un altro aspetto importante che ci assicura che i nostri risultati non siano deviati nel corso del tempo. Non potremmo imparare un granché se le persone fossero più felici e soddisfatte man mano che si va avanti ma nel contempo molte persone abbandonassero il playtest. Questo significherebbe unicamente che stanno rimanendo le persone contente e che coloro che sono insoddisfatti se stanno andando. É positivo vedere che tutto questo non sta succedendo. Se siete arrabbiati per qualcosa che abbiamo decisamente sbagliato grazie per essere rimasti a farcelo notare. Dunque cosa succede effettivamente dietro le scene con il vostro feedback? É molto probabile che se avete risposto ad un sondaggio io abbia letto ciò che avevate da dire. Per cominciare lavoriamo in sessioni da due settimane focalizzate nel produrre materiale per il prossimo pacchetto. Se avete lavorato nello sviluppo di software potreste essere familiare con il processo Scrum. Lo abbiamo usato fin dalla scorsa estate per guidare i nostri sforzi e finora sta funzionando bene. Il processo Scrum focalizza i nostri sforzi nel creare elementi del gioco – classi, razze, combattimento tattico, multiclasse – in maniera iterativa. All'interno di questo processo io rappresento il possessore del prodotto. Essenzialmente sono il rappresentante dei clienti. É qui che il feedback del playtest gioca un ruolo fondamentale. Non posso parlare per voi se non posso sentire cosa state dicendo. Perciò, dopo aver raccolto i risultati di ogni sondaggio, spendo un giorno o due a studiarli e a leggere i commenti individuali. Da questi risultati cerco di dividere ogni elemento del gioco in una di tre categorie. Gli elementi rossi sono quelli problematici. Per quanto li riguarda abbiamo molte persone che esprimano frustrazione o infelicità al riguardo e dobbiamo apportare dei cambiamenti. Solitamente guardo molto più attentamente ad ogni cosa per cui più del 10% delle persone ha espresso un giudizio di 1 o 2. I commenti specifici in tal caso forniscono dettagli e consigli sul perché le persone non sono soddisfatte. Gli elementi gialli sono quelli che non sono andati tanto bene quanto speravamo. Le persone potranno anche non essere insoddisfatte ma al contempo non abbiamo molte persone che sono soddisfatte. In questi casi molte persone forniscono un voto di circa 3 sulla nostra scala da 1 a 5. Ancora una volta i commenti sono utili per capire meglio cosa sta succedendo. Questi elementi solitamente ricevono una certa dose di attenzione, ma devono prima aspettare che vengano sistemati gli elementi rossi. Inoltre ci sono delle volte in cui un elemento è accettabile che resti giallo. Un regola oppure un sottosistema che è mirato più all'utilità che all'eccitamento, ad esempio la regola per la sorpresa, può anche rimanere in questa zona per un po'. Se qualcosa è classificato come giallo ma riceviamo pochi commenti al riguardo potremmo anche lasciarla così com'è. Gli elementi verdi hanno passato il testo. Una significativa maggioranza di persone lo hanno valutato con 4 o 5 punti su 5. Cerchiamo di solito di non mettere mano alle cose che sono state valutate come verdi e, se per caso dobbiamo modificarle, cerchiamo di tenere un occhio attento a come la questione si muove nei sondaggi successivi. Per quanto riguarda il correggere le cose abbiamo alcune opzioni. Gli elementi rossi più facili da sistemare hanno direzioni chiare e consistenti in merito in base ai commenti dei sondaggi. Cambiare Glancing Blow da un tiro di dado di 10 o superiore ad un risultato di attacco di 10 o superiore è stato facile perché i partecipanti al playtest erano stati consistenti nel dirci che la meccanica non aveva alcun senso visti i bonus di attacco e le CA dei mostri. In altri casi le cose non sono così chiare. Nei primi round di playtest abbiamo avuto molte persone annoiate dal guerriero, ma allo stesso tempo molti erano contenti con una visione semplice della classe. Risolvere questa tensione ha richiesto molto brainstorming e sperimentazioni. Ritengo che siamo in una posizione simile con la guarigione e gli incantesimi perciò queste sono due aree a cui stiamo dedicando molto tempo ed attenzione. Per quanto riguarda il nostro progresso nel complesso le due grandi aree che affronteremo prossimamente sono i multiclasse e il gioco ad alti livelli. Con queste due aree ormai decise ci muoveremo poi verso ulteriori obiettivi: Rifinire i concetti chiavi ed il contenuto del gioco. Una volta che qualcosa è terminato continueremo a rifinirlo in base al feedback, come descritto sopra. Espandere il contenuto per coprire più classe e razze, variando dai elementi core di D&D come il paladino, il mezz'orco ed il cavaliere fino a materiale specifico di un mondo, come i draconiani, i forgiati ed i cantori della lama. Il nostro sondaggio sugli incantesimi è stato molto utile per determinare la direzione del design perciò lanceremo qualcosa di simile per classi di prestigio e talenti. Rivedere l'intero sistema per definire e fissare il cuore del gioco, che sarà il punto di partenza e l'espressione più semplice di D&D Next. Questo passo consisterà principalmente nell'eliminare la maggior quantità di dettagli possibili – regole ed opzioni per i personaggi – per creare un vero e proprio cuore di D&D. Una volta che il cuore sarà definito e fissato potremo sia completare che iniziare lo sviluppo di un gran numero di moduli di regole, come sistemi alternativi di magia, combattimento tattici, battaglie di masse, guerriglia, viaggi planari, ferite e resistenza, gestione dei regni. Se si trova nella D&D Rules Cyclopedia probabilmente sarà qualcosa su cui svilupperemo un modulo di regole. Parallelamente a tutto questo sto lavorando a stretto contatto con il nostro business team per creare un piano di lancio del prodotto per il gioco. Questa sarà probabilmente la parte più eccitante e intrigante del processo. Perciò, anche se magari lo dico troppo spesso, in realtà non lo sto ancora dicendo abbastanza: grazie a tutti voi per stare prendendo parte al playtest. Non potremmo, letteralmente, fare tutto questo senza di voi. Mike Mearls Mike Mearls è il senior manager del team di ricerca e sviluppo di D&D. Ha lavorato sul gioco da tavolo di Ravenloft oltre che ad un gran numero di supplementi per il gioco di ruolo di D&D.
  23. Il problema, come ti ho già scritto sopra, è Arma Specializzata che richiede di essere un guerriero di 4° livello (o Warblade di 6°) per essere selezionato. Sì ma è specificato nella parte delle manovre e dei prerequisiti che le stance contano come manovre alla fine di rispettare i requisiti di apprendimento. Perciò ad esempio se ci fosse una manovra che richiede di conoscere tre manovre della scuola X e tu conoscessi due manovre ed una stance di tale scuola ti qualificheresti per poterla selezionare. Sì puoi scegliere già manovre che hanno requisito di conoscerne altre, imparando così già manovre di livello alto se prendessi un livello da martial adept ad alti livelli. Sempre la solita limitazione per le stance che ho specificato prima.
  24. Sì se stai usando ispirare coraggio sono dello stesso tipo, però fino a livello 8 il bonus conferito al bardo dal talento è maggiore quindi può avere un utilità. Inoltre può essere usato in combinazione ad altre capacità (come ispirare grandezza o eroismo) per ottenere bonus quando non se ne avrebbero.
  25. @ Sonothedoc IL: giusto ma attento che la prima stance che selezioni, a prescindere dall'IL che avrai, dovrà sempre e comunque essere di livello 1 Manovre: no, le manovre ottenute da classi diverse vanno tenute da conto separatamente ai fini del recupero Stance: sì durata illimitata (anche se le perdi se svieni, sei paralizzato ecc) e puoi sempre cambiarle con un'azione swift ma no, anche se cambi stance le altre che conosci non vengono "usate". Le stance rimangono sempre disponibili per successivi cambi. @ Von Purtroppo nel Mietitore Oscuro per via di Arma Specializzata non riesci ad entrarci di 5°, al meglio riesci ad entrarci al 6° (con Warblade6, Warblade5/guerriero1 o Warblade4/guerriero2 o Warblade3/guerriero3 e via così). Ovviamente Warblade6 è la scelta più performante quasi sicuramente.
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