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Bilanciare il potenziamento per archi SPLITTING
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di vullesia in D&D 3e regole
Ad ogni modo nota come il potenziamento splitting precisi come sia applicabile solo ad archi, balestre, frecce o dardi. Non è propro applicabile alle armi da fuoco senza modificare il talento stesso. -
meccaniche Dubbi del Neofita (4)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
Monastic Training (Eberron Campaign Setting) consente di multiclassare liberamente tra monaco ed un'altra classe (normalmente prendere un livello in un'altra classe base impedisce di progredire in seguito come monaco). Tashalatora (Secrets of Sarlona) consente di sommare i livelli del personaggio nella classe psionica selezionata con Monastic Training a quelli da monaco per quanto riguardo bonus alla CA, raffica di colpi e danno del colpo senz'armi. -
Bilanciare il potenziamento per archi SPLITTING
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di vullesia in D&D 3e regole
Ma scusa l'ignoranza, il gunslinger è tratto da Pathfinder giusto? Certo se mischiate roba di due giochi/edizioni diverse è facile che possano uscire cose non bilanciate. Io da master se si giocasse in PF non concederei facilmente talenti, oggetti o quant'altro presi da D&D... -
[Dalamar78 - Eroi] - Atto I (Parte 3) - La Forgia della Furia
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Richter Seller in Discussioni in Eroi
Eberk Temo che quella donna fosse tutt'altro che un duergar, sono propenso a ritenerla un demone vincolato qui da chissà chi. Ad ogni modo ora è sparita da qui quindi possiamo terminare di esplorare la zona. @Dm Spoiler: Dopo che Edward ha controllato anche l'altra stanza potresti gentilmente fornirci una mappa di quello che abbiamo già esplorato e di cosa ci manca grazie? -
classi chiarimento cunning brilliance
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Trapezioid in D&D 3e regole
Corretto, 10d6. Sì puoi prendere quel genere di capacità. -
dnd 5e Articolo: Oggetti magici in D&D Next
Alonewolf87 ha inviato una discussione in Dungeons & Dragons
Da Legends & Lore del 8/10/2012 di Mike Mearls – traduzione di Alonewolf87 Il nuovo pacchetto per il playtest è pronto per essere scaricato. Seguite questo link per scaricare il pacchetto ed aggiungere tutta una serie di oggetti magici al vostro gioco. Questo pacchetto presenta un'aggiunta decisamente più incrementale di quelle che normalmente utilizzeremo, una in cui inseriamo nel gioco uno specifico elemento piuttosto che fornire altre opzioni per la creazione dei personaggi. Abbiamo mostrato alcuni oggetti magici nei precedenti pacchetti, ad esempio i tesori presenti in Caves of Chaos. Quegli oggetti erano semplicemente inseriti come dei primi esempi. Questo pacchetto sugli oggetti magici rappresenta invece il nostro primo tentativo nel creare un sistema completo per gli oggetti magici. Vi fornisce un visione d'insieme su come funzioneranno gli oggetti magici, sulle nuove regole specifiche per essi ed un breve catalogo di oggetti di esempio. Il nostro obiettivo generale per gli oggetti magici è rendere il trovarli interessante ed eccitante. Il trovare oggetti magici – a parte gli oggetti semplici come le pozioni – dovrebbero fare sì che tutti i presenti notino la cosa e vi si interessino. Non vogliamo che gli oggetti magici sembrino banali o comuni. Perciò cosa stiamo facendo per renderli intriganti? Per renderli eccitanti abbiamo preso alcune iniziative. Per cominciare abbiamo rimosso tutte le assunzioni che la matematica del sistema faceva riguardo agli oggetti magici. In altre parole abbiamo creato un sistema dove gli oggetti magici rendono i personaggi semplicemente più potenti. Un guerriero di 9° livello non “ha bisogno” di un armatura +1, un'armatura +2 ed un oggetti che fornisca un bonus di +2 alla Forza solamente per essere all'altezza della potenza prevista per quella classe. Questo cambiamenti implica che possiamo evitare gli oggetti che forniscono semplicemente un potenziamento che vi permette di mantenere il passo del sistema. Ancora meglio non necessitiamo di fornire ai personaggi non giocanti (PNG) degli oggetti magici. Tutti gli oggetti che creeremo dunque potranno essere un po' più complessi e personalizzati, dato che non dovremo preoccuparci di aggiungere troppa complessità ad ogni PNG o personaggio in gioco. Gli oggetti che semplicemente forniscono +1 ai tiri per colpire o alla Classe Armatura possono tranquillamente essere relegati a margine. Cosa ancora più importante, possiamo permetterci di creare più oggetti che forniscono benefici di flavour o usi interessanti, tranquilli di sapere che il DM non sta trattenendo i personaggi dal raggiungere il loro livello di potere previsto. I personaggi non hanno necessità di procedere attraverso un arsenale predeterminato per stare al passo con mostri e PNG. Di nuovo, questo ci permette di essere estremamente più flessibili nel design. Oltre a questi cambiamenti nel nostro approccio agli oggetti abbiamo anche introdotto un nuovo concetto di gioco che cerca di aiutare i DM a gestire gli oggetti pur rendendoli al contempo più caratteristici: la sintonizzazione (N.d.T. Termine tradotto in maniera non ufficiale). Sintonizzazione Le regole per gli oggetti magici di D&D Next introduce il concetto della sintonizzazione. La sintonizzazione rappresenta il fatto che un oggetto magico fonde il proprio potere con l'essenza di un personaggi, legandosi al proprio possessore e consentendogli di svelare il vero potenziale dell'oggetto. Fintanto che un personaggio non si lega ad un oggetto potrebbe avere la sensazione che esso possieda un segreto al suo interno. Esso potrebbe rifulgere di potere arcano oppure il possessore potrebbe udire un vago mormorio nella propria mente ogni volta che lo impugna. Naturalmente il sintonizzarsi comporta dei rischi. Forse l'oggetto è maledetto e imporrà una terribile sete di sangue a chiunque lo porterà, questo a causa dell'eredità del guerriero berserk che morì impugnandolo. Forse l'oggetto era stato creato per un ordine di paladini, quindi il deviare dalla strada della giustizia farà sì che esso costringerà il personaggio a compiere un'impresa di espiazione. Forse l'oggetto ha proposito dormiente. Potrebbe consentire ad un personaggio di evocare getti di fiamme per distruggere i suoi nemici ma quando vi troverete a combattere un drago bianco l'oggetto tornerà in vita ruggendo con nuovi poteri ed un insaziabile desiderio di uccidere il drago. Non tutti gli oggetti che richiedono la sintonizzazione pongono tali prove e pericoli, ma il fatto che potrebbero rende utilizzare ogni oggetto un rischio. Se un oggetto è creato bene porta con sé un senso di storia e scopo combinati ad un'identità unica. In aggiunta un personaggio può sintonizzarsi solo con tre oggetti alla volta. Anche se molti oggetti non richiedono una sintonizzazione, i più potenti richiedono che i loro più grandi poteri siano sbloccati. Con il limite alle sintonizzazioni possiamo fornire una limitazione a quanto più potente grazie agli oggetti magici può diventare un personaggio. Oggetti come tesoro Come ho già detto prima vogliamo fare sì che gli oggetti magici siano delle scoperte più intriganti. Gli oggetti seguenti sono tratti da un'avventura per il playtest che intendiamo rilasciare nelle prossime settimane. Essi non usano le regole per la sintonizzazione – questi oggetti rappresentano un punto a metà strada nel nostro sviluppo delle regole. In altre parole essi mostrano il tipo di oggetti che potrete aspettarvi di vedere nelle avventure che pubblicheremo. Ogni volta che sarà possibile ci prenderemo il tempo per creare nuovi ed unici oggetti per le avventure, piuttosto che semplicemente fornirvi tesori che potrebbe essere da una qualsiasi altra fonte. Pontus La lama decorata di questa spada corta sembra essere composta di acqua solidificata. Gli elfi marini forgiarono molte lame come queste, ed esse furono date come doni a certi re delle terre asciutte in cambio di alcune concessioni fatte tempo addietro. Effetto: Pontus è una spada corta +1 Questa lama conferisce al portatore la capacità di respirare sott'acqua e di poter scendere a qualsiasi profondità senza subire alcun danno. Ogni volta che una creatura acquatica subisce danni da un attacco compiuto utilizzando Pontus, quella creatura subisce 1d8 danni addizionali. Fimbric Nonostante la lama di questa spada lunga sia metallica, essa è venata come il marmo. Rune naniche lievemente scolpite lungo la lama rivelano il nome della spada, Fimbric. Essa fu forgiata per una minatrice chiamata Alrika di Stonehill, che si fece un nome nel campo un secolo fa scoprendo molte miniere ricche di argento, oro e gemme. Effetto: Fimbric è una spada lunga +1 Se le viene richiesto di trovare vene di minerali preziosi la lama emette un suono di acciaio tintinnante se tali minerali si trovano entro 30 metri. Il possessore può ottenere i benefici dell'incantesimo caduta morbida tre volte al giorno. Se il possessore cade da un'altezza di 3 metri o maggiore senza comandare alla spada di sopprimere questo effetto, la lama lancia in automatico l'incantesimo. Tenetevi pronti per questi oggetti e molto altro ancora nel prossimo pacchetto per il playtest. Non vediamo l'ora di sapere cosa ne pensate. Mike Mearls Mike Mearls è il senior manager per il team di ricerca e sviluppo di D&D. Ha lavorato sul gioco da tavolo di Ravenloft oltre che su una serie di supplementi per il gioco di ruolo di D&D. -
meccaniche Dubbi del Neofita (4)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
Tutti i bersagli, così come un'incantesimo fulmine o simili. -
[Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Ritorno al Tempio del Male Elementale
L'incantesimo di Saryl questa volta va a vuoto, mancando la creatura. Spoiler: Sta a Sir Tiberius, nuova manovra Foehammer -
Leone Crudele - Artigliare Assaltare Afferrare Migliorato
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di lomiz in D&D 3e regole
No scusa errore mio, ho confuso "rend" (squartare) con "rake" (artigliare). Sorry. Considerato l'errore di prima devo rivedere la mia affermazione, in lotta il leone può (rinunciando a compiere l'azione per infliggere il danno del morso tramite prova di lotta contrapposta) compiere un'attacco con il morso a -4 e due attacchi di artigliare a bonus pieno. -
dnd 3e [DnD 3e - Nuovo Mostro] Sirena (da Pirati dei Caraibi)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di KlunK in House rules e progetti
Considerando che bene o male è l'unica capacità che possiede al di fuori del combattimento per me un +2/+4 non cambierebbe molto la questione. Per quanto riguarda i DV potresti abbassarli e mettergli una RD... -
dnd 3e [Alonewolf87 - Edizione 3.5] La pietra eretta (parte 2)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in La Pietra Eretta
@ Rurik Spoiler: Sai che è un veleno con effetti letali ma non molto forte, e che vi sarebbe servito ingerirne una grande quantità perchè vi uccidesse. Molto probabilmente, vista la quantità presente nel cibo vi avrebbe solo messo al tappeto e reso incapaci di reagire, anche se forse Nortak sarebbe riuscito a resistere abbastanza bene. -
dnd 3e [DnD 3e - Nuovo Mostro] Sirena (da Pirati dei Caraibi)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di KlunK in House rules e progetti
14d8+42 fa all'incirca 105, non 64. E poi come mai così tanti Dadi Vita? Metterei due attacchi con gli artigli nell'attacco completo. Un bonus razziale a Intrattenere (canto)? -
[Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Ritorno al Tempio del Male Elementale
Il colpo di Sir Tiberius è potente e preciso ed abbatte il ghoul già colpito da Cliff e Saryl. @ Dadi Spoiler: Sir Tiberius attacca ghoul, colpito, 11 danni, morto, ottiene RD 5/adamantio Iniziativa Saryl Sir Tiberius Cliff Ghoul Caelern -
Leone Crudele - Artigliare Assaltare Afferrare Migliorato
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di lomiz in D&D 3e regole
Allora innanzitutto ricorda che l'artigliare entra in gioco solo se entrambi gli artigli colpiscono quindi non è automatico che il leone riesca ad usarlo nell'attacco iniziale. Per quanto riguarda il prendere in lotta sì, si continua ad infliggere il danno dell'arma con cui si è preso in lotta (in questo caso il morso) se l'avversario non riesce a liberarsi e si decide di spendere il proprio turno in lotta infliggendo danni in questo modo (invece di chessò trascinare la creatura o altro), ovviamente infliggere il danno è subordinato al riuscire in una prova di lotta contrapposta. Poi certo il leone, tenendo in lotta la creatura con il morso potrebbe decidere di attaccarlo con l'artiglio (dato che in lotta tra le varie opzioni vi è attaccare con un'arma naturale e leggera) con una penalità di -4 al TpC. Notare che queste due opzioni che ho appena elencato sono sostitutive di un attacco perciò per un personaggio in grado di compiere più attacchi grazie ad un BaB elevato è possibile compierle diverse volte in un round. -
[Dalamar78 - Eroi] - Atto I (Parte 3) - La Forgia della Furia
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Richter Seller in Discussioni in Eroi
Eberk E dietro l'altra porta? -
dnd 3e [Alonewolf87 - Edizione 3.5] La pietra eretta (parte 2)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in La Pietra Eretta
Ma quindi pensate siano stati gli abitanti del villaggio?chiede Kalana -
[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto VII
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di dalamar78 in Discussioni in Gli Eroi del Magnamund
Soren Diteci, o potenti maghi, cosa sapete di quello che si cela in questo castello? -
[Dalamar78 - Eroi] - Atto I (Parte 3) - La Forgia della Furia
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Richter Seller in Discussioni in Eroi
Eberk D'accordo Edward fai pure... Ehi ragazzi dov'è Theogrin? -
[Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Ritorno al Tempio del Male Elementale
Le frecce di Caelern mancano abbondantemente il bersaglio mentre le creature cadaveriche avanzano ed una cerca di colpire Sir Tiberius che resiste però facilmente al loro assalto Spoiler: Sta a Sir Tiberius Manovre garantite: crusader strike, leading the charge, stone bones -
[Dalamar78 - Eroi] - Atto I (Parte 3) - La Forgia della Furia
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Richter Seller in Discussioni in Eroi
Eberk Credo fosse un demone o qualcosa di simile, probabilmente con capacità illusorie o di metamorfosi... -
meccaniche Dubbi del Neofita (4)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
1)Se entrambe le azioni sono gratuite (e non swift) puoi farlo, a meno che il tuo DM non limiti per qualche motivi le azioni gratuite a round ad una sola. 2a)In base al Cos modificata da entrambe le capacità 2b)Ovviamente vengono aumentate, fintanto che l'incantesimo perdura s'intende. -
[Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Ritorno al Tempio del Male Elementale
Saryl scaglia un raggio di energia gelida che si infrange su una delle figure ma senza recargli danni apparenti. Intanto Cliff si posiziona in cima alle scale scagliando un proiettile con la sua fida fionda e anche lui si dimostra poco efficace. Spoiler: Saryl raggio di gelo su G1, colpito, 1 danno Cliff fionda su G1, colpito, 1 danno Sta a Caelern -
[Dalamar78 - Eroi] - Atto I (Parte 3) - La Forgia della Furia
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Richter Seller in Discussioni in Eroi
Eberk Faccio cenno agli altri di andare nella stanza del pozzo e, solo dopo che l'hanno fatto tutti, mi pongo sulla porta della stanza e dico a volte chiara e forte. Mi spiace essere così sospettoso signora ma temo proprio che lei sia un qualche genere di trappola preparataci contro, tuttavia non posso correre il rischio di sbagliarmi e condannare un'anima innocente alla prigionia. Sei libera di uscire da questa stanza, Idalla. Ragazzi state pronti al peggio. -
magia Cerco/Non trovo/Esiste? (8)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
A mio parere la cosa può essere dovuta al fatto che Races of Ansalon potrebbe essere 3.0 dato che nel mio Campaign Setting, che so essere 3.5, l'Irda viene presentato come Umanoide (mutaforma) e gli Ogre come Giganti, senza alcun riferimento al sottotipo ogre -
No, il soggetto rimane affaticato finchè non riposa o non subisce cure adeguate (vedi ristorare&co.) altrimenti sarebbe stato specificato che tale effetto permaneva solo finchè la creatura si trovava all'interno dell'area di effetto.