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Alonewolf87

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  1. Eberk E come ha fatto a vivere senza cibo?Lei è umana?
  2. @ Rurik Spoiler: Fortunatamente grazie al tuo tempestivo intervento Toshiro ha avuto modo di dare solo un morso al pane che aveva afferrato e ti rendi conto che facendogli vomitare quello che ingerito e somministrandogli alcune erbe officinali che ti porti dietro puoi facilmente evitare che subisca alcun effetto
  3. Cliff si sta osservando in giro per la stanza quando un rumore, come di osso sfregato vi fa voltare tutti verso le colonne alla vostra sinistra: tre creature simili a cadaveri rinsecchiti stanno uscendo da dietro di esse Spoiler: Iniziativa: Saryl Cliff Caelern Ghoul Sir Tiberius
  4. @ Rurik Spoiler: Il cibo ti appare in effetti avvelenato
  5. Eberk Parliamo di molti anni dunque?Lei da dove viene? Spoiler: Considera che sono sempre alla ricerca di incoerenze nel suo racconto, dato che sospetto fortemente ci stia per tirare pacco. Quindi Percepire Intenzioni come piovesse
  6. Eberk Da quanto tempo siete bloccata qui, Idalla?
  7. Eberk E quale sarebbe il vostro nome signora?Da quanto tempo vi trovate qui e chi era il mago che vi ha imprigionato?Un duergar forse?
  8. Basta prendere il talento di metamagia Incantesimi Transdimensionali dal Perfetto Arcanista e si è a posto, gli incantesimi dei soggetti sul Piano Materiale hanno effetto sulle creature incorporee e viceversa.
  9. Iniziate a scendere le antiche scale di pietra e dopo una discesa di circa sei metri vi trovate in una stanza dall'aspetto simile ad una cripta con due file di colonne ai lati delle scale da cui state scendendo. Due porte si aprono nella parete alla vostra destra rispetto alle scale e delle torce ardono alle pareti. Un forte odore di umidità, muffa e putrefazione permea l'aria.
  10. Eberk Apri e controlla dietro entrambe le porte Edward.... E cosa dovremmo fare per liberarla signora?
  11. L'unica cosa che non sono certo venga indicata per tutti gli oggetti è l'aura (e relativa scuola), per tutto il resto è già tutto riportato nella guida del DM...
  12. Sì autometamorfosi dovrebbe essere diventato alterare sè stessi ma occhio che la capacità di forma selvatica ora fa riferimento alla capacità di forma alternativa. Vedi qui e qui per tutte le spiegazioni
  13. Come build è abbastanza solida e senza stravolgerla completamente non mi viene in mente un granchè... Deduco quindi che non usiate la regola di riduzione del MdL di Arcani Rivelati, perchè sennò di buoni archetipi a +1/+2 ce ne sarebbero parecchi...
  14. Intendi se ci sarebbe qualche altro archetipo da applicare al posto del mezzo-golem? Oppure se la build si può modificare a livello di classi/CdP?
  15. Arrivate alla casa che vi era stata assegnata e trovate la porta chiusa ma non a chiave. L'odore di chiuso e muffa permea la casa ma sembra le sia stata data una pulita di recente. Sul tavolo ci sono pane, formaggio e carne salata, tutti cibi che riconoscete provenire dalle scorte che avete portato voi stessi con il carro.
  16. Penso che con Dragonblood intenda il sottotipo conferito da razze come il dragonborn... Esso fornisce tutta una serie di capacità (+2 Cos -2 Des, immune presenza terrificante, età allungate), oltre ad una a scelta tra un soffio, una capacità di volare o dei sensi acuiti che salgono con i Dadi Vita della creatura. Tutto questo al costo di tutte le capacità razziale precedentemente possedute dalla creatura.
  17. Giusto per precisare, non otterrà i tratti dei costrutti se passa il TS ma comunque ottiene l'immunità alla magia che già non è poco (ok i suoi compagni non potranno buffarlo ma sai che perdita). Inoltre le riduzioni al danno non puoi tenerle in forma X/+x perchè così funzionavano nella 3.0, non ho sottomano l'appendice di conversione ma è facile che sia 15/adamantio ora.
  18. Perchè?Tu sai quanta Costituzione ha un feto? Inoltre la questione verte principalmente più sul fatto se il feto abbia o meno un'anima, sia per il fatto dell'essere consenziente che, soprattutto, per la questione che l'incantesimo riporta indietro solo un'anima. Ad ogni modo come già detto da altri è tutta una questione legata a come il master gestisce certe parti dell'ambientazione quindi non esiste una risposta chiara e precisa.
  19. Alonewolf87

    Potere del punire

    No, no la penalità del buckler si calcola ogni volta che la mano secondaria viene utilizzata, sia essa usata per combattere a due armi che per combattere con un'arma a due mani. Vedi appunto Il manuale del Buckler linkato poco sopra.
  20. Per quello c'è divine defiance (per fare molto più i porcelli ).
  21. Che è poi uno dei sistemi più classici e "banali" per sfruttarlo infatti. Poi chiariamo se uno con questo sistema si fa un chierico unicamente picchione (a volte costretto alla cosa perchè non c'è nessun altro in gruppo che lo fa) essenzialmente si crea una build impostata poi solo su quello quindi non in fondo è troppo sbilanciato, in particolare rispetto ad altre alternative disponibili agli incantatori. Sono cose molto potenti nella complessità delle cose ma, diciamolo pure, c'è di peggio .
  22. Sinceramente a mio parlando i vantaggi che offre sono nettamente superiori agli svantaggi (vogliamo mettere l'immunità alla magia?), ma ad ogni modo non è che perchè si equivalgono l'MdL sarebbe stato 0 e quindi non è stato messo. Non esiste proprio, e questo perchè è volutamente un archetipo da non dare ai giocatori.
  23. Sì metamagia divina permette anche di superare i normali limiti del 9° livello di incantesimo proprio perchè non va ad influire sullo slot ma semplicemente aggiunge l'effetto di un talento di metamagia all'incantesimo che si sta lanciando, per questo è uno dei talenti più senza senso e "formaggiosi" della 3.x. Inoltre considera che slot superiori al 9° esistono eccome, si trovano sul manuale dei livelli epici. Attento però che metamagia divina va legato ad un singolo talento di metamagia quindi se uno lo prende legato ai persistenti non potrà usarlo per, ad esempio, massimizzare o rapidizzare un incantesimo. Per doverlo fare dovrò selezionare altre volte metamagia divina legandolo di volta in volta ad altri talenti di metamagia.
  24. Sì può, la base della forza esagerata di quel talento che è metamagia divina è proprio il poter andare oltre i limiti normalmente imposti all'applicazione della metamagia. Nel caso specifico l'applicazione di incantesimi persistenti è una delle più classiche (e banali) per questo talento.
  25. Arma focalizzata si applica solo a quelli incantesimi che hanno un tiro per colpire, quindi parlando di incantesimi a distanza essenzialmente solo ai raggi.
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