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Alonewolf87

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  1. A parte che fuorviare non può essere reso persistente in quanto non ha raggio d'azione fisso, gli incantesimi con durata a "Concentrazione" rientrano in quelli incantesimi "whose effects are discharged" quindi niente incantesimi persistenti neanche per quelli.
  2. Il ramhammer dal Planar Handbook e la chain su Oriental Adventures, così a memoria.
  3. La mancanza di un MdL implica che un archetipo non è utilizzabile dai PG, e per quanto riguarda i mezzi golem non è presente nè sul manuale nè nelle appendici di conversione fatte uscire dalla Wizard in seguito. Per la raffica di colpi ok mi pareva fosse quello ma essendo nella colonna talenti mi venivano i dubbi.
  4. Innanzitutto la questione fondamentale è che l'archetipo mezzo golem non è utilizzabile da parte dei PG. Poi scusa perchè raffica di colpi è segnato come talento assieme al maestro delle armi esotiche?ed inoltre come mai utilizzi la raffica con la catena chiodata quando non è un'arma naturale nè un'arma da monaco?la carica inoltre non fornisce +2 ai danni ma solo al TpC
  5. Eberk Sollevo un sopracciglio interrogativo all'uscita di Gerbo e mi piazzo davanti a lui come a chiedergli di mettere in pratica questo tono pererentorio e provare a costringermi ad uscire.
  6. Un incantatore può sempre interrompere in un qualsiasi momento uno degli incantesimi e da lui lanciati ancora atttivi (mi pare con un'azione swift o gratuita) quindi potrebbe rispedire la creatura indietro al suo turno. Per la parte di ancora dimensionale direi che non dovrebbe poter interferire con la cosa in quanto non è un viaggio planare ma l'interruzione di una evocazione.
  7. Dura 3 round. Sì non ottiene alcun incremento di PF (o bonus ai TS sulla Tempra, od ogni altro bonus dovuto ad un aumento della Costituzione). Ora su due piedi non mi ricordo se i non morti sono immuni all'affaticamento, nel caso sia così no altrimenti sì.
  8. Trascurando innanzitutto che questa non è la sezione corretta, ma sarebbe stato il caso che avessi postato in Dubbi del Neofita (in cui ora ho trasferito la tua domanda) gli scheletri in D&D 3.5 non sono immuni alle frecce, hanno semplicemente una RD (riduzione del danno) che abbassa i danni inflitti da tutte le armi che non siano contundenti (tra cui appunto le frecce).
  9. Eberk @ Theogrin (sempre in nanico) Spoiler: Non sto dicendo di salvarla per forza, stavo solo dicendo di assicurarci che stia veramente mentendo prima di lasciarla qui alla sua sorte. Dopo tutto esistono modi per mascherare le auree magiche quindi potrebbe esserci veramente un sigillo arcano qui dentro. E ad ogni modo no, non ho incantesimi adatti altrimenti avrei già provveduto Theogrin. Inoltre le divinazioni che ci potrebbero fornire informazioni certe sono ancora al di là della mia portata.
  10. @Mappa Spoiler: Questa mappa è solo del pezzo riguardante il corridoio appena esplorato e va aggiunta a quella precedente
  11. @ Theogrin (sempre in Nanico) Spoiler: Ma potresti fare in modo di essere pronto in tal senso domani? No non possiamo rischiare che stia dicendo il vero e poi di abbandonarla. Se è una trappola facciamola scattare direi io.
  12. @ Tutti Spoiler: Portiamoci un pò avanti Le quattro stanze a lato del corridoio sono tutte allegramente deserte, salvo qualche topo e strati di polvere di interesse quasi geologico. Arrivati nella stanza in fondo al corridoio un forte odore di muffa vi assale e notate nell'angolo in fondo a destra una grossa pozza di acqua verdastra, probabilmente infiltratasi dal fossato. Cosa più interessante per voi nella parete di sinistra vedete delle scale che scendono verso il basso che dovevano essere bloccate da delle macerie che però ora giaciono in un mucchio lì vicino: qualcuno ha chiaramente liberato l'accesso di recente rimuovendo i detriti.
  13. @ Tutti Spoiler: Non so se vi ricordate ma vi era stata lasciata usare una casa in disuso all'interno del villaggio
  14. Eberk Se davvero costei fosse trattenuta qui da un'incantesimo dovrebbero esserci tracce di esso o su di lei o all'interno della stanza, la magia lascia sempre una traccia. Ad ogni modo se non le dispiace signora prima di affrontare questa questione vorrei che i nostri compagni controllassero le due porte presenti in questa stanza, non vorremmo mai dover cadere in un tranello. Poi mi giro verso Theogrin e gli sussurro in Nanico @Theogrin Spoiler: Hai modo per controllare se questa donna è vero oppure solo un'illusione e anche di scoprire se è una serva del male?
  15. Vi rimettete in viaggio con la notte che ormai avanza e dopo un paio d'ore rientrate al villaggio. Solo poche luci vi vedono ancora in qualche casa.
  16. Eberk Eppure non sembra esserci nessuna traccia di magia su di lei o in questa stanza e la cosa è alquanto strana.
  17. Il corridoio prosegue verso sud ancora per nove metri prima di aprirsi in un'ampia stanza e due porte si aprono su ogni lato di esso.
  18. Sì ma queste varianti non specificano nulla sul massimo del livello da druido? Certo che funziona anche in caso di multiclassamento/cdp, se faccio un guerriero 4/ druido 5 considero il compagno animale come se fossi druido di 8°. Oppure se sono ranger 12 il mio compagno animale viene trattato come se fossi un druido di 9°.
  19. In che senso da estendere?A parte l'ammaestratore e questo talento non mi risulta ci siano molti modi per aumentare il livello effettivo da druido e non creda ci si ponga chissà che problema. Sì diciamo pure che l'utilità maggiore è poter prendere compagni animali "migliorati" e fornire loro bonus maggiori, oppure compensare il multiclassamento o l'entrata in CdP che lascerebbero il compagno animale indietro.
  20. Per gli incantatori spontanei (o coloro che lanciano spontaneamente un incantesimo tramite conversione, come in questo caso) l'utilizzo di una verga metamagica comporta lo stesso aumento di tempo che vi sarebbe tramite l'applicazione del normale talento di metamagia.
  21. Attenti che Legame Naturale specifica che il livello effettivo da druido non può superare il livello da personaggio di chi lo seleziona...
  22. @ Magoselvaggio Spoiler: Ti ho già fatto prendere 20 e non hai trovato nulla. E comunque sì, quello in basso a destra è un corridoio
  23. Quindi torniamo al villaggio vero Rurik? dice Kalana appoggiandoti una mano sulla spalla.
  24. Cliff esamina con attenzione certosina i muri delle stanze già visitate alla ricerca di ulteriori indizi ma non riesce a trovare nulla di utile. Dopo di che si dirige all'ultima porta rimasta e la apre ma anche dietro di essa si trova un'altra stanza ingombra di macerie e priva di interesse.
  25. Domanda forse stupida ma quale sarebbe la necessità di tutto questo?A parte forse ricreare i My Little Pony Ad ogni modo non è propriamente una soluzione diretta ma ci sono archetipi che forniscono capacità di telepatia...
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