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Alonewolf87

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Tutti i contenuti di Alonewolf87

  1. Ma siete dentro una grotta o c'è un soffitto di qualche tipo?Perchè senno volarci sopra come già detto sembra la cosa più semplice.
  2. Sempre che non si trovino sulla pietra, nel qual caso una normale velocità di scavare è inutile.
  3. Esattamente un vampiro che fallisce il TS è immediatamente distrutto e visto che questo non è un effetto di morte (ovvero l'incantesimo non porta il descrittore [morte] ma si tratta semplicemente di una vulnerabilità della creatura specifica) interdizione alla morte e simili non funzionano.
  4. Certo, Esplosione Solare sul Manuale del Giocatore o qui
  5. Eberk Sì temo si stiano organizzando da qualche parte, forse questa fortezza non è finita qui e ci toccherà scendere ancora...
  6. Sì lo è ma il materiale è adattabile, a quel punto metti nella collana il potenziamento che fa sì che l'arma ti venga considerata di tutti i metalli possibili e sei a posto.
  7. Usare porta dimensionale o simili...
  8. Collana delle armi naturali dal manuale delle specie selvaggie?
  9. Sono certo che per gli incantesimi funzioni così indipendentemente dal tipo di TS (vedi qui) ora vado a cercare una conferma più generale. EDIT: Ecco qui, Rules Compendium pag. 112, la parte di sopra sui tiri salvezza contro gli incantesimi viene estesa a tutti i tiri salvezza in generale.
  10. Sì, si può decidere spontaneamente di fallire i tiri salvezza.
  11. Manuale del master, potenziamento equivalente di +5, in caso di 20 naturale e minaccia confermata decapita l'avversario.
  12. Ehm a dire il vero devi pagare X mana e poi come costo addizionale X punti vita non è che ti basta solo pagare X punti vita... Scusate l'OT
  13. No un'arma è epica solo se il suo potenziamento effettivo supera +5 oppure se il suo potenziamento equivalente (ovvero la somma del potenziamento effettivo e delle varie capacità che possiede) supera +10. Una spada +6 vorpal è epica, una spada +5 vorpal affilata è epica, una spada +5 vorpal non è epica.
  14. A dire il vero assolutamente no, da dove viene questa idea?
  15. Alonewolf87

    Auguri Dragheschi!

    Buon compleanno a Ithilliond.
  16. Il coccodrillo può essere preso solo al 4° livello da druido non prima. Se hai dei dubbi controlla qui sul SRD.
  17. In che senso negli altri cunicoli? chiede Kalana Non vogliamo uscire del tutto dal Tumulo e tornare un'altra volta?
  18. C'è scritto che funziona esattamente come il Demonwrecker che fornisce un aumento del livello dell'incantatore di 5 livelli su 5....
  19. Non so quanto il compagno animale rispetti i prerequisiti di allineamento per prendere i talenti eroici
  20. Eberk Io a questo punto sarei per lasciarlo perdere a meno che non ci venga a cercare lui. Mi avrebbe fatto piacere portare il riposo a questo spirito inquieto ma non possiamo stare a giocare a rimpiattino con lui. Io sarei per andare a controllare in fondo a questo corridoio se porta dalle parti della stanza dell'orco non-morto come mi sembra e poi tornare alla stanza dove è apparso per la prima volta l'allip e terminare di controllare quella zona.
  21. Attenzione che ogni volta che selezioni metamagia divina devi abbinarlo ad un talento di metamagia già posseduto. Quindi se vuoi avere la possibilità di sia massimizzare che potenziare gli incantesimi in base alle tue necessità dovrai selezionare due volte metamagia divina come talento. Oppure se volessi poter massimizzare, potenziare o rendere rapidi gli incantesimi dovresti selezionarlo tre volte. Non so se sono stato chiaro.
  22. Per quanto sia esattamente la stessa cosa in questo caso si sta parlando di D&D 3.5 non a caso siamo nella sezione D&D 3.x
  23. Ma il punto è che l'incantesimo cui applichi il talento di metamagia gratuitamente grazie a MMD non lo prepari nello slot di livello superiore ma in quello normale. Esempio voglio applicare Incantesimi Massimizzati a Palla di Fuoco?Lo preparo nel suo bello slot di 3° e quando lo lancio spendo 4 tentativi di scacciare per renderlo sul momento massimizzato. E questo lo posso fare già al 5° livello (ovviamente avendo i talenti e gli scacciare necessari). Per questo MMD è quel talento porcellissimo che è...
  24. Ad ogni modo discorsi di realismo a parte le regole sono chiare in questo caso, se la cosa non ti sconfinfera sei sempre libero di modificare l'impianto di base ma occhio che rischia di diventare un casino.
  25. Sì ma il punto è che per semplicità di gestione si considerano i round dei vari personaggi come separati e consequenziali uno all'altro non come se avvengano in contemporanea in relazione alle azioni spese. Quello che dici tu è problema che ci si potrebbe porre ma solo se si modifica radicalmente il sistema di gestione di iniziative a combattimento. La teoria sarebbe da T0 a T1 agisce solo il primo che fa tutte le azioni che ha a disposizione e da T2 a T3 agisce il secondo che a sua volta farà tutte le sue azioni.
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