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dnd 3e Necropolitano
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Sir Daeltan Fernagdor in Dungeons & Dragons
Essere un nonmorto non è per forza una condizione che rende malvagi o associata al male di default (anche se è spesso la norma), vedi i lich buoni del Faerun o i senzamorte di Eberron (ti consiglio in particolare di leggerti questi ultimi, ti chiariranno meglio la mia idea). Se ad esempio per un personaggio l'unico modo per contrastare un avversario malvagio sia rendersi nonmorto (magari non tramite il rituale dei necropolitani ma tramite una sua versione che attinge al Piano dell'Energia Positiva, vedi di nuovo i senzamorte) visto che la battaglia si prospetta lunga secoli o perchè dovrà incontrare i futuri PG tra chissà quanto tempo allora anche a livello interpretativo io non ci vedrei nulla di male. -
magia Cerco/Non trovo/Esiste? (8)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
No perchè si tratta di due bonus dello stesso tipo (bonus di scudo appunto) e quindi si considera solo il più alto. -
talenti Estrazione rapida e iniziativa
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di MadLuke in D&D 3e regole
Il punto è che, anche avendo estrazione rapida, estrarre un'arma consuma comunque un'azione e finchè non è il proprio turno non è possibile compiere azioni (nemmeno quelle immediate in questo caso visto che è il primo round dell'iniziativa e non si ha ancora agito). -
magia Echoing spell e altri talenti che richiedono chiarimenti
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Pardo in D&D 3e regole
1)Quando combini i due talenti l'incantesimo ti viene riassegnato ma con un LI inferiore a 4 rispetto al tuo normale (senza considerare i talenti che lo avevano aumentato all'inizio) ma puoi riapplicari nuovamente i due talenti quando lo lancerai di nuovo (subendone i costi ovviamente). Questo perchè non si fa riferimento al LI al momento del lancio ma al normale LI dell'incantatore. Quindi tu lanceresti il primo incantesimo a LI+6, lo riotterresti a LI-4 per poi rilanciarlo (se applichi nuovamente i talenti) a LI+2, poi lo riotteresti a LI-8 per poi lanciarlo a LI-2 per la terza volta eccetera. Attenzione che questa discrimina è importante per poter riavere l'incantesimo o meno. 2) In che senso discordia?Il testo del talento è abbastanza chiaro con l'esempio della palla di fuoco no? -
Sì ma non è che ti fornisce un turno extra, semplicemente ti migliora l'iniziativa a partire dal turno successivo. A quel punto ti tocca comunque usare un'azione di round completo e per un warblade è decisamente meglio usare la sua normale meccanica di recupero.
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Scusate ma Moment of Alacrity non è quella manovra che aumenta di 20 il proprio risultato di iniziativa?Sicuri che non state intendendo qualcos'altro?
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[Dalamar78 - Eroi] - Atto I (Parte 3) - La Forgia della Furia
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Richter Seller in Discussioni in Eroi
Eberk Ma porca di quella... inizio ad imprecare quando vedo l'allip sparire sotto il pavimento. -
classi "Avanzamento" - Compagno Animale
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Retziel in D&D 3e regole
Sì ma per quanto sia alto il malus all'intelligenza si prende sempre almeno 1 punto abilità per Dado Vita (e 4 per il primo). -
meccaniche Dubbi del Neofita (4)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
Quello perchè il libro di Boccob riduce la normale spesa che andrebbe effettuata, uno dei motivi per cui è così conveniente. -
[Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Ritorno al Tempio del Male Elementale
Cliff apre la prima porta, quella più vicino alla stanza dove vi trovate ora e dietro di essa trova una stanza semicrollata ed ingombra di macerie. Spoiler: Per risparmiare tempo ti dico già che anche Cercando dentro la stanza non ci trovi nulla -
[Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Ritorno al Tempio del Male Elementale
Non trovate niente di utilizzabile e nessuno sembra essere entrato nella stanza da molto tempo. -
dnd 3e [Alonewolf87 - Edizione 3.5] La pietra eretta (parte 2)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in La Pietra Eretta
Andiamo quindi? dice Kalana iniziando ad indietreggiare -
[Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Ritorno al Tempio del Male Elementale
La porta si apre poco dopo che Cliff ha iniziato ad armeggiare con la serratura e vi ritrovate davanti ad una grande stanza, lunga 6 metri e larga 4 all'incirca. Il soffitto qui non è crollato, anche se non sembra troppo sicuro. Svariate rastrelliere e scaffali sono posizionati lungo i muri e dall'apparenza probabilmente una volta contenevano armi ed armature varie. Alcuni barili nell'angolo in basso a destra contenevano quadrelli e frecce ma si sono ormai tutti rovinati e consumati col tempo. -
magia Cerco/Non trovo/Esiste? (8)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
Non so se ci sia niente di più veloce di un ladro 10... -
magia Cerco/Non trovo/Esiste? (8)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
A parte che è indicato nei link già forniti lo shadowdancer (ovvero l'ombra danzante) è sul manuale del master, mentre l'aerialist è su Path of Shadows un manuale della Legends&Lairs quindi non è materiale ufficiale della Wizard per D&D 3.5. -
[Dalamar78 - Eroi] - Atto I (Parte 3) - La Forgia della Furia
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Richter Seller in Discussioni in Eroi
Eberk Un ricco bottino niente da dire commento, avendo finito di controllare le ferite di tutti e quasi sicuramente il motivo per cui questo...essere...era stato lasciato qui. Ora vogliamo tornare a pensare a quel nonmorto svolazzante e finire di esplorare le altre stanze grazie? -
magia Cerco/Non trovo/Esiste? (8)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
Più che un talento se non erro è una manovra della desert wind. Ad ogni modo esiste una variante per il ranger, chiamata Solitary Hunter e presentata in uno dei Dragon, che dovrebbe fare al caso tuo -
magia Cerco/Non trovo/Esiste? (8)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
Sicuramente il Thri-kren e il Diopsid altri a memoria non saprei -
dnd 3e [Alonewolf87 - Edizione 3.5] La pietra eretta (parte 2)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in La Pietra Eretta
Kalana, che finora è rimasta in silenzio ed in disparte, blocca la mano di Rurik mentre sta estraendo il suo simbolo sacro e dice Ma siamo davvero così sicuro di volerci attirare le ire di questo spirito?D'accordo che dobbiamo cercare di scoprire cosa è successo al paladino ma non è che cercando di affrontare questo essere rischiamo di fare la sua fine... Io quanto meno sarai per cercare di recuperare le forze e tornare ad affrontarlo in un altro momento se proprio vogliamo. -
In 3.x ,che io sappia, non esiste una statistica od una regola precisa che governi questo aspetto del gioco (mentre è stata riproposta in Pathfinder), è lasciato tutto nelle mani del DM.
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Si ripetono solo una volta dopo un minuto a prescindere dai risultati dei TS, diversamente da Pathfinder in cui spesso un certo numero di ripetizioni o un certo numero di tiri salvezza superati sono necessari prima che l'effetto termini.
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[Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Ritorno al Tempio del Male Elementale
@ Cliff Spoiler: La porta sembra chiusa ma la serratura non appare molto complessa -
dnd 5e Articolo: Filosofia del design dei GdR
Alonewolf87 ha inviato una discussione in Dungeons & Dragons
Da Legends & Lore del 03/09/2012 di Mike Mearls – traduzione di Alonewolf87 Questa mattina sto vivendo un momento alquanto bizzarro mentre mi appresto a scrivere Legends & Lore. Agli inizi del 2011 avevamo lanciato questa colonna dato che percepivamo una grande distanza tra il pubblico dei giocatori e dei DM di D&D (ovvero coloro che leggono questi articoli) e le persone responsabili della creazione del gioco (R&D). Lo trovo bizzarro poiché mi trovo in un certo senso a corto di argomenti su cui scrivere questa settimana. Il nostro ultimo pacchetto per il playtest è uscito durante la Gen Con. Abbiamo ancora molte razze, classi, incantesimi e mostri su cui lavorare ma sono ancora così lontani dall'essere terminati che non ho alcun materiale solido da condividere con voi. Alla Gen Con abbiamo annunciato durante la keynote che ci stiamo muovendo con i Forgotten Realms in una direzione dove i risultati del gioco intorno al tavolo ne plasmeranno il futuro, ma è ancora troppo presto per fornirvi dettagli al riguardo. Piuttosto che darvi pochi accenni su quello che il futuro potrebbe riservare ho pensato sarebbe stato utile fornirvi un'idea di quale sorta di filosofia ci aiuta durante la creazione delle meccaniche e delle regole del gioco. Il design dei GdR è un animale pressoché unico. Si può essere molto bravi nel design di gioco da tavolo o di videogiochi ma comunque creare dei terribili GdR (e viceversa). Dato che sono il responsabile e capo del team di ricerca e sviluppo ho pensato sarebbe stato utile spiegarvi quelli che ritengo essere gli elementi chiave del buon design dei GdR. Personalmente seguo due filosofie di base: una per i DM ed una per i giocatori. Le regole dovrebbero semplificare le cose per il DM. Questa potrebbe sembrare un idea bizzarra ma ma è qualcosa che diventa un grande elemento di distinzione tra i GdR ed altre tipologie di giochi. In un GdR le regole dovrebbe aiutare a far funzionare il tutto, essere un utile strumento per il DM, rendere le cose chiare e facili da capire per i giocatori e consentire quella sorta di gioco creativo, imprevedibile ed evocativo che ha consentito ai GdR da tavolo di andare avanti per 38 anni. Le regole che fanno da base ad un buon GdR svaniscono nel retroscena. Una volta che si sono imparate le regole si possono applicare logicamente e facilmente. Una buona regole è facilmente estendibile a situazioni similari, fornendo al DM un facile strumento per coprire i buchi e qualsiasi strana situazione possa sorgere. Una buona regole non richiede costante attenzione, non disturba il gioco o crea lavoro extra. Il più importante obiettivo per una regola di un GdR è di assicurare che il gioco sia migliore con la sua presenza. Se non si avesse quella regola, la si vorrebbe nel gioco. Questo punto è importante in quanto i GdR sono la forma di gioco più aperta mentalmente. Il DM deve compiere scelte sul momento ed applicare le regole, perciò avere regole facili da modificare e applicabili in situazioni similari rende il tutto più semplice. Il concetto di regole semplici si estende anche a questioni come il valore in PX o il livello dei mostri, il valore del tesoro e così via. Un DM dovrebbe essere in grado di scagliare un mostro contro il gruppo o posizionare del tesoro in un dungeon con un qualche idea del peso relativo che avranno. L'essere attenti alla potenza relativa dei personaggi rispetto ad un mostro o ad un oggetto magico è completamente lasciato alla persona. Come DM potreste voler bilanciare tutti gli elementi in modo che si adattino al livello del gruppo oppure potreste creare un mondo dove aprire la porta sbagliata al primo livello scateni Tiamat sul gruppo. La chiave è che i DM decidano come ciò funzioni, non le regole del gioco. Lo scopo del gioco è fornire informazioni al DM, non costringerlo tiraneggiarlo. É importante sottolineare questo punto rispetto ad altre tipologie di gioco. Le regole per il tennis o per il poker non rendono le cose più semplici per i giocatori. Esse invece rendono il gioco equo stabilendo gli standard per i servizi, i colpi, la condotta e così via. Molti giochi si basano sul mantenere l'equità, fornendo chiarezza e coprendo ogni possibile evento nel gioco, ma D&D è differente. In quanto gioco cooperativo esso fa affidamento al DM per coprire queste aree. Vi è tuttavia un'eccezione. Le regole devono bilanciare le opzioni per i personaggi, entro limiti ragionevoli. D&D fornisce ai giocatori classi, razze, incantesimi ed altre opzioni per creare i loro personaggi. Anche se il gioco non è competitivo si suppone che esso fornisca ai giocatori la possibilità di ottenere il ruolo di un avventuriero in un'ambientazione fantasy. Alcune persone vogliono essere maghi ed altri vogliono essere guerrieri. Il gioco dovrebbe assicurare che nessuna singolo opzione, o ristretto gruppo di esse, soverchi completamente le altre. Il gioco è incentrato sulle avventure di guerrieri, ladri, maghi e chierici, non di un mago e dei suoi lacchè. In altre parole il gioco non dovrebbe penalizzare qualcuno perché decide di voler un personaggio simile a Lancillotto invece che qualcuno basato su Raistlin Majere (o viceversa). A prescindere che il vostro DM svolga un gioco in cui la morte è dietro ogni angolo o che vi regali artefatti come fossero caramelle i personaggi dovrebbero avere ognuno le stesse opportunità di contribuire all'avventura, farsi valere e sentirsi utili. D'altra parte un perfetto equilibrio è semplicemente un mito. Se qualcuno volesse creare dei personaggi squilibrati dovrebbe trovare dei sistemi per piegare il sistema ed opzioni per essere meglio di chiunque altro. Quando una combinazione squilibrata fa la sua comparsa il team di R&D deve giudicare se si tratta di qualcosa di così grave e fonte di problemi da richiedere delle errata o delle nette correzioni. Nel frattempo possiamo fornire ai DM consigli e suggerimenti su come avere a che fare con personaggi sbilanciati. Possiamo anche diffondere dei cambiamenti consigliati per riportare le cose all'ordine. Non è sbagliato per i giocatori ricercare combinazioni potenti. Il team di R&D deve terminare se alcune combo sono sufficientemente potenti da distorcere il gioco o trasformare una classe di personaggi nell'opzione assolutamente più potente. Creare tutto in perfetto equilibrio porterebbe ad un gioco noioso. In aggiunta un momento in cui un personaggio compie qualcosa di notevole è un momento creato da uno sbilanciamento localizzato. É intrigante quando un mago utilizza caduta morbida per consentire al ladro di atterrare dolcemente sulla schiena del gigante delle colline e infilzarlo dall'alto. É eroico quando un guerriero blocca il corridoio di un dungeon e trattiene da solo una dozzina di ogre mentre il resto del gruppo si ritira. Vogliamo che i nostri personaggi risplendano. Le regole entrano in gioco e rendono ciò possibile fornendo al personaggio la possibilità di compiere qualcosa di unico. Le regole vengono meno quando, senza alcuno sforzo, un personaggio riesce a fare meglio di tutti gli altri assieme. Vi è anche un problema quando intere classi non hanno alcun contributo da fornire. Il sistema funziona se il giocatore medio può creare un personaggio e divertirsi con esso. Perciò in generale dovrebbe essere bilanciate fornendo loro opzioni uniche ed interessanti che consentano ad ognuna di esse di rendersi utile nel proprio modo particolare. Mike Mearls Mike Mearls è il senior manager per il team di ricerca e sviluppo di D&D. Ha lavorato sul gioco da tavolo di Ravenloft oltre che su una serie di supplementi per il gioco di ruolo di D&D. -
Critico migliore per arma
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di MattoMatteo in D&D 3e personaggi e mostri
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[Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Ritorno al Tempio del Male Elementale
@ Cliff Spoiler: Arrivi fino al corridoio a sinistra e sbirci dietro l'angolo vedendo che il corridoio è lungo solo tre o quattro metri e che in fondo ad esso vi è una porta in legno rinforzato che sembra aver resistito relativamente bene alle ingiurie del tempo. Non trovi o percepisci nulla di pericoloso