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Alonewolf87

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  1. @ Saryl Spoiler: Innanzitutto ti chiedo se riesci di mettere all'inizio di ogni tuo post il nome del tuo PG in grassetto, grazie. Per le auree magiche che senti in zona sono provengono tutte da voi e dai due cadaveri. Un aura debole di illusione accanto a sè, con legate ad essa un'aura moderata di abiurazione, una debole di abiurazione, una moderata di evocazione e una debole di trasmutazione probabilmente è Caelern Sir Tiberius porta con sè un 'ura moderata di abiurazione, un'aura debole di abiurazione, due aure deboli di evocazione e sette od otto aure deboli di piccole dimensioni e di varie scuole, probabilmente pozioni Cliff ha su di sè solo un'aura di evocazione moderata. I due cadaveri emanano due aure di trasmutazione deboli, un'aura di abiurazione moderata e tre aure di evocazione deboli.
  2. La razza che fa per te (quattro braccia, ottiene i talenti combattere con due armi senza dover rispettare i prerequisiti di Destrezza, MdL +1) è il Diopsid presentato sul Dragon Magazin Compendium. Certo c'è lo svantaggio di dover interpretare uno scarafaggio gigante ma se la cosa non è un problema per te probabilmente è la soluzione ideale per combattere con due armi a due mani.
  3. Dopo l'improvviso ed inaspettato attacco di questo strano essere vi riprendete tutti un attimo e vi accingete a proseguire. Giunti fino all'arco che dà accesso al cortile interno del maniero riuscite a scorgere finalmente il cortile stesso: un ampio spazio aperto pieno di erba seccata dal sole e rampicanti approssimativamente quadrato e di circa una ventina di metri per lato. Nell'angolo a sudovest vi sono i resti della torre mentre a nord est tre grandi gradoni di pietra danno accesso all'interno del maniero tramite un portone ormai distrutto e penzolante dai cardini. Ciò però che attira subito la vostra attenzione sono un paio di cadaveri in armatura al centro del cortile, in mezzo a quella che sembra una pozza di sangue essiccato. @ Mappa Spoiler:
  4. Il batrace gigante è così intento a puntare Cliff che non si accorge dell'attacco di Sir Tiberius che lo investe con una violenza inaudita riducendo a poco più di una poltiglia sanguinolenta. Spoiler: Sir Tiberius attacca, conferma critico 30 danni, morto Siete fuori dall'iniziativa postate liberamente
  5. Toshiro vorrebbe portarsi nella mischia ma l'assembramento nel corridoio gli impedisce di muoversi bene @ Toshiro Spoiler: Il corridoio è occupato da Nortak e Rurik, se vuoi andare ad attaccare i non morti devi passare in mezzo ai tuoi compagni ma anche ai nemici (con eventuale prova di Acrobazia) per portarti alle loro spalle per poterli attaccare. Se è tua intenzione farlo me lo dici e ti faccio fare le prove in questo turno. Ho deciso di fare così per non perdere troppo tempo, ritenendo che nel caso non avresti attaccato comunque dalla distanza @ Tutti Spoiler: Nuova iniziativa Rurik Nortak Kalana Toshiro Non morti
  6. Il colpo di Rurik va a segno con pesantezza ferendo il non morto di fronte a lui. Spoiler: Rurik contro non morto, colpito, 14 danni Sta a Toshiro
  7. Il colpo di Nortak questa volta non va a segno e il non morto da lui attaccato è rapido a rispondere colpendolo violentemente e riempendolo di una sensazione di spossatezza e freddo innaturale Spoiler: Nortak attacca, mancato Non morto attacca Nortak, colpito 2 danni più un livello negativo (-1 a TpC, TS, prove di abilità e caratteristica, -5 pf) Non morto attacca Rurik, mancato Sta a Rurik
  8. Complete Champion, come d'altronde tutta la serie dei ".... Devotion".
  9. Cliff arretra sparando con la sua balestra e ferendo la rana gigante. Spoiler: Cliff attacca, colpito 6 danni Sta a Sir Tiberius, nuova manovra Foehammer @ Saryl Spoiler: Non ti sembra si tratti di una creatura evocata
  10. Toshiro si mette in una posizione più difensiva mentre Kalana continua a cantare. Spoiler: Iniziativa Kalana Nortak Non morto Rurik Toshiro Sta a Nortak
  11. Kalana continua a cantare Spoiler: Tocca a Toshiro Scusate il terribile ritardo, mi ero accorto che social era sparito in altri PbF e avevo risposto per lui ma mi ero dimenticato che era il suo turno qui. Scusate ancora
  12. Mentre Saryl cerca di capire la natura della strana lingua che vi ha attaccato dalle acque del fossato da dove era spuntata fuoriesce una specie di rana gigante che saltando si porta fin di fronte a Cliff. Spoiler: Sta a Cliff
  13. Eberk Invocando il potere di Moradin rendo la mia arma capace di colpire anche le creature inconsistenti poi mi avvicino ad essa gridando agli altri La mia arma è ora in grado di colpire questa creatura. Spoiler: Il mio personaggio suppone si tratti di un non morto incorporeo, se ti sembra troppo tirata come cosa lascio stare Lancio Ghost touch weapon (Spell Compendium) e mi sposto in R112
  14. Il colpo di Tiberius è netto e preciso e recide di netto la "lingua" mentre una melodia si diffonde nell'aria ispirandovi coraggio. Spoiler: Sir Tiberius colpito, 9 danni, stone bones attiva (raggio di indebolimento ha esaurito il suo effetto). Caelern canta, avete tutti +2 a TpC e danni, oltre che a TS contro paura @Iniziativa Caelern Saryl "lingua" Cliff Sir Tiberius Caelern continua a cantare Sta a Saryl
  15. La sostanza che ricopre il corpo di Cliff gli consente facilmente di scivolare dalla presa che lo tratteneva. La lingua saetta nuovamente per afferrare Cliff ma lui continua a sgusciare via dalla stretta come un'anguilla. @ Iniziativa Spoiler: Sta a Tiberius (manovre garantite Crusader strike, leading the attack, stone bones) @ Mappa Spoiler: Come al solito malfatta
  16. Inoltre se la vittima fallisse il suo tiro sulla Tempra allora e solo allora tutti coloro che sono entro una certa distanza da lui dovranno fare a loro volta un tiro salvezza sulla Tempra per l'odore nauseabondo che la vittima inizierà ad emanare.
  17. Uno strato di grasso oleoso va a ricoprire le vesti di Cliff.
  18. Procedete verso il maniero arrivando fino al limitare del fossato e del ponte levatoio. Come già notavate prima tutto ciò che una volta doveva essere il primo piano è crollato e notate anche i ruderi di una torre nell'angolo a sud est. Probabilmente visto il colore nerastro di alcune travi ci deve essere stato anche un incendio che ha distrutto parte dell'edificio. State osservando meglio la zona quando una lunga lingua vischiosa saetta fuori dal fossato andando ad afferrare Cliff ed iniziando a tirarlo verso l'acqua Spoiler: Lingua colpisce Cliff, vinta prova di lotta, inizia a trascinare Iniziativa Saryl Cliff "lingua" Tiberius Caelern
  19. Eberk Avanzo di qualche passo barcollando verso i cadaveri di questi nani di un'altra epoca No...che scempio...che rovina...però almeno sono morti combattendo e con onore...o almeno spero
  20. Alonewolf87

    Guida al Chierico

    Io ritengo che l'incantesimo da te citato non consenta di "spendere" usi di scacciare fintanto che è attivato ma dato che nel caso di metamagia i tentativi sono già stati spesi al momento del lancio dell'incantesimo metamagizzato non dovrebbe interferire. Essenzialmente l'uso degli scacciare è servito a pagare il costo della metamagia al momento del suo entrare in atto, una volta che essa si è attivata la perdita degli scacciare non ha effetto.
  21. Dopo la divisione del bottino ripartite e nell'arco di un paio d'ore cominciate ad intravedere la vostra meta. Quelli che sembrano i resti di un maniero si ergono vicino al limitare di un bosco e sono circondati da un piccolo fossato ancora pieno attraversato da un ponte levatoio abbassato. Le mura sono molto rovinate e tutto ciò che poteva trovarsi sopra il piano terra sembra ormai crollato o distrutto.
  22. @ Saryl Spoiler: Usi lettura del magico per capirlo non essendo riuscito a decifrarla con la prova di Sapienza Magica Si tratta di una pergamena di cura ferite moderate
  23. Diventa immune.
  24. Eberk Se non troveremo il modo di aprirla avevo in effetti questa mezza idea replico a Gerbo e Makara sorridendo.
  25. @ Sir Tiberius Spoiler: Addosso ai drow trovi 40 monete d'oro, un sacchettino di gemme azzurre, cinque balestre dalla strana foggia che non sapresti come utilizzare, sette quadrelli chiaramente separati dagli altri, quaranta quadrelli normali, quattro spade, tre armature di cuoio e una a piastre. Addosso ad uno dei drow trovi una pergamena.
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