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Alonewolf87

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  1. L'accoppiata di balestra e stocco abbatte il duergar che crolla pesantemente al suolo Spoiler: Duergar 4 morto Siete fuori dall'iniziativa
  2. Felun colpisce con lo stocco il duergar rimasto che grugnisce cercando di colpire Jhaelfil ma lo manca Spoiler: Felun colpisce, 3 danni Duergar 4 manca @ Iniziativa Jhaelfil Felun Duergar 3&4
  3. Da Legends and Lore del 21/05/2012 Traduzione di Alonewolf87 In D&D Nexti i punti ferita e i Dadi Vita saranno un'astrazione che useremo per modellare ben più che semplicemente la resistenza fisica dei personaggi. In effetti vi sono tre elementi che andranno a confluire nei punti ferita e nei Dadi Vita dei personaggi. La resistenza fisica agli attacchi, che sarà misurata tramite una combinazione di taglia, massa e resistenza. Un elefante o un gigante delle colline avranno molti punti ferita grazie alla loro grande resistenza fisica e mole. Le creature grandi possono sopportare molti attacchi. Energia ed esperienza che sono misurate tramite l'abilità di una creatura di trasformare un colpo diretto in uno di striscio e di ignorare piccole ferite e dolori. Frederika, nana guerriera di 10° livello, può trasformare anche il colpo schiacciante di un gigante in un attacco di striscio. Potrà anche subire 30 punti di danno dall'attacco ma sotto forma di ferite fisiche non subirà più di un leggero graffio. Lo stesso attacco compiuto contro Samwell, il guerriero halfling di 1° livello, lo trasformerebbe in una massa sanguinolente e morta. Al povero Samwell mancano l'addestramento e l'esperienza per evitare il grosso dei danni di un attacco. Fortuna ed eventi cosmici, ovvero la semplice verità che in un mondo di grande magia, divinità e poteri planari alcune creature sono assegnate dal fato al compimento di grandi imprese. Il colpo di spada che uccide il normale soldato è solo un colpo di striscio contro l'eroe destinato ad ergersi al centro di importanti eventi. Un drago bianco compie un agguato contro il mago Mordenkainen e compie contro di lui un feroce attacco. Il mago evita la morta spostandosi leggermente di lato esattamente al momento giusto. Potrà subire qualche ferita ma grazie a fortuna, fato o coincidenza che sia ha compiuto un passo di lato esattamente quando il drago stava per attaccare. Ecco un breve quadro generale che vi fornisca un idea di cosa succede quando una creatura subisce danno. Una creatura che abbia ancora più di metà dei suoi punti ferita massimi non ha niente più che qualche segno superficiale di ferita. Ci potrebbero essere alcuni strappi nella sua armatura o nei suoi vestiti, oppure il suo scudo potrebbe avere un incrinatura e non ha ancora subito alcun danno fisico serio a parte un graffio, un leggero taglio o una contusione. Chiunque guardando la creatura non noterà probabilmente nemmeno che essa è stata coinvolta in un combattimento. Una creatura con meno di metà dei suoi punti ferita massima ha sofferto alcuni tagli o contusioni decisamente notevoli. Un'ispezione casuale o anche una semplice rapida occhiata rivela che la creatura ha subito alcuni attacchi e che è ferita in maniera evidente. Una creatura che sia ridotta a 0 o meno punti ferita ha subito un colpo diretto, sufficiente a farla svenire. L'attacco che la fa crollare ha causato una ferita seria che potrebbe aver rotto delle ossa o causare una pesante emorragia continuo. Consideriamo l'esempio di un ragno gigante che attacchi un guerriero di 1° livello che abbia 10 punti ferita. Il primo attacco infligge 3 danni e il guerriero devo compiere un tiro salvezza su Costituzione contro il suo veleno. Il morso ha a malapena scalfito la pelle del guerriero, a malapena. Il segno del morso sparirà in un giorno o due. Il guerriero ha subito un graffio cui molte persone non darebbero peso. Il morso successivo riduce il guerriero a 3 punti ferita e richiede un altro tiro salvezza. Questo morso causa una ferita evidente dato che ora il guerriero ha meno di metà dei suoi punti ferita. Il guerriero si sveglierà la mattina dopo con un crosta sopra il morso e potrebbero volerci alcuni altri giorni perché la ferita sparisca. Una buona dormita cancella molti degli effetti fisici reali delle ferite. Chiunque guardi il guerriero noterebbe immediatamente l'inquietante ferita da morso. Se il ragno facesse crollare il guerriero avrebbe messo a segno un attacco mortale. La ferita sarebbe orribile e terrificante. Sanguinerebbe copiosamente e solo cure attente o pura fortuna potrebbero salvare il guerriero. Se dei normali bendaggi sono tutto ciò che i compagni del guerriero hanno a disposizione ci potrebbero volere un paio di giorni prima che il guerriero ritorni all'azione. A questo punto vi è una probabilità che il guerriero avrà una cicatrice permanente e che necessità di un intervento magico per ritornare a combattere in breve tempo. Questa descrizione copre i punti ferita. Personalmente non ritengo che il playtest ci porterà ad eliminare i punti ferita dal gioco. In termini di meccaniche penso che la cosa migliore che possiamo fare sia mantenere gestibile il numero di punti ferita per ogni mostro o personaggio e assicurarci di avere una buona spiegazione narrativa di come funzionino. Introdurre i Dadi Vita I Dadi Vita non erano parte della 4a Edizione ma erano presenti in ogni altra edizione del gioco. Questa volta abbiamo deciso di reclutarli per aiutarci con un elemento cruciale del design. Vogliamo rendere il chierico opzionale per un gruppo tanto quanto un guerriero, un mago o un ladro. In primo luogo è importante sottolineare che vogliamo ridurre la dipendenza dei gruppi dalla magia curativa. Uno dei nostri obiettivi per questa prossima iterazione è di introdurre un livello di flessibilità senza precedenti. Vogliamo creare un gioco dove un DM ed un giocatore possono giocarsi un avventura senza alcun futile bisogno di house rules o cambiamenti al sistema di regole base. Preferiremo che, se anche metà del gruppo saltasse una sessione, il DM possa continuare a gestire le cose senza dover cambiare le regole base della campagna. Nella nostra bozza attuale (quella che potrete giocare nel playtest che inizierà il 24 maggio) i Dadi Vita rappresentano la capacità dei vostri personaggi di recuperare dalle ferita senza l'utilizzo della magia. Ripensate alla spiegazione dei punti ferita data sopra. Quando un personaggio perde punti ferita egli può recuperarli tramite il riposo. Il vostro personaggio può superare molti tagli o escoriazioni semplicemente riprendendo fiato ma c'è un limite alla quantità di attacchi e danni che il vostro personaggio può superare. Nel corso del tempo se il vostro personaggio subisce troppe ferite esse iniziano ad accumularsi. Così come molti colpi che infliggono pochi danni condurranno prima o poi un personaggio a metà dei punti ferita e poi a zero così essi influiscono sulla capacità del vostro personaggio di riprendesi dai danni. Un personaggio guadagna Dadi Vita così come avrebbe fatto nelle edizioni precedenti alla 4a anche se alcune classi useranno dei dadi differenti. I guerrieri otterranno un d10 per livello, chierici e ladri un d8 e i maghi un d6. Quando un personaggio si riposa i Dadi Vita gli consentono di recuperare punti ferita. Il vostro personaggio si fascerà le ferite, applicherà delle erbe curative, berrà e mangerà e comunque spenderà del tempo per riprendersi. Potrete tirare uno o più dei Dadi Vita del vostro personaggio per determinare quanti punti ferita questi trattamenti non magici gli permetteranno di recuperare. É importante sottolineare che i Dadi Vita sono stati introdotti nel gioco per rappresentare la normale guarigione. Pozioni ed incantesimi restituiscono punti ferita ed ignorano i Dadi Vita. Se un personaggio fa affidamento alla guarigione naturale gli sarà necessario un bel po' di tempo per riprendersi. Quando un personaggio si riposa per un periodo di tempo prolungato esso recupera Dadi Vita. In altre parole un riposo più lungo consente al vostro personaggio di ripristinare i suoi Dadi Vita mentre un riposo corto gli consentirà di spendere questi Dadi Vita per riguadagnare punti ferita. Speriamo che i dadi vita superino il playtest. Come per ogni nuova meccanica manterremo un occhio attento al feedback e chiederemo tutta una serie di domande al riguardo nelle nostre interviste. Mike Mearls Mike Mearls è il senior manager del team di ricerca e sviluppo di D&D. Ha lavorato sl gioco da tavolo di Ravenloft oltre che su uno svariato numero di supplementi per D&D.
  4. Il colpo di Jhaelfil manca. Spoiler: Sta a Felun
  5. Il colpo di Felun va decisamente a fondo e il duergar si accascia pesantemente al suolo. Intanto il duergar impegnato in lotta contro Jhaelfil prova a colpirlo ma lo manca Spoiler: Felun attacca duergar2, 5 danni, morto duergar4 attacca Jhaelfil, manca @ Iniziativa Jhaelfil duergar 3 Felun duergar 4
  6. Jhaelfil scaglia un'altro quadrello verso il duergar mancandolo. Spoiler: Per ora Jhaelfil ha subito 9 danni rimanendo quindi a 6 pf Invece Felun ne ha subiti 15 rimanendo a 5 Sta a Felun
  7. Se ce l'hai nella lista e riesci a decifrarla devi solo avere almeno 19 di Intelligenza (non molto difficile a quel livello siamo d'accordo).
  8. Felun attacca il duergar di fronte a sè ferendolo di nuovo di striscio ma subendo un colpo di risposta. Jhaelfil piazza un quadrello nel duergar di fronte a sè ma anche lui viene ferito Spoiler: Felun attacca duergar 2, colpito 3 danni Jhaelfil attacca duergar 4 colpito 4 danni Duergar 2 attacca Felun 5 danni Duergar 4 attacca Jhaelfil 6 danni @ Iniziativa Jhaelfil Duergar 3 Felun Duergar 2&4
  9. Alonewolf87

    Guida al Monaco

    Non sussiste una tale regola generale infatti, è valida solo nel caso di RD/magia o RD/epica. In ogni altro caso deve essere precisato nella descrizione della creatura che le sue armi naturali sono da considerarsi come legali/buone/malvagie/caotiche/ecc.
  10. Esiste in uno dei manuali dei mostri (il IV o il V) l'avatar di Tiamat, potresti basarti su quello.
  11. Ricordo che con UoM le pergamene hanno una CD per usarle di 20+livello dell'incantatore quindi una pergamena di disgiunzione richiede quantomeno un 37 alla prova per essere attivata.
  12. Non state a disturbarvi gentili stranieri dice la fanciulla una volta che recuperò il mio cavallo potrò tranquillamente proseguire per Hommlet al galoppo.
  13. Felun attacca e colpisce il duergar davanti a lui, ma riesce solo ad infliggere un colpo di striscio. Intanto il duergar che lanciava incantesimi arcani sparisce alla vostra vista Spoiler: Felun attacca duergar 2, colpito, 2 danni duergar3 sparisce Iniziativa Felun Jhaelfil Duergar
  14. Kalana arretra e vi sentite infondere vigore Spoiler: Avete tutti +1 a TpC e danni, Kalana arretra. Sta a Nortak
  15. Diciamo che l'interpretazione cheesy è sempre stata quella che dici te (con tutti gli "abusi" conseguenti del caso) ma in realtà direi che RAI sia abbastanza chiaro che quella capacità serve a fare la combinazione teletrasporto+attacco completo al costo di un azione di round completo.
  16. Per me è "A cerca di muoversi" che diventa la stessa opportunità, anche nelle regole base c'è scritto che non si provoca più di un AdO con la stessa azione. Comunque su queste cose sono relativamente ferrato quindi potrei stare dicendo boiate.
  17. Cosa che comunque nel tuo caso rende il loop infinito ugualmente inattuabile
  18. Rurik cerca di colpire il nonmorto ma, anche a causa dell'ingombro di Nortak, manca. Il nonmorto intanto attacca Nortak ferendolo Spoiler: Rurik attacca nonmorto3, mancato. nonmorto3 attacca Nortak, 3 danni, TS Tempra superato Sta a Kalana
  19. Riguardo all'abuso deve essere un nemico ad attaccare dato che parla di "foe's attack" e il fatto che debba attaccare noi per quanto non esplicitato si capisce tra le righe. Per l'abuso al quadrato ricordo che anche con i Riflessi in combattimento epici non è possibile compiere più di un AdO sullo stesso soggetto nello stesso round. No l'incantesimo deve avere certe tipologie di area di effetto perchè vi si possa applicare Incantesimi Esplosivi. Sì parlavo del costo a livello di talenti. E comunque ricordiamo che Apocalisse dal cielo ci infligge danni solo per averlo preparato e che come componente richiede un artefatto buono corrotto...mica pizza e fichi.
  20. I duergar in mischia con Felun e Jhaelfil li attaccano ma mancano entrambi.
  21. Questa volta il colpo di Toshiro va a segno con la freccia che si conficca nella spalla del nonmorto Spoiler: Toshiro contro nonmorto3, colpito 2 danni Sta a Rurik
  22. Non pensavo di avere necessità di una scorta in tali zone. Mi stavo dirigendo ad Hommlet su incarico di mio padre, per portare un messaggio ad una sua vecchia conoscenza ed egli mi ha assicurato che non avrei avuto problemi di sorta durante il viaggio.
  23. Nonostante la "megacombo" da te citata che rimedia al problema del descrittore (e che come ci rendiamo tutti conto rende il costo della cosa alquanto insostenibile) rimango comunque dubbio della fattibilità della cosa dato che l'area di effetto di Apocalisse dal cielo non è compatibile con Incantesimi esplosivi.
  24. Ma Apocalisse dal cielo non ha descrittore elettricità o sonoro e non ha un'area di effetto adatta affinchè sia applicabile Incantesimi esplosivi in ogni caso.
  25. Non ne ho assolutamente idea miei signori, stavo viaggiando tranquillamente per la strada quando quei bruti sono apparsi domandando i miei soldi e i miei averi altrimenti avrebbero uccisa. Non essendo soddisfatti di ciò che gli diedi cercarono di catturarmi e iniziai a scappare.
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