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Tutti i contenuti di Alonewolf87
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La questione è spiegata per bene non nella descrizione dell'abilità cambiare forma bensì nella descrizione dei licantropi stessi. Nella sezione "Licantropia come malattia" è presente un paragrafo chiamato "cambiare forma" che spiega cosa succede all'equipaggiamento.
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[Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Ritorno al Tempio del Male Elementale
Saryl si avvicina al combattimento e salmodia arcane parole. Improvvisamente l'arma scivola di mano all'orco cadendo rumorosamente a terra ricoperta di una patina oleosa. L'orco ormai disarmato e solo inizia a scappare a gambe levate Spoiler: Siete fuori dall'iniziativa, postate pure liberamente -
classi domanda per magic of incarnum
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Alaspada in D&D 3e regole
Faccio notare che dovrebbero esistere dei talenti che consentono di aumentare questa soglia massima di essentia investibile. -
classi domanda per magic of incarnum
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Alaspada in D&D 3e regole
A pagina 19 di MoI è presente una tabella che specifica quanti punti essenza in base al livello del personaggio è possibile investire in ogni soulmeld, talento o capacità varia. -
serie tv Le Cronache del Ghiaccio e del Fuoco Serie TV
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di dreamworker in Cinema, TV e musica
Ma non è che Spoiler: Il torturatore a random che Arya fa uccidere da Jaqen nella puntata 5 sia proprio una rappresentazione ridotta del personaggio di Vargo (anche il soprannome è abbastanza simile)? -
Ok ora comprendo la questione.
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Io invece non capisco come si applica alla tua richiesta iniziale...
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Tutti gli aumenti di caratteristiche e capacità di un famiglio man mano che il padrone sale di livello sono specificati nel riquadro dedicato al famiglio stesso nella descrizione dello stregone sul manuale del giocatore.
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dnd 5e Articolo: Obiettivi di design per il guerriero
Alonewolf87 ha inviato una discussione in Dungeons & Dragons
Da Legends and Lore del 30/04/2012 Traduzione di Alonewolf87 Obiettivi di design per il guerriero La settimana scorsa vi abbiamo annunciato che i playtest di D&D Next diventeranno pubblici il 24 di maggio. Questa settimana mi farebbe quindi piacere parlarvi un po' in generale di come si evolverà il playtest pubblico e cosa vorremmo ottenere da esso. I materiali per il playtest consisteranno inizialmente del core base delle regole e di una limitata selezione di classi e razze. Saranno presenti guerriero, chierico, mago e ladro assieme ad umani, elfi, nani ed halfling. Nelle prime fasi del test vi forniremo personaggi pregenerati. Stiamo partendo in maniera volutamente limitata in modo da raccogliere il feedback su specifiche parti del gioco. Per iniziare vorremmo che il core delle regole fosse sottoposto ad un attenta analisi. Ovviamente se le regole base per giocare e gestire il gioco non funzionassero dovremmo saperlo il prima possibile. Man mano che raccogliamo feedback sul core delle regole rilasceremo altro materiale per i giocatori. Cominceremo con un set di personaggi pregenerati da far man mano livellare per condurre tutti attraverso i primi dieci livelli del gioco. Una volta fatto ciò torneremo alle basi e vi forniremo il materiale per far creare personaggi personalizzati In generale il playtest comincerà con un approccio generale per poi focalizzarsi sullo specifico. Vogliamo assicurarci che il gioco abbia il giusto sentore a livello di classi e razze, facilità di gioco al tavolo, livello di rischio durante la partita e flessibilità nella risoluzione dei compiti. Una volta che tali linee guida saranno stabilità potremo cominciare ad analizzare le opzioni per i giocatori, dalle classi alle abilità specifiche, in maggior dettaglio. In base alla natura dei feedback che riceveremo speriamo di mantenere un andamento alquanto sostenuto per quanto riguarda l'introduzione di nuovo materiale. Perchè stiamo seguendo questa via invece di rilasciare tutto il gioco in una volta?Prima di tutto il gioco è tutt'altro che terminato. In secondo luogo vogliamo assicurarci che ogni parte del gioco sia adeguatamente testata. Rilasciare il materiale in piccole dosi controllate farà sì che il feedback che riceveremo sia concentrato su aree più specifiche. Questo rende sia il nostro lavoro più semplice che i vostri sforzi per testare il gioco più efficienti. Con questo in mente continuiamo a parlare di quello che troverete nel pacchetto per il playtest in arrivo. Settimana scorso ho scritto riguardo al chierico, questa volta invece è il turno del guerriero. Obiettivi di design per il guerriero Il guerriero è una delle mie classi preferite quindi sono un po' di parte. Ritengo inoltre che sia una classe che ha sempre sofferto nell'essere paragonata agli incantatori nel gioco. I guerrieri rappresentano gli eroi più iconici del fantasy e forse sono la classe più popolare del gioco. Perciò è importante che da parte nostra lo si crei nel modo migliore. Potete dare una lettura all'articolo della settimana scorsa per avere un'idea del nostro approccio generale alle classi. Ecco qui i punti principali che cercheremo di ottenere per il guerriero. 1. Il guerriero da il meglio di sé... in guerra! Questa affermazione potrebbe sembrare banale ma un combattente dovrebbe appunto eccellere in combattimento. Le altre classi potranno avere abilità eccezionali, potenti incantesimi ed altre capacità ma quando è ora di abbattere un mostro senza morire nel farlo il guerriero dovrebbe essere la classe migliore. Una spada magica potrebbe renderti migliore in combattimento ma un guerriero dello stesso livello rimane comunque strettamente migliore. Un incantesimo come velocità potrebbe farti attaccare più di frequente ma un guerriero compirà comunque più attacchi e i suoi colpi saranno più accurati o potenti. 2. Il guerriero si basa su esercizio ed esperienza, non sulla magia I guerrieri sono maestri di tattiche di battaglia e di abilità con le armi. Essi non necessitano di incantesimi o altri tipi di fonti esterne di potere magico per avere successo. I guerrieri compiono gesta che sono entro i limiti dei comuni mortali. Non invertono la gravità o sparano raggi di energia. 3. Il guerriero esiste in un mondo di mito, fantasia e leggenda Tenendo in mente il punto precedente dobbiamo comunque ricordarci che mentre il guerriero si basa su abilità più simili a quello dell'uomo comune stiamo comunque parlando di abilità comuni in un contesto mitico e fantastico. Beowulf uccise Graendal mozzandole il braccio. In seguito uccise un drago quasi da solo. Roland uccise o ferì gravemente quattrocento Saraceni in una singola battaglia. Nel mondo di D&D un guerriero esperto è un'armata da un uomo solo. Uno può aspettarsi che i guerrieri compiano gesta molto terrene con le armi ma con tale soverchiante abilità che nessuno può sperare di contrastarli. 4. Il guerriero è versatile Un guerriero è abile nell'utilizzo di tutte le armi. I migliori arcieri, giostratori e maestri di spada del regno sono tutti guerrieri. Un monaco può rivaleggiare con l'abilità di un guerriero nel combattimento a mani nude e ranger e paladini sono quasi al livello di abilità di un guerrieri ma in genere un guerriero è in una categoria di forza in combattimento tutta sua, a prescindere dalle armi. 5. Il guerriero è il personaggio più resistente Il guerriero ottiene il maggior numero di punti ferita ed è il personaggio più resistente. L'abilità di un guerriero si estende anche alla difesa consentendogli di indossare le armature più pesanti e di utilizzare gli scudi migliori. I molti punti ferita e l'alta CA del guerriero rendono molti attacchi dei mostri inutili. 6. Un guerriero di alto livello ed un mago di alto livello sono uguali Troppo spesso in D&D un guerriero di alto livello è il lacchè di un mago di alto livello. É troppo facile per una combinazione di incantesimi rendere un mago un nemico o un personaggio estremamente potente, specialmente se il mago può lanciare i suoi incantesimi in rapida successione. Un mago potrebbe annichilire una piccola armata di orchi con una serie di palle di fuoco e coni di freddo. Il guerriero compie la stessa cosa colpo di spada dopo colpo di spada, abbattendo ondate di orchi ogni turno. Bilanciare le classi ad alti livello è forse la più alta priorità per il guerriero e raggiungere un tale equilibrio è qualcosa che dobbiamo fare per poter connettere D&D con il fantasy, i miti e le leggende. Anche se un guerriero scatenasse ogni incantesimo a sua disposizione contro un guerriero egli subirebbe i danni, si libererebbe degli effetti e continuerebbe a combattere. Mike Mearls Mike Mearls è il senior manager per il team di ricerca e sviluppo di D&D. Egli ha lavorato sui giochi da tavolo di Ravenloft oltre che su molti supplementi per il gioco di ruolo di D&D.- 30 nuove risposte
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magia [Incantesimi] Contingenza
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di 8SnAkE6 in D&D 3e regole
Il talento incantesimi contingenti consente di avere attivo un incantesimo contingente per livello dell'incantatore se non mi ricordo male. Sicuramente come vari incantesimi da rendere contingenti teletrasporti vari, protezioni eventuali (sfere di otiluke, resistenze varie), muri sono le più comode. -
magia Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Richter Seller in D&D 3e regole
Gli slippers of battledancing sicuramente e forse la snowflake wardance permettono di usare il carisma per i TpC, ma solo per un tot di volte al giorno. -
L'arma secondaria (in questo caso l'altra estremità dell'ascia) ottiene solo la metà del bonus di Forza ai danni (salvo capacità particolari). Nel tuo caso 1d8+6/1d8+3.
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magia Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Richter Seller in D&D 3e regole
Se vuoi qualcosa che sia sommabile ad arma magica superiore e di quella durata non mi viene in mente nulla, se invece era più in generale c'è l'incantesimo spine sul Perfetto Sacerdote che fornisce un bonus di potenziamento di +2 ad un arma da mischia di legno (oltre a raddoppiarne l'intervallo di minaccia di critico) -
Se non sbaglio è una proprietà che si può mettere su qualsiasi arma e siamo d'accordo che le munizioni possono essere usate come armi improprie. Tuttavia quando le munizioni vengono usate come tali non sono armi vere e proprie; quindi io farei che l'incantamento valga ma solo quando si usa la freccia/quadrello/ecc come arma impropria.
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dnd 3e [Alonewolf87 - Edizione 3.5] La pietra eretta (parte 2)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in La Pietra Eretta
Il colpo del protetto di Kord si abbatte con estrema violenza sul non morto riducendolo alquanto malamente Spoiler: Rurik attacca nonmorto2, colpito 19 danni Iniziativa Nortak Rurik Toshiro Nonmorti Kalana -
Ricordiamo che quando non si rispettano più i prerequisiti di una CdP (salvo dove diversamente indicato) si mantengono solo DV, pf, aumenti di BaB e TS e punti abilità.
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[Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Ritorno al Tempio del Male Elementale
Continuando nella sua furiosa opera di macellazione degli orchi Sir Tiberius ne elimina un altro. Spoiler: Sir Tiberius colpisce orco 3, 14 danni (morto) Sta a Saryl -
dnd 3e [Alonewolf87 - Edizione 3.5] La pietra eretta (parte 2)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in La Pietra Eretta
Nortak attacca con estrema violenza il non morto che ha impegnato in mischia Kalana lasciandolo quasi del tutto spiaccicato Spoiler: Nortak attacca nonmorto4 22 danni Sta a Rurik Scusate il mostruoso ritardo non avevo visto la risposta di Magoselvaggio -
dnd 3e [Alonewolf87] Silenzio ed oscurità (Parte 2)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Shagrat in Discussioni in Silenzio e Oscurità
Felun si nasconde dietro la stalattite ma viene raggiunto dal duergar che ha abbattuto Khiman che prova ad attaccarlo ma lo manca. Intanto il duergar incantatore lancia un incantesimo e viene avvolta da un'aura bluastra. Spoiler: Sta a Jhaelfil (il duergar incantatore si è lanciato armatura magica). -
L'SRD, ovvero la raccolta online di tutte le regole ed errata di D&D 3.5 (vedi qui), infatti le stesse regole da me lì citate sono reperibili a pag 141 del Manuale del Giocatore.
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Essenzialmente la risposta è sì, qui sotto tutti i dettagli
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[Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Ritorno al Tempio del Male Elementale
Cliff si avvicina e riprova ad attaccare con la fionda ma il proiettile da lui lanciato fa ben pochi danni. Intanto i due orchi rimasti si posizionano ai lati di Sir Tiberius e uno di essi riesce a ferirlo con la sua ascia. Spoiler: Cliff attacca orco 2, 1 danno Sir Tiberius subisce 5 danni da orco 3 Sta a Sir Tiberius -
[Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Ritorno al Tempio del Male Elementale
Il tiro di Caelern è troppo basso e si conficca per terra senza danno. -
[Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Ritorno al Tempio del Male Elementale
Il tiro di fionda di Cliff è impreciso e manca il suo bersaglio mentre il possente colpo di giusarma di Sir Tiberius praticamente taglia a metà l'orco. Un musica rinvigorente si diffonde nell'aria. Spoiler: Sir Tiberius infligge 16 danni a Orco 1, morto. Tenete conto che ora beneficiate tutti di un +2 a TpC, danni e TS contro charme e paura grazie alla musica di Caelern Iniziativa Caelern Cliff Orchi Sir Tiberius Saryl @ Sir Tiberius Spoiler: Scusa ero convinto di averti comunicato le manovre che ad ogni modo erano Foehammer (ora spesa contro l'orco), Leading the Attack e Stone Bones. Questo turno in arrivo la manovra garantita sarà Battle Leader's Charge -
é possibile sia creare un chierico che crede in un ideale, sia un chierico che crede in una divinità non illustrata nei manuali (previa concessione del master). Tutti i vari dettagli come domini, portfolio, armi preferite ecc vanno concordati con il master.