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Alonewolf87

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  1. Perchè una volta finite le manovre disponibili per ricaricare le manovre spese un warblade deve spendere un turno compiendo soltanto un attacco normale, mentre uno swordsage deve spendere un round completo per ricaricare una manovra.
  2. Dicasi necroposting
  3. A parte il fatto che a memoria nessuna delle armi Shadow Blade può essere impugnata a due mani, non andando il talento a sostituire il bonus di Forza con quello di Destrezza ma semplicemente aggiungendo quest ultimo come bonus distinto un tale parallelismo non può essere fatto.
  4. Il guerriero in armatura vi guarda un pò storto quando rispondete e vi dice Stavo parlando con Elmo forestieri, le presentazioni potevate farle dopo e sappiate aggiunge guardando Cliff che non apprezzo molto l'ironia. Su su Burne dice improvvisamente l'altro personaggio seduto al tavolo con voce calma e condiscendente se Elmo li ha portati qui da noi è forse perchè li reputa particolarmente meritevoli. Forse addirittura utili al nostro piccolo problema commenta picchiettando sulla mappa. Corretto dice Elmo rivolto ai due i qui presenti hanno avuto una piccola "disavventura" ieri sera alla locanda e penso che possa essere collegato al "problema". Perciò li ho condotti qui per farveli conoscerli e per proporre loro di aiutarci.
  5. Oltrepassate le mura del castello entrate nel cortile interno e vi dirigete verso il mastio. Attraversate un grande portone di legno rinforzato e vi ritrovate in quella che pare essere la sala principale. Due alti scranni si trovano sul fondo del salone sopra di un soppalco leggermente rialzato. Grandi tavoli riempiono lo spazio centrale, arazzi variegati ricoprono le pareti e ampi lampadari ricoperti di candele pendono dall'alto soffitto a travi. Ad uno dei tavoli siedono due persone, intente a mangiare colazione e a commentare su di una mappa indicandovi qualcosa. Uno sembra un guerriero a giudicare dall'armatura funzionale e ben tenuto e dallo spadone portato sulla schiena. L'altro pare più un mago dalle vesti ricoperte di simboli arcani e dal lungo bastone appoggiato vicino a lui. Il guerriero accorgendovi del vostro ingresso apostrofa con voce profonda e carismatica il capitano Elmo, cosa succede?Non hai una selezione di cui occuparti?E chi sono costoro?
  6. Molto bene dice Elmo allora seguitemi. Alla selezione pensaci tu aggiunge rivolto ad un sergente armato di una grande ascia bipenne prima di guidarvi verso l'interno del castello.
  7. Non credo però gli convenga prendere il beholder in lotta (visto che non credo l'essere in lotta gli impedisca di aprire l'occhio centrale) quanto piuttosto scaricargli tutti gli attacchi addosso.
  8. Una cara vecchia idra?
  9. @ Shagrat Spoiler: Sì sono abbastanza sicuro di essere davvero il DM Spoiler: Comunque a occhio anche andando veloce per rimanere nascosto e silenzioso in circa 2-3 minuti dovresti riuscire ad arrivare all'accampamento però ti rendi conto che, data la conformazione della caverna gli ultimi 30-40 metri prima dell'accampamento sono particolarmente esposti e sarebbe molto facile per un eventuale sentinella accorgersi di te. Comunque vedi Khiman e Felun gesticolare animatamente sul da farsi
  10. Esiste già un oggetto magico (il contratto di Nephtas sul Perfetto Arcanista se non erro) che fa praticamente la stessa cosa.
  11. Alonewolf87

    camuffare se stesso

    A parte il fatto che la tipologia di corpo deve rimanere uguale quindi come fa un cane ad arrivare ad assomigliare a un "mezzo" umano? E comunque l'incantesimo altera l'aspetto esteriore del bersaglio (e solo di esso) entro alcuni limiti ben precisi che non consentono affatto un'utilizzo come quello proposto dal tuo giocatore. Ricordagli che il famiglio condivide sì l'effetto ma essendo lui un bersaglio separato è come se l'incantesimo fosse stato lanciato una seconda volta con lui come bersaglio non è che c'è una "fusione" degli effetti. Al massimo potrebbe assomigliare ad un umano molto piccolo in groppa ad un pony.
  12. Alonewolf87

    camuffare se stesso

    In realtà se è un famiglio dovrebbe diventare una bestia magica con tutto ciò che questo comporta, tra cui anche le forme che può assumere con questo incantesimo.
  13. Dato che la capacità parla di "spell that grants you an armor bonus or shield bonus" non credo si applicherebbe proprio.
  14. I chierici non possono lanciare incantesimi con descrittori opposti al loro allineamento. Considera che in ogni caso lanciare un incantesimo con descrittore [bene]/[male] è un 'azione buona malvagia e quindi può avere un'influenza sull'allineamento dei personaggi.
  15. Alonewolf87

    camuffare se stesso

    Al massimo può camuffare entrambi come due creature separate. Dovrebbe essere fattibile quello dato che il famiglio divide gli effetti di tutti gli incantesimi che il suo padrone si lancia su di sè (e che decide abbiano effetto anche sul famiglio) a prescindere da che essi siano divini, arcani o altro.
  16. Grave strike (per i non morti) e golem strike (per i costrutti) entrambi presentati sul Perfetto Avventuriero e poi raccolti nello Spell Compendium.
  17. Mi sa che ghostwalk è 3.0
  18. Dopo aver superato tutti senza problemi la trappola vi incamminate nuovamente ed arrivate all'ennesimo bivio con biforcazione sinistra/destra.
  19. Alonewolf87

    Critico delle armi

    No quello che intendeva è che se la dicitura è "raddoppia" allora talento+capacità dell'arma triplicano il critico secondo la regola delle somme dei moltiplicatori. Invece se la dicitura è "aumenta dello stesso numero dell'intervallo di minaccia" allora talento+capacità (nel caso del falchion) portano ad un 9-20.
  20. @ Khiman Spoiler: Ti rendi conto dalla conformazione del terreno che avvicinarti di più ti renderebbe facilmente individuabile da eventuali sentinelle.
  21. Questa settimana la Wizard of the Coast ha qualcosa da offrire ad ogni tipo di giocatore. Nuovi temi, domini e poteri per gli amanti del combattimnto e una raccolta di antiche famiglie decadute del Cormyr per chi apprezza l'approfondimento delle storie. I giochi da tavolo e DDNext hanno ricevuto a loro volta una discreta attenzione. Mike Mearls ci presenta The One Hour D&D Game nel Legends&Lore di questa settimana. Mi ricordo di quando ci giocavo durante la pausa pranzo alle scuole medie e reputo che debba essere giocato rapidamente ma non sono sicuro che molti altri giocatori facciano lo stesso. Sembra che la Wizard of the Coast stia guardando alla prossima iterazione da tutta una serie di angoli differenti perciò siate attivi sulle board e rispondete ai questionari per assicurarvi che il prodotto finale rispecchi quello che desiderate. I lettori di EN World ne stanno parlando qui. Bruce Cordell ci parla di Iconic D&D Clerics nel suo blog e include anche un sondaggio che sta avendo un grande seguito. Il chierico è una delle icone di D&D e i fan sono stati molto accessi nel discutere questo sondaggio; potete leggerne i commenti qui. Rule of Three di Rodney Thompson questa settimana affronta il futuro di fallimenti critici, ferite, reazioni ed interruzioni e dei personaggi di livello 0 nella prossima iterazione. Cose come tabelle di fallimenti e ferite sono ovviamente regole opzionali da inserire nel vostro gioco se vi piacciono. É questa la bellezza della nuova iterazione, ovvero l'essere sviluppata come un set di regole base a cui poter aggiungere moduli di regole opzionali per aumentare il realismo, la complessità e la simulazione ad un livello che si adatti al proprio gruppo. Characters Themes: Citizens of Splendor di Andrew G. Schneider ci presenta tre nuovi temi per i Forgotten Realms, ma un DM o un giocatore creativi possono capire come sfruttarli anche per altre campagne. L'Apprendista del Bastone Nero, il Clone di Halaster e il Signore Mascherato sono i nuovi tre temi presentati. Quando ho letto questi nuovi temi mi sono posto alcuni dubbi sul Signore Mascherato ma le note per il DM mi hanno aiutato a capire come inserirlo in una campagna. The Merendil Gold da Eye on the Realms di Ed Greenwood ci fornisce alcuni eccellenti retroscena sulle famiglie decadute del Cormyr e le leggende sulle loro ricchezze nascoste. Vi troviamo presentate alcuni ottimi spunti per avventure così da sfruttare al meglio i contenuti di questo articolo nel vostro gioco. Save or Die II: Die and Die Again! presentato da Mike Mearls sul suo blog continua l'analisi su questa venerabile meccanica di gioco e sul suo eventuale inserimento nella nuova iterazione. Non conosco un singolo giocatore che non abbia un'opinione accessa in merito. Chris Perkins ci sottopone il suo +5 Crossword of Slaying, Pt. 7. Questi cruciverba sono sempre un ottimo diversivo ed un eccelente stimolo per la mia memoria. La definizione del 5 orizzontale mi ha fatto veramente ridere. Non sottovalute mai l'utilità di quel cucchiaio nell'aiutare un avventuriero a sopravvivere quando le cose vanno veramente male. Evolution: Lord of Waterdeep di Peter Lee in Design & Development ci svela ulteriormente quanti accorgimenti, riflessioni, attenzione per i dettagli e lavori vengano investiti nello sviluppo di un gioco. Non ho ancora avuto modo di giocarci ma gli articoli al riguardo mi hanno reso davvero curioso. Potete guardare un video dimostrativo di Rodney Thompson Path to Conquest: A new Domani and New Powers for the Cleric di Robert J. Schwald ci regala tutto ciò che il titolo promette. Il dominio della Dominazione, quali divinità lo possono concedere e i poteri ad esso associato sono tutti descritti approfonditamente. Per tutti i giocatori che richiedono sempre nuovi poteri questo articolo fornisce sicuramente materiale succulento. Consume, Engage, Cherish di Jon Schindehette su Dragon's-Eye View ci fornisce un chiaro quadro di quali considerazioni debbano essere fatte per la grafica della nuova iterazione. Personalmente ritengo che la grafica utilizzata per fissare l'aspetto di questa edizione sarà estremamente importante. Ho scelto Engage nel sondaggio perché è quello che ritengo un libro base di regole debba fornire al lettore. Discussioni più approfondite sono reperibili qui. Chris Perkins fornisce una Lesson in Mediocrity ai lettori di Dungeon Master Experience. Fa bene sapere che anche altri DM hanno serate no e che finché i giocatori si divertono il gioco è stato un successo. Ho visto un DM avere una serata no e quasi mandare all'aria una campagna per lo shock dei giocatori presenti, perciò ogni tipo di consiglio per evitare che cose del genere capitino è veramente apprezzato.
  22. @ Khiman Spoiler: Intravedete poco dell'accampamento essendo eretto tra cinque stallatiti disposte all'incirca circolarmente in un raggio di una ventina di metri. Ci sono sicuramente almeno un paio di tende.
  23. A dire il vero per le armi doppie devi incantare entrambe le estremità separatamente.
  24. Cosa c'entra questa affermazione con il resto del discorso ?
  25. @ Felun e Khiman Spoiler: VI avvicinate fino ad una cinquantina di metri dall'accampamento nascondendovi dietro una stallattite @ Jhaelfil Spoiler: Vedi Khiman e Felun dirigersi furtivi verso la luce
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