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Alonewolf87

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  1. Iniziate a correre trafelati sbucando in un'ampia caverna piena di resti di frane e smottamenti. Il terreno non agevole vi rallenta un pò e ci mettete un paio di minuti ad attraversare l'ampia grotta. Arrivati dall'altra parte due tunnel vi si aprono dinnanzi.
  2. Il colpo di Nortak schiacca a terra il non morto attaccato da Rurik.
  3. Per l'estrazione rapida delle bacchette mi pare sul manuale di ambientazione di Eberron ci sia tipo una polsiera che ne può accomodare tre o quattro.
  4. Rurik avanza e colpisce con la sua ascia il primo dei nonmorti.
  5. Jhaelfil prosegue nel tunnel che si inoltra nel sottosuolo tortuosamente mentre Felun e Khiman lo seguono a breve distanza. Dopo poche centinaia di metri il tunnel sembra aprirsi in un'altra caverna.
  6. Se l'invisibilità è superiore contano entrambi come furtivi, se è normale solo il primo.
  7. Wow mai ci avrei sperato, mi sento onorato e spero di continuare a meritarmi tanta stima e fiducia.
  8. Mentre vi preparate alla battaglia i non morti sbucano dall'angolo e una freccia di Toshiro colpisce il primo di loro; come prima sono in quattro. Iniziano ad avanzare verso di voi arrivandovi decisamente vicini Spoiler: Il corridoio è largo 3 metri qui quindi i non morti sono divisi in due coppie una dietro l'altra. Sono ora a 6 metri da voi @Iniziativa Nonmorti (già agito in questo turno) Rurik Nortak Kalana Toshiro
  9. Non è cieco visione ma vista cieca.
  10. No hai frainteso quello che volevo dire. Intendevo che l'acquisizione di un sottotipo non ha un "costo" fisso in termini di MdL, dipende dall'archetipo che lo conferisce. Si possono fare delle stime sul costo di un archetipo che conferisca unicamente il sottotipo ma non conosco niente di già codificato.
  11. Un'occhiata a frostburn potrebbe aiutarti. L'acquisizione di un sottotipo in sé e per sè non modifica l'MdL ma l'archetipo che lo conferisce potrebbe.
  12. Confermo quello che dice Tamriel, come parte della manovra Searing charge bisogna compiere una carica cosa che ci costa un'azione di round completo rendendo quindi inattuabile la danza del derviscio. Ricordiamo inoltre che una carica (salvo capacità speciali) deve essere compiuta in linea retta. Se anche il personaggio avesse modo di poter compiere due azioni di round completo e di caricare in maniera non lineare (attivando quindi così eventualmente la danza) la manovra fornisce 5d6 danni all'attacco compiuto al termine della carica quindi la combo è comunque infattibile.
  13. Che siate in tre o in quattro cambierà poco per le vostre possibilità di riuscita. Per quanto riguarda tenersi uno di voi prigioniero è ovviamente una misura cautelativa e ovviamente non è negoziabile.
  14. Si tratta semplicemente dei resti di uno dei nostri chierici, facilmente riconoscibile per il simbolo sacro e le vesti che indossa. Se ci consegnerete il suo cadavere, che dovrebbe trovarsi nei sotterranei del maniero saremo lieti di lasciarvi liberi. Ovviamente uno di voi rimarrà con noi come garanzia.
  15. Semplice, in quelle rovine c'è qualcosa che ci interessa. Se lo recupererete per noi e ce lo consegnerete avrete salva la vita, mi sembra un accordo ragionevole.
  16. Se trovi una pergamena/bacchetta/bastone che contiene un incantesimo che appartiene alla tua lista (e possiedi il punteggio di caratteristica minimo per usare un incantesimo di quel livello per le pergamene) e della stessa tipologia di magia che usi (arcana o divina intendo, un mago non può usare una pergamena divina di individuazione del magico senza UoM ad esempio) allora lo puoi usare senza alcuna prova di abilità.
  17. Khiman si incammina dietro Jhaelfil che sparisce nel tunnel che conduce al di fuori della caverna, mentre beve una pozione Spoiler: Recuperi 8 pf
  18. Siamo drow, ci sono forse dei dubbi sulle nostre intenzioni tra voi abitanti della superficie?
  19. Ah degli impavidi avventurieri a caccia del male che peccato, foste stati semplici mercenari avremmo potuto trovare un accordo.
  20. E come mai tutta questa vocazione da buoni samaritani?
  21. Ah sì?E chi vi ha incaricati di questa missione e secondo quali voci?
  22. Comincia la solita routine di disinnesco della trappola quando, come poco prima, sentite rumore di passi strascicati. Sembra che altri tre non morti siano venuti a farvi visita. Spoiler: Avete un round in cui siete liberi di agire prima dell'iniziativa, ditemi cosa fate.
  23. L'accampamente consiste semplicemente in alcuni sacchi a pelo stesi attorno ad un falò centrale. Degli utensili per cucinare e degli zaini sono in un angolo. Non trovate nulla di interessante o di utile ai fini della missione ma recuperate una cinquantina di monete d'oro e dieci gemme verdi.
  24. Felun e Khiman arrivano all'accampamento dei duergar e lo trovano vuoto mentre Jhaelfil si trova più avanti e controlla la mappa Spoiler: L'oggetto si sta muovendo rapidamente nella direzione in cui è fuggito il duergar
  25. Il corridoio prosegue e dopo un pò Toshiro vi fa segno di fermarvi per l'ennesima trappola.
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