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Alonewolf87

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  1. Saryl e Sir Tiberius tornano verso il carro osservandone il contenuto che pare essere composto unicamente di sacchi di farina. Il sacco che i due stavano caricando giace sulla parte finale del bancale e, osservato da vicino, ha nettamente la forma di un corpo umano. Intanto Cliff appare sulla soglia della porta posteriore della locanda, osservando tranquillo la scena.
  2. C'è qualcosa che non mi torna Dalamar, nella mia scheda che era a livello 3 il chierico aveva +3 di BaB e lo stesso numero di incantesimi al giorno di un chierico di 4° (ovvero 1 in più sia di 1° che di 2°). C'è un motivo particolare o è solo un'errore?
  3. Si possono riportare nella sezione Progetti
  4. E questo cosa c'entra con eludere?Eludere mica fornisce una riduzione del danno o da energia. Anche lanciassi una palla di fuoco "cittadina" se un personaggio ha eludere con TS superato non subisce nessun danno. L'unica differenza è che, se ha anche delle protezioni dall'energia e fallisce il ts, allora metà dei danni non sarà ridotta dalle protezioni.
  5. Ah giusto e per gli incantesimi? Abbiamo anche quelli in più dovuti al passaggio di livello o per quelli dobbiamo aspettare di dormire?
  6. Giusto per capire cosa intendi con media matematica? La media di un d6 non è 3, ma 3,5 quindi come facciamo?
  7. Di solito non bisogna dormire per avere il level up? Se invece si fa istantaneamente no problem Per i pf come si fa?
  8. Concordo con Fenice però con giusto una piccola postilla: Se parliamo di una campagna dal previsto sviluppo fino ad alti livelli dato lo scarso numero di incantesimi conosciuti da uno stregone forse per quest'ultimo nei primi livelli la scelta di incantesimi è ancora più difficile e complessa che per il mago dato che dovrebbe scegliere come incantesimi conosciuti magie che gli risulteranno utili anche più avanti nei livelli. Ad esempio avere come incantesimo conosciuto sonno al posto di un dardo incantato sarà una buona scelta per un mago ma per lo stregone potrebbe essere meglio il contrario.
  9. No devi considerare il normale esemplare di quella razza presentato sul manuale, quindi niente aumento di caratteristica ogni 4 DV.
  10. Lo swordsaging è la mia specialità, chiedi a Maldazar
  11. Abbassare i danni a 5d6/7d6/11d6/13d6
  12. Oppure si potrebbero selezionare tutti i quadretti entro 3m dal centro dell'esplosione e per ognuno di esso tirare un d4. Quelli per cui è uscito 1 subiranno 7d6 danni, quelli per cui è uscito 2 subiranno 11d6 danni, quelli per cui è uscito 3 subiranno 13d6 danni, quelli per cui è uscito 4 subiranno 17d6 danni. In questo caso però alzerei il livello dell'incantesimo al settimo.
  13. Considera innanzitutto che il Maestro delle molte forme richiede forma selvatica come capacità di classe mentre quella derivata da Divine Minion è una capacità razziale (essendo fornita da un archetipo), che il numero di DV in cui potersi trasformare tramite il Maestro delle molte forme nel suo caso è pari al livello da maestro delle molte forme (e non a 11+ livello da maestro delle molte forme) e infine che dalla descrizione della capacità del flagello proteiforme le due copie non possono cambiare forma (cosa che comprende tra l'altro anche ulteriori scissione IMHO).
  14. @ Cortile Spoiler: Le fiamme si spengono improvvisamente lasciando la visuale sgombra a Saryl che lancia un Dardo Incantato contro la donna che accusa il colpo pur senza fermarsi.
  15. Magari anche signore degli animali (cavalli).
  16. @ Cortile Spoiler: L'uomo salta giù dal carretto e corre oltre il muro di fiamme evitando di poco il colpo di Sir Tiberius. Intanto la donna cerca di oltrepassare Saryl che scarica il suo bastone su di lei investendola con una scarica di energia che pur tramortendola non le impedisce di correre anch'essa verso le fiamme con rapidità sorpredente e oltrepassarle. @ Dadi Spoiler: Sir Tiberius 6 (dado) mancato Saryl 18(dado) colpito danni 4d6= 14 La cameriera si è mossa di ben 24 m.
  17. Celerity (nelle sue varianti) ha un tempo di lancio di un'azione immediata, ovvero di un'azione utilizzabile anche al di fuori del proprio turno. La belt of battle invece per essere attivata richiede un'azione veloce che è utilizzabile solo nel turno del personaggio. Notare che l'utilizzo di un'azione immediata fuori dal proprio round "consuma" l'azione veloce che si sarebbe avuto disponibile nel round successivo.
  18. Allora per i miei ordini preferite farmeli magari avere al raduno del 12 Novembre o preferite mandi un mio conoscente (ed utente del forum) che sarà giù domenica a ritirarli?
  19. Ogni munizione che colpisce il bersaglio è "consumata" e non recuperabile. Ogni munizione che manca il bersaglio ha un 50% di probabilità di poter essere riutilizzata. Sì mantiene la capacità e se ci hai accumulato un'incantesimo prima lo scaricherà se colpirà.
  20. Ma se il braccio viene innestato al posto di quello precedente non si perde l'attacco naturale con uno degli artigli?
  21. Molte delle ferite di Nortak si rimarginano istantaneamente grazie alla magia di Rurik Spoiler: Nortak recupera 21 pf. Nota che le prove di guarigione prevedono che poi il soggetto riposi per 8 ore, e non so quanto Nortak starà fermo ora
  22. @ Rurik Spoiler: Capisco che l'ogre ha subito molte ferite e che ha bisogno di cure urgenti, anche perchè l'adrenalina che lo ha animato nella lotta finirà a breve.
  23. Ma io infatti non questionavo sul fatto che consumasse quella successiva, il mio dubbio era se l'immediate facesse riferimento a round o turni. Comunque ho controllato e avete ragione voi quindi
  24. Non vorrei dire ma le armature mi pare non siano tra le eccezioni previste dal voto di povertà.
  25. Soren voleva evitare di farsi coinvolgere ma tant'è...
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