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Alonewolf87

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  1. Si sta purtroppo parlando di mostri in cui potersi trasformare, non di creature da utilizzare/comprare.
  2. Inoltre se la capacità di "rigenerazione" è Sop basta un bel raggio anti magia e gli sopprimete l'abilità potendo riempirlo di mazzate allegramente.
  3. Tra l'altro in effetti riflettendoci bene ora una creatura di taglia Enorme in grado di trasportarne 12 di taglia Media forse non esiste.
  4. Guarda così a memoria un wind ghost del MMII potrebbe andare bene.
  5. Giusto due osservazioni rapide: Primo mi pare che in un supplemento online della Wizard fosse stato aggiornato il fatto che l'archetipo "monster of legend" conferisce una modifica del GS di +7 e non +2. Secondo, non è un archetipo applicabile ai PG dato che non viene indicato alcun Modificatore di Livello.
  6. @ Saryl e Sir Tiberius Spoiler: Uscite nel cortile sul retro e notate un uomo grassoccio e calvo che sta caricando un sacco su di un carro con l'aiuto della cameriera @ Cliff Spoiler: Noti Saryl e Sir Tiberius sbucare nel cortile
  7. La Wizard of the Coast si è messa d'impegno questa settimana per introdurre novità nel gioco. Il ninja esce dalle ombre, sono stati introdotti due nuovi temi di Kara-Tur e ci sono nuove informazioni riguardo la Selva Fatata. Andiamo a vedere di cosa si tratta nel dettaglio. Questa settimana apriamo questa rubrica con Secrets of the Ninja, di Dave Chalker, presente nella rubrica Class Acts: Assassin di Dragon 404. La kusari-gama è veramente incredibile e gli star power a volontà del ninja riescono a ricreare perfettamente le sensazioni dei film di ninja della mia gioventù. Se non siete abbonati a DDI vi state davvero perdendo qualcosa di ottimo. Potete leggere i commenti su queste aggiunte al ninja fatti dai giocatori iscritti a EN world qua Sulla rubrica Legends&Lore di questa settimana Monte Cook ci presenta Live Together, Die Alone. Un analisi sulle dinamiche dei rapporti tra gruppo e personaggio e su come D&D si è correlato a questo argomento nel corso degli anni. Mi è sempre piaciuto giocare il personaggio che andava in soccorso degli altri e questo articolo spiega perfettamente il perchè. Fringes of Kara-Tur scritto da Chris Sims suggerisce ai giocatori due nuovi temi per sviluppare i loro personaggi: l'Hordeland Nomad e lo Sohei. Adoro tutti i temi proposti finora e come permettano di legare direttamente un personaggio all'ambientazione e questi nuovi due non possono che aumentare il mio apprezzamento di questa meccanica di gioco. Questa settimana in Rule of Three, Rich Baker risponde a domande sul processo di sottomissione di nuove idee, su come i prodotti sono e fornisce qualche consiglio ai DM per aiutarli con il combattimento e le interazioni sociali. Alcuni di questi consigli forniscono anche aiuto per la narrazione. Se state ancora decidendo se abbonarvi a Dungeon o a Dragon una lettura a questo articolo è d'obbligo. White Dragon, ci mostra una visione in anteprima del Dragon Collector's Set che verrà distribuito dal 4 di Novembre. Questo prodotto includerà due nuove miniature e ci viene fornita la possibilità di dare un'occhiata al drago bianco. Adoro le miniature e spero di aggiungere anche queste alla mia collezione al più presto. Bart Carroll ci regala un'altra anteprima questa settimana su Welcome to the Feywild!. Questa volta si tratta del manuale a copertina rigida di Heroes of the Feywild che sarà distribuito a partire dal 15 di Novembre. Vi potrete reperire tutto il background della Selva Fatata così che, se avete intenzione di introdurla nella vostra campagna, avrete tutto il materiale necessario a disposizione. Qui sotto potete vedere Rodney Thompson, Tabletop Games Manager della Wizards of the Coast che ci mostra come giocare al gioco da tavolo Legend of Drizz't, Questa è un'ottima occasione per conoscere il gioco, i suoi contenuti e come viene giocato. In Love Letter to Ed Greenwood di Chris Perkins pubblicata su The Dungeon Master Experience possiamo trovare utili consigli e trucchi su come utilizzare i PNG per dare davvero vita al mondo della nostra campagna. PNG memorabili aiutano molto i giocatori ad entrare nel giocatore e rimarranno nella loro memoria a lungo dopo che la campagna sarà finita. Nei miei vagabondaggi nei più remoti angoli del sito di Dungeons%Dragons mi sono imbattuto in questo archivio di immagini di PG. Un'immagine vale più di mille parole perciò ecco qui per voi dei ritratti degni di un romanzo per il vostro gioco. Halls of Undermountain: Un supplemento per D&D Quarta Edizione che verrà distribuito a partire dal 17 Aprile 2012. Se avete amato il materiale originale sul Sottomonte o non vedete l'ora di un po' di sano dungeon crawl questo manualetto fa per voi. I Dungeon Tiles di Cathedral of Chaos saranno distribuiti a partire dal 20 Marzo 2012 secondo Amazon. Potete vederli qui. Adoro i dungeon tiles in tutti i giochi dato che gli sfondi disegnati a mano non sono mai così belli. Nei primi mesi dell'anno prossimo state pronti all'uscita, prevista sempre per il 20 Marzo 2012 di The Lords of Waterdeep: A Dungeons & Dragons Board Game . Se avete apprezzato i giochi da tavolo della Wizard finora o se siete un fan dei Reami Perduti non potrete che esserne felici. Mi domando: tutti i giocatori saranno mascherati a parte uno? Se non avete ancora comprato una copia del Mordenkainen's Magnificient Emporium allora leggetene questa recensione, magari vi aiuterà a prendere una decisione. Tratto da: ENWorld Traduzione: Alonewolf87
  8. Anche io sarei interessato ad acquistarne una e sarei disponibile a portarle a Lucca, se mi possono essere fatte pervenire in qualche modo.
  9. @Cliff Spoiler: Valutare si usa per gli oggetti Comunque dal carro carico di sacchi di farina, dal vestito sporco di farina, dai capelli bianchi di farina deduci che o è un fornaio o è un mugnaio
  10. @Saryl e Sir Tiberius Spoiler: Vi ritrovate nella sala comune cercando di capire cosa è il trambusto che avete sentito @Cliff Spoiler: Vedi l'uomo rientrare nella stalla dopo aver calmato i cavalli e uscirne poco dopo portando un grosso sacco sformato aiutato dalla cameriera.
  11. Alonewolf87

    Famiglio

    Stai usando la versione del perfetto combattente o quella dell'ambientazione di Faerun?Visto che parli di quasit direi la seconda... Perchè se usi la prima (per quanto il quasit non sia tra le opzioni previste) visto che il talento dice che per tutto ciò che non è specificato in esso i nuovi famigli seguono le stesse regole di quelli presentati nel manuale del giocatore anche un quasit diventerebbe una bestia magica. Invece con la seconda dato che c'è scritto che si usano le statistiche della creature base salvo alcune eccezioni tra cui non è specificato il cambio di tipo il quasit resta un esterno. Nel secondo caso quindi sì, il quasit famiglio sottoposto a trasformazione tramite la condivisione di incantesimi potrebbe diventare un qualsiasi esterno (con le limitazioni dell'incantesimo stesso ovviamente).
  12. Aspetto smentite di MizarNX ma il prerequisito delle manovre è solo per acquisirne un'altra non per poterla usare una volta imparata.
  13. @ Cliff Spoiler: Vedi i cavalli imbizzarirsi per un attimo e scalpitare. Il conducente esce di corsa dalla stalla ed inizia a calmarli guardandosi intorno agitato. @ Saryl e Sir Tiberius Spoiler: Siete nelle vostre stanze e vi state preparando per andare a dormire quando sentite rumori di grida e nitriti di cavalli provenire dal cortile sul retro.
  14. Giusto per chiarire un piccolo dettaglio che non so se è chiaro, corrente di energia richiedere di individuare due bersagli separati quindi al massimo ad un personaggio solo ne puoi infliggere 12d6 (24 se ne lanci due con poteri rapidi).
  15. @ Cliff Spoiler: Stai finendo di armeggiare con il vaso di fiori davanti alla finestra, che si affaccia sul cortile del retro, quando noti un carro arrivare mentre la cameriera gli va incontro ed inizia a confabulare con l'uomo che lo conduce prima che si dirigano assieme verso la stalla.
  16. Penso che questo si possa considerare un feedback sufficiente
  17. Purtroppo nel primo post ci informava di non essere in possesso del manuale.
  18. Dimenticandosi che si può spendere per un singolo potere solo un numero di PP pari al proprio Manifestator Level.
  19. Maestro tiratore (anzi il suo eludere diventa eludere migliorato se lo possedevi già da un altra classe) dal Perfetto Combattente.
  20. Se prenderai Colpo Intuitivo senza dubbio ti conviene mettere il 16 in Saggezza. Per il ToB puoi dare un occhio alle guide presenti nelle firme di MizarNX che di quel manuale è l'indiscusso padrone e signore
  21. Chiedo scusa avevo letto male un tuo messaggio precedente circa la possibilità o meno di portare oggetti magici . Sicuramente come ti ha già consigliato Tamriel Colpo Intuitivo per usare la Saggezza al posto della Forza per gli attacchi è un ottima scelta così da ridurre il MAD. Poi potresti dare un occhio al difensore monanico come build. Conosci il Tome of Battle? Giusto per capire preferisci concentrarti su un personaggio in grado di assorbire tanti colpi (e lì Crusader e Warblade potrebbero essere un opzione interessante) o con una CA molto alta (e lì il Fist of the Forest o il Deepstone Sentinel possono dare una mano). Per quanto riguarda il VoP (a parte tutte le eventuali questioni regolistiche) ti do un solo consiglio: da ruolare è una scelta che devi fare solo se ne sei assolutamente convinto e pensi di poterlo mantenere per tutta l'eventuale campagna, perchè ho visto molta gente che lo iniziava a ruolare poi si stufava per strada e si lamentava della cosa quindi ti consiglio di valutare bene la cosa.
  22. @ Salone Spoiler: L'oste ti guarda un pò dubbioso poi dice Beh come ha potuto ben vedere la ragazza voleva un altro pò di vino. Mari è sempre stata un pò...scalmanata...e di tanto in tanto ha delle uscite del genere. Credo che non dovremo affatto preoccuparci della salute del vostro amico...anzi.
  23. Miglior Erboristeria Nome: L'eroboristeria: I mille segreti dell'Est Categoria: Particolare Descrizione: La città di Uthrilatis si trova sulle sponde del Mare Interno e funge ormai da secoli da collegamento tra le vaste distese dell'Est con i loro sonnolenti imperi e le sempre mutevoli nazioni dell'Ovest. La costruzione della città risale al leggendario regno di Uthr I, i cui domini si estesero sia fino alle Terre dei Ghiacci sia fino alle profonde Giungle dell'Ashitar. Uthrilatis, con il suo milione e mezzo di abitanti, è certamente la città più vasta del mondo conosciuto ed è divisa in otto grandi quartieri. Uno di essi, quello del Mercato, ospita tra le sue centinaia di attività quella che forse è l'erboristeria più particolare mai apparsa in questo mondo. Vicino al porto del Mercato delle Erbe, in una piccola stradina laterale che fiancheggia il viale principale è possibile notare un'insegna in legno dalle scritte svolazzanti e dorate che indica l'ubicazione de “I mille segreti dell'Est”. Scesi tre gradini di pietra dal piano stradale l'eventuale cliente accede ad un ambiente ampio e luminoso grazie alle svariate finestre e ai molti specchi posizionati sul soffitto che riverberano la luce migliorando l'illuminazione. Alti scaffali di legno dai molti ripiani e ben distanziati tra di loro ospitano innumerevoli ceste, scatole, mortai, e sacchetti ognuno con appeso un cartellino identificativo scritto a mano dal proprietario stesso. Un enorme bancone si trova nella parete di fondo esattamente di fronte alla porta alle cui spalle troneggia un enorme armadio dai molteplici scaffali quadrati al cui interno sono conservati i prodotti più preziosi. Un piccolo campanello composto di canne di bambù e placche metalliche avverte dell'ingresso dei clienti i commessi. Il forte odore di erbe medicinali e spezie assale violentemente le narici di chiunque entri per la prima volta nel negozio e i commessi sono pronti ad offrire un fazzoletto intriso di una soluzione di estratti floreali che diminuisce la sensibilità olfattiva dei clienti permettendo loro di respirare più liberamente. Normalmente nel negozio sono sempre presenti tre commessi mentre il proprietario è in giro per il Mercato ad accaparrarsi i nuovi lotti di merce appena arrivati o a far pubblicità al suo esercizio. Sia i commessi che il proprietario vivono nell'edificio soprastante, mentre i due magazzini che fiancheggiano il negozio sono adibiti a deposito merci e a laboratorio, dando impiego in totale ad una ventina di persone. Particolarità: “I mille segreti dell'Est” è sicuramente un'erboristeria di altissima qualità e vi si può reperire pressoché ogni tipologia di erbe, pasta od estratto: dagli impacchi per curare i problemi di alito pesante alle paste di duriam per tenere lontano gli insetti; dai multicolori estratti floreali per la creazione dei profumi tanto apprezzati dalle dame di Uthrilatis alle medicine miracolose provenienti dal misterioso Guhralt, secondo molti in grado di curare anche le malattie più terribili; dai funghi essiccati importati dall'Impero Turchino che forniscono strane visioni a chi li assume ai portentosi elisir ottenuti dalle piante raccolte sulle Montagne Diamir, ritenuti in grado di fornire poteri sopranaturali a chi li beve. Tuttavia ciò che rende davvero unico questo negozio è la sua vasta ed incomparabile selezione di afrodisiaci. Un'apposita sezione del locale, a cui si può accedere solo accompagnati da uno dei commessi, contiene tutte le sostanze e gli oggetti ritenuti in grado di aumentare la prestanza sessuale conosciuti in questo mondo. Dai corni delle scimmie impalatrici delle giungle del Sud alle lumache delle paludi di Esperia, dai peni dei leoni albini del deserto di Akamesh agli estratti dei fiori rosa degli alberi che crescono solo sull'Isola dei Demoni Sanguinari all'estremo est del mondo. Qualsiasi richiesta inerenti problemi o disfunzioni durante l'atto della copula può essere qui esaudita e risolta. Il proprietario si fa vanto di essere in grado di fornire tutto ciò che può venire richiesto in tale ambito e il suo negozio è sempre fiorente dato che la nobiltà Uthrilatiana ritiene lo sfoggio delle proprie abilità amatorie fondamentale durante le varie occasioni sociali e mondane. Inoltre il fatto di poter accedere alla sezione “particolare” del negozio anche indossando una maschera e la notoria fama di segretezza del negozio lo rendono particolarmente gradito ai clienti che non vogliono esporre le proprie manchevolezze sotto le lenzuola. Personale: Worel Aklice (Ranger5/Esperto5 umano CN): Worel è il proprietario de “I mille segreti dell'Est” e l'ha fondato lui stesso ormai venti anni or sono. Ha ereditato dalla madre, grande conoscitrice delle erbe, una vasta conoscenza su piante, funghi, alghe e le varie metodologie per ricavarne composti utili. Dal padre invece ha preso il piacere di viaggiare e conoscere il mondo cosa che in gioventù l'ha portato a girare il mondo. Durante il suo girovagare è venuto a conoscenza degli svariati riti e cure per la fertilità dei molti popoli che ha incontrato e ha deciso di creare una redditizia attività basata su questo spesso misconosciuto aspetto dell'erboristeria. Tornato ormai trentenne ad Uthrilatis ha comprato con i soldi messi da parte durante i suoi viaggi tre magazzini vicino al porto del Mercato delle Erbe ed ha cominciato ad avviare la sua attività. Nonostante un periodo di iniziale difficoltà il suo negozio ha ben presto ottenuto successo presso la nobiltà locale, soprattutto grazie all'estrema riservatezza nei confronti dell'identità dei clienti. Worel ha ormai affidato la gestione del negozio a Ileana e Thurmen e passa la maggior parte del suo tempo a comprare merce e incontrare importanti clienti, anche se in cuor suo rimpiange i tempi in cui viaggiava per il mondo e si ripromette sempre di partire per un ultimo viaggio prima di essere troppo vecchio. Ormai verso la cinquantina mantiene un'aria vivace e un fisico asciutto e la sua fama di grande seduttore ed amatore è forse una delle migliori pubblicità che possa fornire al suo stesso negozio. Ileana (Esperta 6 umana CB): Ileana è un ragazza di 25 anni, alta e dai lunghi capelli ramati. La sua bellezza è nota in tutta la città e il suo caldo sorriso sa riscaldare i cuori anche dei clienti più arcigni. Le sue conoscenze di erbe e decotti sono seconde solo a quelle di Worel e di solito si occupa lei della gestione degli affari e del negozio, assieme a Thurmen. Thurmen (Guerriero 4/Esperto4 nano LN); questo nano dalla statura sorprendentemente alto (supera 1.55 m) gira sempre armato di una pesante mazza, ma pur essendo chiaramente adibito principalmente alla sicurezza del negozio è in realtà uno dei migliori creatori di pozioni medicinali della città e Worel, intuendone le potenzialità lo ha assunto subito dopo averlo conosciuto. Sono ormai quindici anni che lavora per Worel e sembra che i due abbiano un qualche legame risalente ai tempi in cui Worel viaggiava per il mondo, anche se i due non ne parlano mai. Eric il nero (Esperto 3/Ladro2 umano CN): dal fisico alto ed allampanato Eric proviene dalle Terre dei Ghiacci e pare abbia cominciato a lavorare per Worel dopo un suo fallito tentativo di borseggio ai danni di quest'ultimo. Le sue esperienze ne campo del ladrocinio gli permettono di evitare facilmente i piccoli taccheggi a cui sarebbe altrimenti soggetto il negozio. Duram (Esperto 3 gnomo delle foreste CN): Duram ha cominciato a lavorare nel negozio solo da un anno ma la sua personalità espansiva e divertente gli ha velocemente conquistato la simpatia di tutti. É un ottimo lavoratore e ha introdotto Worel ad alcuni composti segreti usati dalla sua tribù che stanno spopolando tra i clienti Dori e Brogi (Barbari 2/Guerrieri2 umani CN): questi due imponenti omaccioni alti quasi due metri stazionano sempre nei pressi dell'ingresso del negozio pronti ad intervenire in caso di problemi. Voci: Si dice che Worel ed Ileana abbiano un relazione e che quest'ultima sia incinta. Le occhiate letali scoccate dalla ragazza al sentire tali voci sembrano tuttavia suggerire il contrario. Si pensa che in realtà Worel fornisca anche veleni e droghe in caso di richieste in tal senso ma questa pare ai più una voce insensata, dato che il commercio di tali sostanze è spesso punito con la pena di morte in città. Pare che uno dei vecchi commessi del negozio si sia dovuto ritirare dal lavoro da quando, dopo aver segretamente trafugato ed inghiottito un estratto di sangue di testuggine tricefala, si trova in stato di erezione perenne. Accettazione del Regolamento Si
  24. A dire il vero il talento voto di povertà impedisce di possedere, tra le altre cose, oggetti magici quindi quelli che indossi tu suppongo siano "prestati" da un altro giocatore?Perchè anche la possibilità di farsi "prestare" oggetti magici è espressamente vietata. Se hai percepito sarcasmo mi scuso anche a nome degli altri non si voleva certo prenderti in giro.
  25. @Salone Spoiler: Vedete la cameriera rientrare nel salone, con una caraffa di vino in mano, i capelli scarmigliati e i vestiti sistemati alla bell'e meglio. La donna vi guarda un attimo di sfuggita, si avvicina al bancone, dice due parole all'oste che la guarda sconsolato prima di allungarle una caraffa di vino in sostituzione della sua. La donna lo ringrazia velocemente e si avvia nuovamente verso il cortile.
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