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Se sei druido dalla parte divina allora vai di gerofante arcano
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Gnomo combattente (creazione e sviluppo)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di DarkLink64 in D&D 3e personaggi e mostri
Domanda stupida: uno gnomo uccisore di giganti che utilizzi ridurre persone ottiene i bonus anche contro le creature medie? -
Occhio che un'azione veloce non è un azione gratuita sono due cose diverse.
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magia Qualche incantesimo per spostarsi velocemente?
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Kolrum in D&D 3e regole
Per essere pignoli la CD di utilizzare oggetti magici è 20+livello dell'incantatore di chi ha creato la pergamena quindi per teletrasporto superiore la CD minimo è 33. Poi basta che uno abbia massimo dei gradi, +4 carisma, sinergie/abilità focalizzata e un oggettino che dia un +10 alla prova e arriva tranquillamente ad un +25 anche al sesto livello... -
La frase che ha sottolineato Tamriel tradotta significa "puoi selezionare una singola creatura solo una volta per lancio dell'incantesimo"
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A dire il vero a parte il primo post di Hie (in cui avrebbe dovuto usare "devi" al posto di "puoi") ti hanno detto tutti la stessa cosa. Proviamo a spiegarlo di nuovo: l'incantesimo dura quattro round, in ogni round ti puoi concentrare su un singolo bersaglio per farlo implodere, una creatura può essere presa come bersaglio dell'incantesimo una sola volta per ogni lancio dell'incantesimo. Ti è più chiaro così? Esempio: sei solo contro tre avversari detti A, B e C nel primo round cerchi di far implodere A, nel secondo B e nel terzo C. Arrivato al quarto round e non avendo un bersaglio valido (a parte te stesso se sei masochista) l'incantesimo non ti è più utile e puoi interrompere la concentrazione. Se fossi stato contro quattro o più avversari avresti potuto sfruttare anche il quarto turno.
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1) Sì possono essere usati (vedi l'anello dell'eludere per qualificarsi per il lirista di Fochlucan) 2) Perdi tutti i benefici conferiti dalla classe di prestigio eccetto per pf, bonus ai TS e punti abilità. Questo comprende anche le capacità di lancio degli incantesimi, se ad esempio sei un mago 5/classe di prestigio random che da +1 al livello di classe da incantatore 5 se perdi l'oggetto che ti permetteva di accedere alla CdP casterai di nuovo come un mago di 5° (anche se magari le caratteristiche aumentate ti potrebbero aver aumentato numero di incantesimi e CD).
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Purtroppo no dato che attivare la belt of battle è a sua volta un'azione rapida e che essa conferisce solo azioni standard, di movimento e di round completo (ti ricordo che è possibile eseguire solo un'azione rapida per turno un pò come è possibile lanciare un solo incantesimo rapido per turno)
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personaggio Consigli su PG di 30°
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di The Nemesis in D&D 3e personaggi e mostri
Come ha mostrato il buon Sascja appena sopra riportando il testo dell'incantesimo non è questione del numero di azioni rimaste ma del fatto che l'incantesimo stesso indica specificatamente che non è possibile compiere altre azioni per il resto del turno in cui lo si casta. -
personaggio Consigli su PG di 30°
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di The Nemesis in D&D 3e personaggi e mostri
Dopo aver lanciato porta dimensionale l'incantatore non può compiere azioni per il resto del turno quindi niente combo del genere (salvo Telflammar Shadowlord) -
Se parli di quello presentato nel Fiendish Codex (quello che poi usa il warlock del fuoco infernale) mi pare che superi la resistenza all'energia...
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magia Qualche incantesimo per spostarsi velocemente?
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Kolrum in D&D 3e regole
Se la creatura ha accesso a teletrasporto senza errore penso si possa presumere possa facilmente anche scrutare la località di destinazione, se poi è un luogo importante potrebbe anche conoscerlo di suo. Per il fatto dei piani come dicevo Sirio.Gala portale e poi di nuovo portale (se riuscite a contattare un planetar per esempio) sono un opzione o anche spostamento planare+spostamento planare (o simili). -
personaggio Lanciatore di Coltelli
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Zaiphen in D&D 3e personaggi e mostri
Se hai accesso ai manuali anche Lama Invisibile (Perfetto Combattente) e soprattutto Bloodstorm Blade (Tome of Battle) fanno al caso tuo -
magia Qualche incantesimo per spostarsi velocemente?
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Kolrum in D&D 3e regole
Legame planare o cose simili per ottenere i servigi di qualche creatura che possa teletrasportarvi o farvi passare attraverso i piani? -
Si diventa esterni, si ottengono bonus sacri o profani di +4 a Forza, Costituzione, riduzione del danno 5/bene o male e abilità varie... Mah sarà ma per non sono così interessanti a parte il fatto che essendo sacri/profani i bonus si sommano a quelli più comunemente diffusi...
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dnd 3e [Ambientazione] I Mondi di Terda
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Fenice in House rules e progetti
Se hai poi già qualche informazioni sulla geopolitica della zona potresti magari passarmela, anche via PM? -
dnd 3e [Ambientazione] I Mondi di Terda
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Fenice in House rules e progetti
Direi che punterò al continente desertico allora. Tra oggi e domani butto giù una breve bozza di storia poi apro il topic per cercare i giocatori. Per il fatto di non aver mai giocato ad un PbF tranquillo ci si adatta in fretta e ad ogni modo riporto sempre le regole di gioco nel primo post, poi se hai dei dubbi mi chiedi man mano. Poi magari ti chiederò io alcune cose sull'ambientazione per strada. Pensavo di far partire tutti da livello 1 (anzichè dagli infimi) per goderci tutti un pò di più le nuove classi che ne dici? -
dnd 3e [Ambientazione] I Mondi di Terda
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Fenice in House rules e progetti
Allora a breve aprirò un topic in Bacheca per avviare un PbF, ovviamente se vuoi partecipare Fenice c'è un posto riservato per te. Pensavo a qualche avventurella senza grandi interazioni con la storia generale del mondo, qualcosa giusto per provare il materiale. Pensavo di limitare le razze giocabili agli umani (e magari a lucertoide e trogloditi) e i mostri avversari a quelli del MMI finchè non so di più. Dove preferiresti ambientassi l'avventura?Magari nel continente desertico ma evoluto del sud in un qualche complesso funerario stile valle dei re?O andare alla scoperta di antichi segreti sepolti sotto i ghiacci del nord? -
dnd 3e [Ambientazione] I Mondi di Terda
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Fenice in House rules e progetti
Complimenti un ottimo lavoro, sarei quasi tentato di usarlo per fare un PbF che ne diresti? -
magia Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di KlunK in D&D 3e regole
Expedition to Castle Ravenloft pag. 206 -
Mi pare che il bonus alla costituzione venga applicato per entrambi ma non vorrei dire una castroneria.
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Dubbio veloce: se con un non morto corporeo prendo tre volte l'archetipo Non Morto Evoluto (dal Liber Mortis) ottengo 3 capacità magiche,+3 CA naturale, guarigione rapida 9 e +6 a Forza e Carisma giusto?
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dnd 3e Rashidi Akhenaten - (B) -
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Risorse GdR
Esempio di incontro La creatura che avete di fronte non è altro che un cumulo di ossa ambulante. Lo scheletro veste una preziosa, seppur antica, armatura e imbraccia uno splendido spadone. A differenza degli scheletri che avete incontrato fino ad ora, questo possiede una fortissima personalità e ha la mascella inclinata nel tentativo di sorridervi. LI 23: Rashidi Akhenaten e Kafra Darwishi Rashidi Akhenaten Umano Necropolitano Evoluto Evoluto Evoluto (LM) Paladino di Osiride* 10°/Marshal (Min) 4°/Bone Knight (5N) 3°/Crusader (ToB) 3° * Varianti Divine spirit (Dun), Curse breaker (CM) LB Non Morto Medio Iniziativa: +3; Sensi: Ascoltare +1, Osservare +1 ______________________________________________________________________ Grado di sfida: 23 Modificatore di livello: +3 (+0 utilizzando la regola variante di Arcani Rivelati) LEP: 23 ______________________________________________________________________ CA: 40, contatto 13, colto alla sprovvista 37 (+13 armatura, +3 Des, +9 scudo, +5 naturale) Pf: Dadi Vita: 20d12+20 (140 pf medi; 20 DV) Resistenza: Eludere Tempra: +30; Riflessi: +21; Volontà: +22 (+24 contro controllare non morti) ______________________________________________________________________ Velocità: 9 m (6 quadretti) Spazio: 1,5 m; Portata: 1,5 m Mischia: Spadone del ferimento +5 +37 (2d6+24 crit. 19-20/x2) Attacco base: +18; Lotta: +31 Opzioni di attacco: Attacco completo: spadone del ferimento +5 +37/+32/+27/+22 (2d6+24 crit. 19-20/x2) Azioni speciali: Intimorire non morti (16/gg), incantesimi, capacità magiche, manovre, aure del maresciallo, garantire azione di movimento (1/gg) Incantesimi da Paladino conosciuti (LI 10°; tiro salvezza CD 11 + livello dell'incantesimo) : 1° - 1 incantesimo al giorno 2° - 1 incantesimo al giorno 3° - 1 incantesimo al giorno Capacità magiche (LI 20°; tiro salvezza CD 23 + livello dell'incantesimo): 1 volta al giorno cloudkill 2 volte al giorno – cono di freddo Manovre e posizioni da Crusader conosciute (IL 11°): Stances – 2 stances White Raven Maneuvers – 6 maneuvers White Raven ____________________________________________________________________ Caratteristiche: For 36, Des 16, Cos -, Int 8, Sag 12, Car 37 Qualità speciali: imposizione delle mani (130 pf), grazia divina, guarigione rapida 9, unnatural resiliance, resistenza allo scacciare 2, aura di coraggio, stances, steely resolve, furious counterstrike, bone march, master of the white banner, summon skeletal steed, Talenti: 1°-dreadful wrath (PGtF), improved toughness (CW), death devotion (CC), arma focalizzata (spadone), competenze del paladino; 3°-attacco poderoso; 6°-leadership; 9°-divine might (CW); 12°-divine vigor (CW); 14°-abilità focalizzata (Diplomazia); 15°-quicken spell-like ability (cone of cold) (MMI);18°-martial stance (ToB) Difetti: Mano tremula, Disattento Abilità: Artigianato (Creare Armature) +5, Cavalcare +9, Concentrazione +20, Conoscenze (religioni) +12, Diplomazia +24, Intimidire +36 Proprietà: anello dell'eludere (25000), tomo dell'esercizio fisico +5 (137500), tomo del comando e dell'influenza +5 (137500), spadone del ferimento +5 (98050) con greater crystal of life drinking (6000) (MIC), guanti della destrezza +6 (36000), mantello del carisma +6 (36000), cintura della forza di gigante +6 (36000), amuleto dell'armatura naturale +5 (50000), armatura completa in mithral +5 (35650) con greater crystal of iron ward (8000) (MIC), scudo torre animato +5 (49180) ______________________________________________________________________ Resistenza allo scacciare (Str): Rashidi ha una resistenza allo scacciare +2 Resilienza innaturale (Str): Rashidi guarisce danni ai punti ferita e alle caratteristiche come una creatura vivente ed è guarito dall'energia negativa. Aura di Bene (Str): Rashidi proietta un'aura di bene pari a quella di un chierico di 10° livello Grazia Divina (Sop): Rashidi aggiunge il suo bonus di Carisma come bonus ai tiri salvezza. Imposizione delle Mani (Sop): Rashidi può curare 130 pf al giorno suddivisi come preferisce Aura di Coraggio (Sop): Tutti gli alleati entro 3 m da Rashidi ottengono un bonus di +4 ai tiri salvezza contro gli effetti di paura Salute Divina (Str): Rashidi è immune a tutte le malattie, anche quelle magiche e soprannaturali Scacciare Non Morti (Sop): Rashidi può Intimorire non morti 16 volte al giorno come un chierico di 10° livello Divine Spirit: Spirit of Healing Una volta al giorno Rashidi può evocare uno spirito in grado di curare 260 danni a sé stesso e ai suoi alleati. Le guarigioni possono essere suddivise come preferisce e bisogna essere nello stesso quadretto dello spirito per ricevere la guarigione. Lo spirito resta per 10 round o fino ad esaurimento delle cure. Aure del Maresciallo Rashid può attivare delle auree che influenzano tutti i suoi alleati entro 9 m (lui stesso compreso) come azione rapida. Aure minori: master of tactics (+13 danni), demand fortitude (+13 ai TS sulla Tempra) Aure maggiori: motivate attack (+1 ai TxC) Grant move action (Str): Una volta al giorno Rashidi usando un'azione standard può garantire ai suoi alleati entro 9 m un'azione di movimento extra da utilizzare istantaneamente al di fuori del conteggio dell'iniziativa. Bone March (Sop): Rashidi può ottenere il controllo di non morti evocati da un incantatore alleato come Kafra. Può controllare fino a 12 DV di non morti ognuno con massimo 3 DV finchè sono entro 27 m. Summon Skeletal Steed (Sop): Rashidi può evocare una cavalcatura scheletrica (un cavallo da guerra con l'archetipo scheletrico) con gli stessi bonus di una cavalcatura di un paladino di 13° livello. La sua cavalcatura non può essere scacciata finchè Rashidi la cavalca. Master of the White Banner (Sop): Rashidi garantisce un bonus di resistenza allo scacciare di +13 a tutti i non morti da lui controllati. Steely Resolve (Str): Rashidi può decidere di posticipare di un round danni pari a 5 pf Furious Counterstrike (Str): Rashidi ottiene un bonus a TpC e danni pari al numero di danni ritardati tramite Steely Resolve diviso 5 (arrotondato per difetto, minimo 1) Zealous Surge (Str): Una volta al giorno Rashidi può decidere di tirare nuovamente un singolo tiro salvezza ma deve accettare il secondo risultato a prescindere dal tiro ottenuto. Ira Agghiacciante (Str): Ogni volta che Rashidi carica, compie un attacco completo o usa un incantesimo che ha come bersaglio o comprende nell'area di effetto un nemico tutti gli avversari entro 6 m devono compiere un tiro salvezza sulla Volontà con CD 33 o essere scossi per 1 minuto. Questo è un effetto morale e una creatura (a prescindere dal risultato del tiro salvezza) non può subirne gli effetti più di una volta ogni 24 ore. Death Devotion: Una volta al giorno come azione rapida Rashidi può ricoprire la sua arma di energia negativa. Ad ogni colpo portato con successo da Rashidi l'avversario dovrà superare un tiro salvezza sulla Tempra con CD 33 o subire un livello negativo. Rashidi può imporre un massimo di cinque livelli negativi ad un singolo avversario e può spendere tre tentativi di intimorire non morti per ottenere un utilizzo extra di questa capacità. Divine Might:Spendendo un utilizzo di intimorire non morti come azione gratuita Rashidi può ottenere un bonus di +13 ai danni per un intero round Divine Vigor: Spendendo un utilizzo di intimorire non morti come azione standard Rashidi può ottenere per 13 minuti un aumento di 3m alla sua velocità base e 40 punti ferita temporanei. Kafra Darwishi Umano Necropolitano Archivista (HoH) 11°/esorcista sacro (CDiv) 1°/taumaturgo 1° Non Morto Medio- 1 nuova risposta
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« ????????» - Rashidi Akhenaten Personaggio creato da Maldazar per il contest "Ottimizzazione del Paladino" Combattimento Rashidi è un abilissimo leader ma anche un potente combattente di prima linea. Il grosso delle sue abilità è devoluto al potenziamento dei non morti (+13 resistenza allo scacciare) e delle creature che il suo consigliere, Kafra, guida sul campo di battaglia. Durante lo scontro Rashidi cerca di rimanere in mezzo alle suoi soldati, così da dispensare loro tutti i potenziamenti del caso. Se ha da combattere in prima persona utilizza il suo cono di freddo rapido per poi abbattere l'avversario con un attacco completo (attacco poderoso, arma che danneggia la costituzione, death devotion che infligge livelli negativi, cristallo che gli fa recuperare vita, manovre). Può anche evocare una cloudkill, nebbia estremamente pericolosa ma completamente innocua per Rashidi, Kafra e i loro servitori morti. Le ferite che subisce non faranno altro che aumentare la sua rabbia (cristallo dell'armatura, furious counterstrike). Rashidi può anche fornire cure a se stesso e ad i suoi alleati, in caso di necessità (imposizione delle mani, variante). Ricordate che Rashidi combatte in coppia con Kafra, il quale può renderlo ancora più distruttivo grazie ai suoi incantesimi di potenziamento (Sirine's grace dallo spell compendium, ad esempio), di danno e di controllo del territorio. I due si conoscono da secoli ormai e riescono a lavorare in squadra perfettamente. INSERIMENTO NEL GIOCO Per creare Rashidi Akhenaten è stato utilizzato materiale proveniente dai seguenti manuali:Liber Mortis (LM), Miniatures Handbook (MH), Five Nations (5N), Tome of Battle (ToB), Player's Guide to Faerun (PGtF), Complete Warrior (CW), Complete Champion (CC), Magic Item Compendium (MIC), Dungeonscape (Dun), Complete Mage (CM), Manuale dei Mostri I (MMI), Complete Scoundrel (CS), Heroes of Horror (HoH), Complete Divine (CD)
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