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Alonewolf87

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  1. Domanda magari non proprio perfetta per il topic ma mi sembrava il posto giusto dove postare. Nell'archetipo Non Morto Evoluto ad ogni sua acquisizione ottengo una capacità magica, 3 di guarigione rapida e +2 a Forza e Carisma giusto? QUindi prendendolo tre volte avrei un personaggio con 3 capacità magiche, 9 di guarigione e +6 a Forza e Carisma?
  2. Alonewolf87

    Kung Fu Panda

    Spoiler: Al 99,99999999999% significa un Kung Fu Panda 3 a mio avviso, e per i seguenti motivi: Il padre di Poo indossava gli abiti "tipici" dei maestri di arti marziali dei film il che mi sembra difficile essere un caso, la morte di Shen è la classica morte che lascia spazio a futuri ritorni del cattivo e la storia tra Tigre e Poo non è stata ancora sfruttata del tutto.
  3. Esempio di incontro Quello che vi sta parlando è un nano estremamente robusto e dallo sguardo vivace. Porta una catenella con appeso il simbolo della sua appartenenza alla chiesa di Horus-Re. Il suo aspetto e la sua voce vi turbano leggermente: sembrano formati da più volti e più voci che si muovono e parlano all'unisono. Il nano non sembra farci caso e continua a chiaccherare gioviale. LI 23: St. Sebastian Blake St. Sebastian Blake Dream Dwarf (RoS) Draconic (Drc) Saint (BoED) Paladin * 10°/Deepwarden (RoS) 2°/ Master of Many Forms (CAdv) 6°/Swordsage (ToB) 2° * Variante Curse Breaker (CM) LB Esterno Medio (nativo) Iniziativa: +0; Sensi: Scurovisione 27 m, Visione crepuscolare 27 m, Visione del Sogno; Ascoltare +13, Osservare +15 ______________________________________________________________________ Grado di sfida: 23 Modificatore di livello: +3 (+0 utilizzando la regola variante di Arcani Rivelati) LEP: 23 ______________________________________________________________________ CA: 56, contatto 47, colto alla sprovvista 45 (+8 armatura, +1 armatura naturale, +11 Costituzione, +13 Saggezza, +13 cognitivo) Pf: 10d10+2d12+8d8+220 (314 pf medi; 20 DV) Resistenza: Resistenza al fuoco 10, immunità (acido, freddo, elettricità, pietrificazione) Tempra: +39 (+43 contro veleni, sonno e paralisi magici; +40 contro incantesimi e capacità magiche) Riflessi: +23 (+27 contro sonno e paralisi magici; +24 contro incantesimi e capacità magiche, +24 contro trappole) Volontà: +37 (+41 contro sonno e paralisi magici; +38 contro incantesimi e capacità magiche) ______________________________________________________________________ Velocità: 6 m (4 quadretti) Spazio: 1,5 m; Portata: 1,5 m Mischia: artiglio +31 (1d3+3 crit. 20/x2) Attacco base: +17; Lotta: +20 Opzioni di attacco: Incantesimi Azioni speciali: scacciare non morti (7 volte al giorno), lay on hands (130 danni totali), punire il male 3/gg (+13 TpC, +10 danni) Incantesimi da Paladino conosciuti 5/4 (LI 5°; tiro salvezza CD 23 + livello dell'incantesimo): Incantesimi conosciuti extra : 1° - command, disk of solar vengeance, herald's call, 2° - stormvoice Capacità magiche (LI 20°; tiro salvezza CD 14+ livello dell'incantesimo): A volontà – benedizione, guida, resistenza, virtù, individuazione del male Manovre e posizioni da Swordsage conosciute: (IL 11°, conosciute 7 manovre e 2 stance da scegliere tra Tiger Claw e Diamond Mind): ______________________________________________________________________ Caratteristiche: For 16, Des 8, Cos 33, Int 10, Sag 36, Car 19 Qualità speciali: DR 10/evil, fast healing 10, keen vision, protective aura, tratti dei nani dei sogni, incantesimi Talenti: 1° - Endurance, animal devotion (CC), allerta ; al 3° - serenity (DC); al 6° - initiate of Horus-Re (CoV); al 9° - intuitive attack (BoED); al 12° - power attack; al 15° - hands of a healer (BoED); al 18° - nymph's kiss (BoED); al 19° - arma focalizzata (blood claw) Difetti: Mano tremula, Disattento Abilità: Concentrazione +34 Proprietà: Tesoro: braccialetto della salute +6 (36000), cintura della forza di gigante +6 (36000), tome of understeanding +5 (137500), manual of bodily healt +5 (137500), fascia della saggezza +6 (54000), skin of Kaletor (12000), wild shape amuleth (40000) (MoF), bracers of armor +8 (64000), 6 wilding clasps (24000), tome of leadership and influence +5 (137500) ______________________________________________________________________ Visione del sogno (Sop): St. Sebastian Blake può vedere e distinguere le creature eteree con la stessa facilità con cui vede le creature materiali e discernere tra le due categorie. Potenza degli incantesimi : Fintanto che si trova in contatto con il terreno St. Sebastian Blake lancia gli incantesimi di divinazione e quelli con il descrittore [Terra] a livello incantatore +1 Bonus alla CA St. Sebastian Blake ottiene un bonus cognitivo alla CA pari al suo modificatore di Saggezza. Potere Sacro (Sop): Le CD di tutte le capacità magiche, soprannaturali e straordinarie di St. Sebastian Blake sono aumentate di +2 Tocco Sacro (Sop): Tutti gli attacchi in mischia effettuati da St. Sebastian Blake sono pervasi da energia sacra che infligge 1d6 danni extra con le creature malvagie e 1d8 danni extra contro non morti malvagi ed esterni malvagi. Attacchi naturali da parti di creature malvagie causano loro danni come se fossero stati attaccati con questa capacità Aura Protettiva (Sop): Come azione gratuita St. Sebastian Blake può generare un aura luminosa di raggio 6 m che funziona come un cerchio magico di protezione contro il maledi forza doppia e un globo di invulnerabilità inferiore lanciati da un chierico di 20° livello. Linguaggi (Sop): St. Sebastian Blake è sempre sotto l'effetto di un incantesimo linguaggi (14 livello dell'incantatore). Aura di Bene (Str): St. Sebastian Blake proietta un'aura di bene pari a quella di un chierico di 10° livello Individuazione del Male (Mag): St. Sebastian Blake può utilizzare l'incantesimo individuazione del male a volontà come capacità magica Punire il male (Sop): Tre volte al giorno St. Sebastian Blake può compiere un attacco speciale contro creature malvage ottenendo +13 al TpC e +10 ai danni Grazia Divina (Sop): St. Sebastian Blake aggiunge il suo bonus di Carisma come bonus ai tiri salvezza. Imposizione delle Mani (Sop): St. Sebastian Blake può curare 130 pf al giorno suddivisi come preferisce Aura di Coraggio (Sop): Tutti gli alleati entro 3 m da St. Sebastian Blake ottengono un bonus di +4 ai tiri salvezza contro gli effetti di paura Salute Divina (Str): St. Sebastian Blake è immune a tutte le malattie, anche quelle magiche e soprannaturali Scacciare Non Morti (Sop): St. Sebastian Blake può scacciare non morti 7 volte al giorno come un chierico di 7° livello Cavalcatura Speciale (Mag): St. Sebastian Blake ha i servigi di una cavalcatura speciale di insolita potenza e Intelligenza Rimuovi Maledizione (Mag): St. Sebastian Blake può produrre un effetto di rimuovi maledizione 1 volta a settimana Guardia di Pietra (Str): St. Sebastian Blake ottiene come modificatore alla CA il bonus di Costituzione al posto di quello di Destrezza se è più alto di quest'ultimo. Perde questo bonus quando perderebbe quello di Destrezza. Eloquio del Mutaforma (Str): St. Sebastian Blake mantiene la sua capacità di parlare a prescindere dalla forma che assume e può comunicare con le creature di cui assume la forma Forma Selvatica Migliorata (Str): St. Sebastian Blake può trasformarsi in qualsiasi creatura del tipo umanoide, gigante, umanoide mostruoso, folletto, parassita e aberrazione e di taglia compresa tra Minuta e Enorme. Quick to Act (Str): St. Sebastian Blake ha un bonus di +1 all'iniziativa Bonus alla CA St. Sebastian Blake somma la sua Saggezza alla CA fintanto che è in armatura leggera, non indossa scudi e non è rallentato dal carico. Mantiene questo bonus anche quando è colto alla sprovvista e contro gli attacchi a contatto.
  4. « ??????? » - St. Sebastian Blake Personaggio creato da Maldazar per il contest "Ottimizzazione del Paladino" INTERPRETAZIONE Sebastian è un paladino abbastanza inusuale: ha abbracciato il lato naturale e selvaggio degli insegnamenti di Horus-Re, il suo obiettivo è la salvaguardia della natura e della chiesa in cui milita. Combattimento l combattimento non è troppo complicato da gestire: l'obiettivo principale è trasformarsi nella bestia più grossa, forzuta e resistente a nostra disposizione. Possiamo scegliere fra animali, umanoidi, umanoidi mostruosi, giganti, folletti, parassiti ed aberrazioni, fino ad un massimo di 14 DV (skin of Kaletor e wild shape amuleth ci danno gli incrementi necessari) e taglia enorme. Fatto questo, andremo a modificare la CA e le caratteristiche di conseguenza: diventando grossi aumenteremo la forza (danni), la costituzione (CA) e le prove di lotta, ma subiremo anche un piccolo malus alla CA. Ora non ci resta che assaltare/prendere in lotta/attaccare in vario modo l'avversario sfruttando attacco poderoso, animal devotion (ci da degli ottimi aumenti alle caratteristiche) e le varie manovre dello swordsage. Abbiamo anche un minimo di capacità curative, nel caso dovesse servire. Grazie alle wilding clasps continuiamo ad usare tutto l'equipaggiamento anche mentre siamo trasformati, inoltre aggiungiamo due volte la saggezza e una volta la costituzione per determinare la CA. INSERIMENTO NEL GIOCO Per creare St. Sebastian Blake è stato utilizzato materiale proveniente dai seguenti manuali: Races of Stone (Ros), Draconomicon (Dcn), Book of Exalted Deeds (BoED), Complete Mage (CM), Complete Adventurer (CAdv), Complete Champion (CC), Champions of Valor (CoV), Magic of Faerun (MoF), Dragon Compendium (DC), Tome of Battle (ToB)
  5. Alonewolf87

    Kung Fu Panda

    Concordo sono riusciti ad essere all'altezza del primo e devo dire che mi sono divertito molto Spoiler: Sono riusciti particolarmente bene a mantenere il fatto di lui che cerca sempre di essere figo ma non ci riesce mai del tutto (vedi scena di lui sul tetto che lancia la classica sfida dell'eroe e nessuno che lo sente) e poi ci sono delle perle come quando Shifu spiega come ha raggiunto la pace interiore
  6. Ci sono sempre talenti come Iniziativa Migliorata nella lista del guerriero quindi neanche malaccio...
  7. Non vorrei dire una boiata ma non c'era una FAQ sulla lama invisibile che diceva che può comunque fare solo un'azione di fintare a round (anche se è un'azione gratuita)?
  8. Se è tra i materiali a tua disposizione prendere il talento Tashalatora da Secrets of Sarlona e poi una cdp a livello di manifestazione pieno potrebbe essere un'idea.
  9. Dovrebbero essere in totale sette libri (giunti in Italia spezzettati ma di recente ripubblicati nella suddivisione americana) quanto meno a dire di Martin ed è di recente uscito in inglese il quinto libro della serie "A dance with dragons". Giusto per essere chiari ci sono molti anni tra la pubblicazione di un libro e l'altro, considera che la serie ha cominciato ad essere pubblicata nel '96.
  10. Leggendo la descrizione dell'incantesimo parla proprio di "strands" che avviluppano l'avversario e lo intrappolano e se volessi dire alghe avilluppanti direi "stranding kelp" ma forse il doppio senso è voluto...
  11. Quello "strand" in kelpstrand non credo sia inteso come verbo ma come sostantivo (strand=filo, filamento il fusto dell'alga in questo caso). Si potrebbe tradurre come "filamenti di kelp" o "fruste di kelp" visto l'effetto che hanno...
  12. I limiti di forma e taglia della forma selvatica di un ranger shapeshifting/MoMF sono quelli dettati dai suoi livelli nella CdP, ovvero non è limitato solo ad animali di taglia Piccola o Media. Non a caso è spesso consigliata questa variante del ranger come base per il MoMF dato che fornisce BaB più alto e più punti abilità pur mantenendo la stessa gamma di trasformazioni.
  13. Perchè sono rincoglionito e avevo capito che gli serviva qualcosa per difendersi da un PNG che si basava principalmente sul teletrasporto
  14. Esistono anche due simpatici (e per me ottimi) incantesimi sullo spell compendium in tal senso: anticipate teleportation e la sua versione greater.
  15. Bonus dello stesso tipo (vedi potenziamento) non si sommano mai.
  16. Errato, un arma per essere epica deve avere un bonus equivalente non superiore a +10 e un bonus numerico non superiore a +5. Esempio una spada vorpal affilata +1 non è epica, una spada vorpal +6 è epica, una spada affilata dell'esplosione di fiamma +5 non è epica.
  17. L'arco del solar su specie selvagge forse...
  18. Domani lo vado a prendere dal libraio di fiducia, hurrah!
  19. Per me non è fattibille a meno che mi riesci a far stare in equlibrio sullo spessore dei muri i bisonti...
  20. Esiste un incantesimo di 9° chiamato Halaster's Teleport Cage, presentato su Expedition to Undermountain che fa decisamente al caso tuo. In più anche i mythal elfici fanno cose simili.
  21. Il talento sostituzione energetica (Perfetto Arcanista) può essere tuo amico in questo caso.
  22. Mindsight su Lords of Madness se non erro. EDIT: pag 126 per essere precisi.
  23. Prima dell'errata
  24. Alonewolf87

    Mago (6)

    Il punto è che la prova di concentrazione è necessario solo se si subisce danno per il cast dell'incantesimo, non per altre azioni compiute durante il turno. Esempio: se un mago normale si spostasse nell'area minacciata da un avversario per uscirne subendo l'attacco ed i danni derivanti non dovrebbe fare alcun check di concentrazione per lanciare successivamente un incantesimo (se fosse in una zona sicura). Nel vostro caso se l'avversario avesse preparato l'azione che attaccava se castava allora (se fossero stati inflitti danni) sarebbe stato necessario il check di concentrazione. Se, come ho capito, l'azione preparata era contro un eventuale attacco fisico non c'è nulla da fare. Inoltre nonostante il chronotyrin abbia due round di azioni esse non si risolvono contemporaneamente ma in seguenza, altrimenti si genererebbero delle incongruenze. Esempio mi muovo con doppio movimento per vedere un avversario e poi casto qualcosa, se le azioni si risolvessero in contemporanea non si potrebbe, se le azioni si svolgono in seguenza non sorgono problemi.
  25. Sì ho notato e infatti mi era sembrato strano quando me l'avevano detto. Ad ogni modo esiste un talento a vostra conoscenza per un utilizzatore di forma selvatica per potersi trasformare in un costrutto?
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