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Alonewolf87

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  1. Bonus dello stesso tipo (vedi potenziamento) non si sommano mai.
  2. Errato, un arma per essere epica deve avere un bonus equivalente non superiore a +10 e un bonus numerico non superiore a +5. Esempio una spada vorpal affilata +1 non è epica, una spada vorpal +6 è epica, una spada affilata dell'esplosione di fiamma +5 non è epica.
  3. L'arco del solar su specie selvagge forse...
  4. Domani lo vado a prendere dal libraio di fiducia, hurrah!
  5. Per me non è fattibille a meno che mi riesci a far stare in equlibrio sullo spessore dei muri i bisonti...
  6. Esiste un incantesimo di 9° chiamato Halaster's Teleport Cage, presentato su Expedition to Undermountain che fa decisamente al caso tuo. In più anche i mythal elfici fanno cose simili.
  7. Il talento sostituzione energetica (Perfetto Arcanista) può essere tuo amico in questo caso.
  8. Mindsight su Lords of Madness se non erro. EDIT: pag 126 per essere precisi.
  9. Prima dell'errata
  10. Alonewolf87

    Mago (6)

    Il punto è che la prova di concentrazione è necessario solo se si subisce danno per il cast dell'incantesimo, non per altre azioni compiute durante il turno. Esempio: se un mago normale si spostasse nell'area minacciata da un avversario per uscirne subendo l'attacco ed i danni derivanti non dovrebbe fare alcun check di concentrazione per lanciare successivamente un incantesimo (se fosse in una zona sicura). Nel vostro caso se l'avversario avesse preparato l'azione che attaccava se castava allora (se fossero stati inflitti danni) sarebbe stato necessario il check di concentrazione. Se, come ho capito, l'azione preparata era contro un eventuale attacco fisico non c'è nulla da fare. Inoltre nonostante il chronotyrin abbia due round di azioni esse non si risolvono contemporaneamente ma in seguenza, altrimenti si genererebbero delle incongruenze. Esempio mi muovo con doppio movimento per vedere un avversario e poi casto qualcosa, se le azioni si risolvessero in contemporanea non si potrebbe, se le azioni si svolgono in seguenza non sorgono problemi.
  11. Sì ho notato e infatti mi era sembrato strano quando me l'avevano detto. Ad ogni modo esiste un talento a vostra conoscenza per un utilizzatore di forma selvatica per potersi trasformare in un costrutto?
  12. Mi è giunta voce dell'esistenza di una creatura mezzo costrutto-mezzo non morto con la capacità straordinaria di lanciare desiderio una volta l'anno (o qualcosa del genere). Qualcuno sa di che creatura si tratti esattamente e dove si trovi?
  13. Alonewolf87

    Mago (6)

    La prova di concentrazione per lanciare un incantesimo va fatta solo se si subiscono danni durante il lancio dell'incantesimo stesso, sia via AdO se non casti sulla difensiva sia via azioni preparate. Essendo in questo caso il danno subito per aver attaccato e non per aver castato io direi che la prova di concentrazione non è da fare.
  14. Se è appena arrivato al 9° livello di incantesimi sarà di 17-18 livello quindi con trasformazione al massimo può diventare un planetar tra gli angeli (il solar ha tipo 22 DV)che comunque casta come un chierico di 17° il che non è affatto male. Io suggerirei come forma il kronotyrin dal manuale dei mostri II o III che regala doppie azioni oppure il magro etereo da abissi ed inferi. Per quanto riguarda portale in effetti se il master glielo concede potrebbe evocare dei draghi prismatici o di forza (cuccioli solamente ma fanno comunque un gran male) dato che hanno intorno ai 20-24 DV.
  15. Così a memoria mi viene in mente solo il radiant dragon sul draconomicon (ma avendo un soffio che acceca e basta non mi pare faccia al caso vostro) oppure sempre sul draconomicon l'ethereal dragon che avendo un soffio di forza potrebbe fare la sua porca figura.
  16. C'è sempre il (discusso) celerity + fermare il tempo ad alti livelli.
  17. A parte i già citati zainetto pratico di hedward, borsa conservante e bacchetta di vigore per un mio PG non incantatore il fermaglio dello scudo è decisamente un must.
  18. Attacco di pigrizia: dove trovo già il ranger che prende la forma selvatica (mi pare perdendo gli stili di combattimento con le armi)?Arcani Rivelati?
  19. Alonewolf87

    Dubbi del Neofita

    Mi pare che per prendere un talento epico un personaggio debba avere almeno 21 DV quindi se il tuo personaggio nel LEP di 24 ha anche almeno 5 DV (oltre a MdL) potrebbe prenderli
  20. Alonewolf87

    Tocco Gelido 3.5

    Questo perchè raggio di indebolimento infligge una penalità alla forza (e le penalità come già detto non sono cumulabili tra di loro).
  21. Sullo spell compendium è presente la versione superiore di questo incantesimo (floating disk, greater) e tra le diversità con la versione base è presente anche il fatto di potersi far trasportare dal disco stesso. Per me questa (oltre alla FAQ che lo dichiara esplicitamente) è un'ulteriore conferma del fatto che non sia possibile farsi trasportare dal disco fluttuante.
  22. Incantatore esperto (perfetto arcanista), ti aumenta di 4 il LI di una classe di incantatore purchè non vada a superare i DV.
  23. Tendenzialmente le abilità sociali sono una delle cose più sbroccate di D&D (vedi la TO di Fenice sulla Diplomazia). A mio parere un buon modo per gestire la cosa è considerare la prova come la capacità di affascinare la persona con cui si sta interagendo ma fare ruolare lo scambio di battute al giocatore, usando il buon risultato o meno della prova come bonus alla sua parlantina (ovviamente questo è un metodo spannometrico )
  24. Esatto se per dire tu avessi un druido/mago/alienista potresti tranquillamente evocare gli elementali con evoca alleato naturale.
  25. Alonewolf87

    Mago (6)

    A mio parere: Portale Trasformazione Fermare il tempo Disgiunzione di Mordenkainen
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