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Alonewolf87

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  1. Che talenti quindi?Metamagia divina, Incantesimi persistenti e...? Domini consigliabili?
  2. Le nightstick sono sul Magic Item Compendium?Perchè in quel caso non posso prenderle e mi sa che mi conviene magari puntare a scacciare extra...
  3. Io direi che è da considerarsi un azione standard (dato che non è specificato diversamente) e che l'attivazione della verga comporta l'istantaneo attacco da parte della verga stessa (che usa il suo bonus d'attacco per colpire quindi il fatto che il tuo BaB ti permetta di fare più attacchi è indifferente) non da parte del giocatore che la impugna
  4. Vada per il chierico puro di Selvetarm allora dove trovo informazioni su di lui?In drow of the underdark? Vorrei fare un chierico debuffer e picchiatore quindi consigli sui talenti?Che posso abbinare a metamagia divina?
  5. Il dubbio di fare il sacerdote di Selvetarm è che la CdP del Giudice Drow non mi piace affatto quindi cosa farei a quel punto?lo terrei puro?Tra l'altro dove trovo i domini e la descrizione generale della fede di Selvetarm? Scusate piccolo dubbio ma l'aracnomancer non è una CdP per incantatori arcani?
  6. Per una campagna che comincerò a breve in real devo fare un PG drow con 13 livelli di classe e visto il gruppo puntavo ad un incantatore divino viste però le leggere restrizione in materia vigenti a Menzoberrazan pensavo magari di puntare ad un druido che ne pensate?O meglio restare chierico e inventarsi un buon BG per spiegarlo? Altri consigli per talenti o CdP varie? Campagna malvagia tendente al LM Manuali disponibili: tutti quelli non d'ambientazione e quelli del Faerun purchè in italiano e 3.5 MO da manuale
  7. In che senso si contano solo 14 cariche?Quello sulla guida del Dm è solo l'elenco di quante cariche costa l'utilizzo dei vari poteri tu hai 50 cariche (ipotizzando il bastone nuovo e perfettamente carico) da spendere come vuoi in base ai vari costi...
  8. Da un dizionario d'inglese, dato che la definizione di componente somatica dice solo "A spell which has a somatic spell component is one that requires some form of arm or hand gestures to perform. a caster must have at least one hand free to provide a somatic component" mi è sembrato doveroso cercare il significato di gesture Come ti dicevo già prima RAI concordo perfettamente RAW un master ti potrebbe rompere le balle per questo volevo sapere se c'era qualche cosa di univoco a livello regolistico che lo definisse (anche se non credo)
  9. Alonewolf87

    Compagno animale

    Il compagno animale non aumenta di taglia all'aumentare dei dadi vita come puoi leggere nelle FAQ e qui (http://www.dragonslair.it/forum/threads/298-Compagno-animale/page30)
  10. Riporto tutto il testo per essere sicuro che non ci siano fraintendimenti Il mio dubbio è appunto: l'intero corpo è definibile come "parte del corpo"?
  11. Il mio dubbio era che Quindi mi domandavo se il movimento dell'intero corpo è definibile come gesture... Tanto per essere chiaro RAI sono d'accordo con te è RAW che mi vengono dei dubbi
  12. Beh se la vedi in quel modo certo io pensavo più proprio ad un verso emesso dalla creatura... E per il fuoco fatuo?Può compiere gesti?
  13. Alonewolf87

    Mago (6)

    Ammaliatore : Dominatore mentale Trasmutatore : maestro trasformista/transmogrifist (o qualcosa del genere non mi ricordo mai bene il nome)
  14. Del fuoco fatuo il problema erano più i gesti direi nel senso che non so se il movimento dell'intero corpo possa contare come gesto dato che il fuoco fatuo non ha appendici di sorta... Penso sarebbe il caso di fornirgli delle "pezze d'appoggio" dove è detto che le melme producono suoni?
  15. Credo che il dubbio di Kirk fosse : ma un fuoco fatuo o una melma possono produrre rumori o compiere gesti?
  16. Visto che il talento non specifica la necessità della presenza di arti o altre appendici io propenderei per dire che si possono usare incantesimi in qualsiasi forma (tra l'altro poi eloquio del mutaforma permette al maestro delle molte forme di parlare in qualsiasi forma assuma quindi la parte delle componenti verbali è assicurata)
  17. Un'alternativa è scrivere le parole su piani orizzontali leggermente sfalsati come potrebbe esserlo le note su un pentagramma
  18. Teoricamente se non vado errato dovresti odiare anche i chierici perchè gli Ashbound considerano ogni magia a parte quella druidica come "innaturale" http://eberron.wikia.com/wiki/Druidic_sects Ad ogni se io fossi il master e tu volessi giocarmi un gerofante arcano Ashbound te lo vieterei a livello interpretativo perchè dovresti ritenere te stesso un abominio contro natura
  19. Trovare un master esageratamente permissivo? Fondere Faerun e Eberron tramite un bell'incantesimo epico o pun-pun?
  20. Il vantaggio di ashbound è soprattutto il raddoppio della durata dell'evocazione per me non tanto il +3 di fortuna al TpC...
  21. Greenbound summoning è su Imperi Perduti di Faerun mentre Ashbound è nel Manuale di Ambientazione di Eberron (le pagine ora non me le ricordo e non posso controllarle) Visti i requisiti quasi elementari per ottenere i talenti sono veramente ottimi (a parte il piccolo dettaglio delle ambientazioni differenti) volendo potresti prenderli entrambi già al primo livello e al terzo avresti un druido che evoca per sei round 1d3 lupi greenbound (+6 armatura naturale,+6 FOR +2DEX +4CON +4CAR,riduzione danno 10/magico e tagliente, guarigione rapida 3,+4 a lottare,capacità magica tra cui intralciare a volontà) con inoltre un bonus di fortuna di +3 ai TpC direi che già non è male
  22. Ops è vero mi sono confuso tra blindsense e blindsight
  23. Non c'era hide from dragons (solo contro i draghi ovviamente) dal Draconomicon?
  24. C'era anche un mostro (di cui mi sto dannando a ricordare il nome e dove fosse) che aveva uno specchio che portava con sè e in cui accumulava degli incantesimi che poteva poi rilasciare successivamente
  25. Al massimo vi massacrano prima e prendono il bastone dopo
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