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Alonewolf87

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  1. Non rimanendo in quella caverna, ve la dovete procurare in caso.
  2. Mentre un altro gigante cade sotto un incantesimo di unto evocato da Lexander Balrog, Braknar e Keothi riescono ad avere ragione di un altro nemico. Il capo dei giganti, resosi conto di stare giocando solo a nascondino con Tariam e vista la situazione inizia a gridare qualcosa e i giganti rimasti si fanno indietro, seppur magari a costo di qualche attacco preso allontandosi per radunarsi tutti assieme intorno al capo. Squeek prova ancora senza successo a prenderne uno in lotta.
  3. Thyrum e Almar si concentrano sulla cameriera, ma questa pare senza grossa difficoltà un paio di attacchi, ne deflette un terzo creando un breve scudo di forza che blocca un colpo di Thyrum e alla fine viene colpita solo dall'ultimo attacco di Almar, che le fa prendere una scossa di elettricità. Intanto il Conte/Thenardier accecato dalla magia di Kalana ride brevemente, si ficca le dita in un occhio strappandoselo con un rumore inquietante e lo getta addosso a Kalana con spregio, sporcandole di sangue le vesti. Contenta di avermi forzato a mostrare così la mia mano? dice mentre si stringe un attimo le braccia al petto prima che dalla schiena gli erompano due grandi ali membranose da drago. Fatto questo si solleva in volo e si schianta contro il soffitto, spaccandolo con un rumore tremendo. Iniziativa
  4. Mentre rimanete sulla difensiva, con Carmilla che evoca un'altra tigre alata, potete notare di tanto in tanto la superficie della lava che si increspa e muove, forse indice di una battaglia "subacquea" in atto tra il drago e gli spiriti evocati da Soryana.
  5. Mentre il sole continua nella sua pigra discesa pomeridiana riflettete sul potenziale significato di quei tatuaggi ma senza grande successo. Intanto Ariel vi fa sapere che Zanthimar si è messo sotto le coperte, ha bevuto qualcosa e si è addormentato nel giro di pochi istanti.
  6. Con tutte le indicazioni del caso vi dirigete verso la Gilda dei Cavapietre. La cittadina non è grandissima, ma è sicuramente animata e la vicinanza del fiume la rende un centro di scambio commerciale. Il grosso dei negozi e banchetti che vede vende prodotti derivante in varia forma dalla lavorazione del papiro e ci sono molti magazzini che si occupano di vendita all'ingrosso di papiro. La Gilda che state cercando è abbastanza defilata e dovete uscire dalla porta ovest della città per raggiungerla. Il grande edificio di pietra banca scintilla sotto il sole del pomeriggio e mentre salite le scalinate che portano all'ampio colonnato d'ingresso potete vedere come questo sia una sorta di vetrina delle abilità degli scalpellini della gilda, con bassorilievi e decorazioni di grande pregio. Dopo esservi presentati venite fatti accomodare in una stanza che si apre su un grande giardino aperto, dove alte colonne di pietra dai colori e venature particolari sono disposti a decorazione in mezzo a piante esotiche. Siete raggiunti dopo poco da un ometto di mezza età seguito da alcuni servitori e degli scribi. Mentre vengono disposti su un tavolo a cui vi sedete tutti vari documenti, mappe e rotoli di papiro, l'uomo inforca un monocolo di quarzo e si presenta Benvenuti, io sono Mempthak, vice-capo di questa Gilda. So che siete qui per trattare un contratto per una spedizione di escavazione nei Pilastri del Sole.
  7. Armeggiate per qualche istante con la gabbia che però si rivela impervia ai vostri tentativi di aprirla con la forza: siete certi che ci sia della magia all'opera.
  8. @Darione @Dardan @Killua @Albedo
  9. Quando Izzquen recupera l'anello dall'incantatrice avviene una piccola esplosione che lo manda a gambe all'aria, ferito e dolorante ma ancora vivo, probabilmente un'ultima protezione lasciata dall'incantatrice. @Ian Morgenvelt
  10. Raistlin Provate a risalire dall'altro lato, vedete se uscendo vi attacca comunque. Solitamente queste creature hanno comandi precisi ma limitati.
  11. @Lone Wolf aspetti qualcosa da noi?
  12. Taylor Nessuna offesa, è che trovo noiose tutte quelle distinzioni accademiche. Certa gente si fa troppi scrupoli e orgoglio sulla fonte e natura del proprio potere.
  13. Fenton Mentre rimango nascosto provo ad ascoltare quello che riesco dalla conversazione tra Derren, Tre Dita e gli gnomi.
  14. Mornshatlin O arriva o si ritirerà per scappare al fuoco, ad ogni modo la gestiremo dico roteando in mano il martello, scudo
  15. In media dopo il passaggio a WotC stanno comunque tenendo un ritmo di un manuale ogni 3 mesi circa, che non è malaccio, diamo tempo al tempo.
  16. Curse of Strahd, come fatto presente in questo articolo, è in arrivo il 25 Novembre.
  17. La Wizards of the Coast ha annunciato che nel 2023 pubblicherà in italiano i manuali di D&D 5E L’Oscurità Oltre Stregolumen e Il Tesoro Dei Draghi di Fizban. L’Oscurità oltre Stregolumen (The Wild Beyond the Witchlight in inglese), in arrivo a febbraio 2023, porterà gli avventurieri dal Carnevale di Stregolumen fino a Prismeer, un dominio della Selva Fatata. Questa avventurà è progettata per personaggi di livello 1–8. Nel secondo trimestre del 2023 arriverà invece Il Tesoro dei Draghi di Fizban (Fizban's Treasury of Dragons), un manuale per apprendere tutto lo scibile sui mostri più iconici di D&D con l'aiuto di Fizban (e chi più di lui può in effetti essere esperto di draghi!). Per quanto riguarda invece il materiale già annunciato per il 2022, la WotC fa sapere che, a causa di ritardi globali sulle spedizioni, l’edizione italiana del nuovo Starter Kit per D&D 5E, che include l'avventura Draghi dell’Isola delle Tempeste, subirà un leggero ritardo e sarà lanciata sul mercato martedì 18 ottobre 2022. La Maledizione di Strahd uscirà venerdì 25 novembre 2022 Infine come notizia non meno importante, la Wizards of the Coast ha confermato che in programma di localizzare One D&D in tutte le lingue più parlate dai giocatori. Maggiori informazioni saranno condivise all’avvicinarsi del rilascio, nel 2024.
  18. Sono stati confermati due nuovi manuali per D&D 5E in arrivo in italiano nel 2023. La Wizards of the Coast ha annunciato che nel 2023 pubblicherà in italiano i manuali di D&D 5E L’Oscurità Oltre Stregolumen e Il Tesoro Dei Draghi di Fizban. L’Oscurità oltre Stregolumen (The Wild Beyond the Witchlight in inglese), in arrivo a febbraio 2023, porterà gli avventurieri dal Carnevale di Stregolumen fino a Prismeer, un dominio della Selva Fatata. Questa avventurà è progettata per personaggi di livello 1–8. Nel secondo trimestre del 2023 arriverà invece Il Tesoro dei Draghi di Fizban (Fizban's Treasury of Dragons), un manuale per apprendere tutto lo scibile sui mostri più iconici di D&D con l'aiuto di Fizban (e chi più di lui può in effetti essere esperto di draghi!). Per quanto riguarda invece il materiale già annunciato per il 2022, la WotC fa sapere che, a causa di ritardi globali sulle spedizioni, l’edizione italiana del nuovo Starter Kit per D&D 5E, che include l'avventura Draghi dell’Isola delle Tempeste, subirà un leggero ritardo e sarà lanciata sul mercato martedì 18 ottobre 2022. La Maledizione di Strahd uscirà venerdì 25 novembre 2022 Infine come notizia non meno importante, la Wizards of the Coast ha confermato che in programma di localizzare One D&D in tutte le lingue più parlate dai giocatori. Maggiori informazioni saranno condivise all’avvicinarsi del rilascio, nel 2024. Visualizza tutto articolo
  19. Beh non è detto, potrebbe rimanere là sotto a vedersela con loro.
  20. Ho fatto un tiro random per vedere dove cadevano, con il solito d8 per determinare la direzione e 1d6 per determinare la distanza.
  21. Ecco qualcosa, spero sia comprensibile, se avete domande chiedete pure
  22. Perché ha svoltato l'angolo dopo averti scagliato via con la mossa kung-fu. 6 metri
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