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Alonewolf87

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  1. Infatti è sul manuale dei livelli epici
  2. Alonewolf87

    lore of the gods

    L'incantesimo mi sembra abbastanza chiaro Dato che Wee Jas se non erro dovrebbe avere come domini Death, Domination, Inquisition, Law, Magic, Mind, Repose otterresti solo +5, in quanto tu ottieni sì il dominio della Conoscenza come dominio bonus ma esso non è fornito dalla tua divinità cosa che è il prerequisito per l'ulteriore effetto dell'incantesimo.
  3. Aggiungo anche la pietra magica arancione (30.000 mo) manuale del master pag 262
  4. Alonewolf87

    Ira Extra

    Per me il talento è chiaro quando viene scelto si può decidere O di andare in furia due volte in più al giorno O di cadere in ira due volte in più al giorno, O uno O l'altro è una volta scelto è definitivo.
  5. Alonewolf87

    Ira Extra

    Il testo originale è: "You can rage or frenzy two more times per day than you otherwise could" ovvero "Puoi cadere in ira od entrare in furia due volte al giorno in più di quanto normalmente potresti". Quindi per me potendo il personaggio andare in ira X volte al giorno e entrare in furia Y volte al giorno dopo il talento o va in ira X+2 volte e in furia sempre Y o va in ira X volte e in furia Y+2
  6. Alonewolf87

    Frastornare

    Non è che l'incantatore possa interrompere l'azione altrui così a gratis, andiamo con ordine Allora se l'incantatore non prepara un'azione il PG A al suo turno inizierà a correre/caricare, compirà tutto il suo turno di movimento (3 o 4 volte la velocità base se corre, 2 per la carica) e arriverà in una casella avendo terminato l'azione di correre/carica (consideriamolo come fermo immobile stile bella statuina o 1,2,3 stella ). Poi toccherà all'incantatore che potrà frastornarlo ma il PG A non subirebbe effetti ulteriori oltre al frastornamento. Invece se l'incantatore preparasse l'azione per lanciare l'incantesimo quando il PG A inizia a correre o caricare, allora appena il PG A inizia la sua azione parte l'incantesimo che ha subito effetto e dato che frastornare impedisce a chi lo subisce di compiere azioni il PG A non potrà correre/caricare, nè subirà effetti ulteriori perchè l'azione di corsa/carica non è mai partita. Ovviamente se l'azione preparata era "appena PG A mi arriva entro 3m" allora la tua azione interromperà la carica/corsa. In quel caso a discrezione del DM una prova di Acrobazio o Equilibrio o un TS Riflessi per evitare di cadere ci possono stare
  7. Alonewolf87

    Frastornare

    Ma tu stai prendendo come esempio un mago che prepara un'azione per lanciare frastornare quando l'avversario corre/carica?
  8. Sul manuale dei mostri pag 200 (MdL +0) Per la prossima volta magari posta sotto Regole - Cerco/Non trovo/Esiste
  9. Alonewolf87

    Warlock

    Nei due Tome of sono un pò nascosti , li trovo in un paio di righe appena sotto la tabella di progressione della classe
  10. Alonewolf87

    Warlock

    Sì Naberius è la vestigia Il binder guadagna 2+Int punti abilità a livello e ha come abilità di classe Raggirare, Concentrazione, Artigianato, Diplomazia, Raccogliere Informazioni, Intimidire, Conoscenze (arcane, storie, religioni, piani), Professione e Percepire Intenzioni Recupero Immondo se non erro fornisce guarigione rapida 1 e guarigione rapida permette di recuperare punti ferita a velocità maggiore quindi direi di no (ma aspetto conferma o smentita da chi è più esperto di me)
  11. Alonewolf87

    Mdl del solar

    Che quindi il lep sarebbe 42?
  12. Alonewolf87

    Warlock

    La classe in questione è il binder (che è una classe base, Tome of magic pagina 9) non il fiendbinder (che è una classe di prestigio basata sul truenamer sempre sul Tome of Magic a pag 221) comunque come diceva giustamente Kazao è una scelta da fare solo se punti sul PP io volevo solo fare presente l'esistenza di tale opzione Avendo a disposizione la vestigia Naberius puoi curare 1 punto di caratteristica persp a round (e un punto di caratteristica risucchiato all'ora)
  13. Alonewolf87

    Warlock

    Parlando dell'Hellfire Warlock non ti si può non citare (se conosci o possiedi il Tome of Magic) la possibilità di prendere un livello da Binder con accesso alla vestigia che ti elimina il risucchio alla Cos
  14. Ok perfetto io più che altro mi domandavo una cosa dato che io so come arrivare Ai Pini essendoci stato più volte è il caso di fare tappa da te?Non converrebbe al gruppo che si trova da me magari andare direttamente al ristorante e trovarci poi là con voi altri?

  15. IMHO utilizzare un talento per avere 1-2 danni in più ad attacco è un pò uno spreco...
  16. Alonewolf87

    Lama incantata

    Per applicare una capacità ad un arma di norma quest'ultima deve essere almeno +1 di base
  17. Alonewolf87

    Dubbi del Neofita

    Se ti sembra sgravo questa potenza degli incantatori sul manuale di ambientazione di dragonlance c'è la regola opzionale detta Maledizione del mago che praticamente fa fare un TS tempra (CD 10+livello incantesimo) ogni volta che un incantatore lancia un incantesimo per non diventare affaticato (e poi esausto e poi svenuto) proprio per rappresentare lo stress fisico e mentale del lancio degli incantesimi Se il PG con la lancia ha preparato un'azione contro la carica (vedi azioni preparate sulla guida del giocatore) allora in mezzo alla carica dell'altro giocatore si inserirà l'attacco del PG con la lancia che, se colpirà, infliggerà danni raddoppiati.
  18. Allora premettendo che la modifica del GS/CR serve solo quando stai applicando l'archetipo ad un mostro/PNG per vedere se un archetipo è applicabile ad un PG devi andare a vedere sotto Modificatore di livello/Level Adjustment. Se, come in questo caso il MdL non è indicato significa che si tratta di un archetipo non applicabile ad un giocatore. Se invece ti stavi domandando come applicarlo ad un PNG allora dipende dal GS iniziale del PNG in questione basando su quello che tu stesso hai citato, +1 se di GS 4 o inferiore, +2 se di GS 5 o superiore
  19. Si vede che non ho mai giocato/visto usare dai miei giocatori l'archivista eh? Beh potrebbe darsi che la parola appaia in un grande cartellone luminoso al neon alle spalle dell'archivista http://www.giantitp.com/comics/oots0024.html
  20. Ho fatto somma confusione pensando che fosse il testo descrittivo dato che non mi capacitavo di come una parola potesse abbagliare qualcuno (dazzle può anche significare stordito o confuso in inglese seppur non a livello degli stati ufficiali) Perchè io la descrizione del potere l'avevo sempre intesa che il potere può rendere dazed o stunned ma che dazzled non c'entrasse nulla e probabilmente sbagliavo.Tu quindi dici che: CD superata <10 dazzled CD superata >10 dazed CD superata >20 stunned
  21. Per quanto riguarda Abilità Focalizzata (Sapienza Magica) mi pare che su un qualche manuale ci fosse un talento di cui non mi ricordo il nome che ti permetteva di selezionare una (o più) abilità e potevi sempre prendere 10 con quell'abilità, forse potrebbe esserti più utile... Se vuoi metamagizzare raggio rovente Dividere Raggio e Twin Spell non sono male allora
  22. Dazzle sta per confondere, stordire e serve solo a descrivere cosa fa il potere senza usare nuovamente il verbo daze dato che dazed viene usato per descrivere esattamente lo stato che va a causare.
  23. Innanzitutto parliamo di uno stregone blaster o di uno con velleità da god? Sinceramente perchè abilità focalizzata (sapienza magica)?Come talenti relativamente poco utili piuttosto Incantare in Combattimento od Escludere Materiali Ovviamente sempre che tu non stia puntando all'arcimago a quel punto due dei talenti fai che metterli in Incantesimo Focalizzato... E perchè citi due volte incantesimi rapidi? Ad ogni modo direi che Incantesimi Potenziati, Massimizzati, Ampliati, Intensificati, Inarrestabili sono sempre buone scelte Magari qualche talento di creazione oggetto se ti ispira
  24. A dire il vero volendo cercare di trovare quelle caratteristiche "uniche" di D&D rispetto agli altri GDR e che lo rendono tale (sempre ammesso che uno pensi che ne abbia) selezionarne poche è meglio. Poi sul rapporto tra queste caratteristiche "uniche" e l'essenza di D&D possiamo disquisire più ampiamente Suppongo per evitare influenze/ispirazioni da parte di quello che postano gli altri utenti
  25. Il tempesta è ottimo per la riduzione delle penalità al combattimento con due armi (oltre che per l'attacco rapido con due armi)
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