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Alonewolf87

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  1. Mi viene in mente solo la lama del canto sul Perfetto Avventuriero così su due piedi ora cerco un pò e vedo cosa trovo
  2. Esatto...certo è un talento eroico quindi devi anche ruolare in maniera consona Tra l'altro nota che il talento dice che se il master approva è possibile applicarne l'effetto anche assumendo forme di altre bestie magiche (quali a discrezione del master) indicativamente di GS inferiore a 3
  3. A questo punto visti i punteggi fisici elevati un personaggio mezzodrago stregone da battaglia/classe X che faccia da gish potrebbe anche starci
  4. Vale per le versioni celestiali degli animali in cui ti puoi trasformare se non ho letto male...il che è comunque già alquanto sgravo perchè gia solo con il cane intermittente hai blink e dimension door gratis a vanvera
  5. Ah certo quello è sicuro e concordo volevo solo riportare il fatto per conoscenza dell'interessato...
  6. Vorrei giusto ricordare che l'incantesimo occhio del cecchino dalla lista dell'assassino permette di fare sia furtivi che attacchi mortali fino a 18 m di distanza
  7. Sullo spell compendium ci sono gli incantesimi per lanciare soffi come un drago e altri svariati che potenziano/modificano il suddetto soffio (tra l'altro tutti lanciabili dallo stregone a LI+1 da descrizione) che potrebbero interessarti...
  8. Non so come siete come ambientazione ma nella guida al giocatore del Fearun pag 41 c'è il talento incantesimi tematici che ti permette di scegliere un certo numero di incantesimi e dargli un effetto visivo tematico a tua scelta (rose nere, elefanti rosa, unicorni verdi, arcobaleni) e quegli incantesimi saranno lanciati a LI+1 e hanno un +4 alla CD di Sapienza Magica per essere identificati...semplice ma sempre d'effetto trovo
  9. Innanzitutto direi che dobbiamo chiarire cosa intendi per caratterizzare parliamo di classi, talenti, abilità e capacità o di qualcosa a livello di BG e di carattere del personaggio? Tra l'altro la sezione non è la più adatta per questo topic ma tranquilla a breve i mod la sposteranno e attenta che i doppi post non si possono fare nel caso modifica il messaggio precedente con l'apposito tasto...
  10. Sì esatto e sono nove in tutto (anche se non hai accesso a tutte) desert wind,devoted spirit,diamond mind,iron heart,setting sun,shadow hand, stone dragon,tiger claw white raven Ti scrivo qui perchè hai la casella piena

  11. Visto che le scimitarre le voglio tenere per questioni di BG del PNG penso che sia meglio il derviscio del bloodclaw master (ma se mi sbaglio correggetemi) non fosse altro per quella stupenda capacità di usare le scimitarre come se fossero leggere...a questo proposito allora non si potrebbe puntare su qualcosa come sworsage4/guerrierox/derviscio1/bloodclaw masterY? Nel caso non sia fattibile la build già proposta mi piace molto e la tengo grazie a tutti
  12. Visto che avrei voluto combattere con due scimitarre sarei più propenso per la build di skallo però avrei a disposione solo 6 manovre conosciute e 4 preparate mentre con quella di MizarNX avrei 9 manovre conosciute e 5 preparate non è possibile fare una fusione delle due ovvere uno sworsage che combatta con due armi? P.S tra l'altro sbaglio o nella build di skallo incorrerei nella penalità ai PE per i multiclasse avendo tre classi base (due considerando una di esse preferita facendo l'umano)
  13. Ok pega e orgoglio elfico tocca ai vostri due PG postare quindi leggetevi un pò cosa sta succedendo e rispondete...e buon divertimento
  14. Ho bisogno di creare un PNG antagonista per un mio nuovo gruppo e avrei voluto creare il supremo signore delle scimitarre (livello 14) e avevo pensato ad un umano warblade/derviscio (magari con un livello da guerriero per i talenti) cosa ne pensate?Come lo struttureste?Che equipaggiamento (usando 2/3 delle mo per un PG di 14°)? Manuali concessi : i core, tutti quelli in italiano e il ToB Grazie in anticipo
  15. In generale se non erro un oggetto che da un bonus ad una prova di abilità costa (bonus^2)*100 mo
  16. Mi pareva di aver letto da qualche parte che non funzionava in quel modo ma forse mi ricordo male aspetto anche io conferma dagli esperti... Ecco qui la discussione in cui se ne parla: http://www.dragonslair.it/forum/threads/7325-Dubbio-su-fermare-il-tempo/page2?highlight=fermare+tempo
  17. I prerequisiti del necromante puro (cito da Liber mortis pag 48) dicono che devi saper lanciare evoca non morti II come inc. divino e comandare non morti come inc. arcano (oltre ad avere accesso al dominio della Morte e la capacità di intimorire non morti) quindi come incantatore arcano puro non puoi entrare nella CdP
  18. Non vorrei dire una cavolata ma sbaglio o Incantesimi Massimizzati non massimizza la durata degli incantesimi a durata variabile come Fermare il Tempo?
  19. Tranquillo nessun problema (anche perchè ora sono in cantina ergo per il povero Nortak solo sbirciamento dalla finestra )
  20. Date il benvenuto a pega nuovo giocatore del chiericozzo nano (appena trovo anche il sostituto dello swordsage si riparte)
  21. Allora l'elfo grigio oltre ai tratti già citati da __K__ ha i soliti tratti degli elfi: trance,trovaportesegrete,immune sonno,+2 ammaliamento ecc... L'iniziato dei sette veli e il tessitore del fato sono entrambi sul perfetto arcanista e non sono propriamente di un'ambientazione specifica direi... Sì portata arcana è quello che dici te anche se per come è strutturato il torneo potrebbero essere scelte valide capacità magica (fermare il tempo) o maestro degli elementi (trasforma i danni di una palla di fuoco massimizzata in danni sonori e sarà difficile che qualcuno resista)
  22. Non avendoci fatto sapere niente su cosa abbiamo capito e se possiamo postare o meno io sto aspettando che mi dici qualcosa...anche perchè gli altri due non hanno ancora acceso una luce :D

  23. Beh considerando che le due capacità che citi non comprendono prove di forza direi proprio di no, devi solo aggiungere il tuo modificatore di forza per calcolare la CD della capacità (essenzialmente il tratto si applica tutte le volte che fai un tiro di 1d20+mod forza+varie)...
  24. La capacità di baluardo della CdP parla di modificatore base ovvero quello fornito dalla classe quindi non direi che distaccato sia utile; mi spiego meglio prendendo ad esempio la build di Thorik che ha +12 base alla Volontà (+4 dal chierico,+1 dal guerriero e +7 dal martello di Moradin) e dandogli un oggetto magico che aggiunge +5 ai TS su Volontà il PG aggiungerebbe comunque sempre e solo +12 e non +17 e dato che distaccato da un bonus al TS e non aumenta il modificatore base per me l'oggetto magico e il tratto sono equivalenti
  25. Visto che parlava di millepiedi pseudonaturale (il cui tipo è esterno non parassita) non saprei se è immune all'influenza mentale...
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