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Alonewolf87

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  1. Anche per me è sbroccato e visto che a breve dei miei giocatori implementeranno il ToM volevo avere la chiara negazione regolistica che gli impedisca di farne uso perciò ora aspetto risposta alla domanda sulle cariche...
  2. A dire il vero nella frase prima parla di restore a magic item quindi direi che di ripristinare si tratta, a me la cosa che metteva in dubbio è che parla di all their magical properties perciò riformuliamola così la domanda: le cariche sono delle proprietà magiche di un'oggetto o meno (come diceva Ithilliond)?
  3. A dire il vero sul manuale del giocatore gli shuriken vengono fatti pesare 0,25 kg
  4. Il punto è che gli oggetti che vuoi lanciare devono essere tutti entro 3m gli uni dagli altri quindi la cosa più efficiente sarebbe ammassarli in una sfera di 3m di diametro che però non saprei quanti shuriken potrebbe contenere (lascio questi conti a chi di matematica e fisica se ne intende) Con freccia infuocata puoi incantare fino a 50 munizioni e per 10 minuti/livelli esse infliggono 1d6 danni da fuoco extra ciascuna quando colpiscono
  5. Tiro multiplo migliorato è nel manuale completo delle arti psioniche se non erro
  6. Sì con freccia infuocata si può fare e avendo preparati 15 di questi incantesimi posso infuocare tutti gli shuriken facendo 750 danni+750d6 danni da fuoco (che non è male; anche se il tutto mi richiede 15 round di preparazione l'effetto di freccia infuocata dura 10 minuti per livello quindi parliamo già di tre ore per un mago di 18° che è un tempo discreto per prepararsi il punto più che altro è avere la possibilità di avere tutti gli shuriken in unico mucchio di massimo 3 m di diametro entro 216 m da te quando li vuoi lanciare...) Per il TpC degli oggetti lanciati con telecinesi si usa la caratteristica con cui si lanciano gli incantesimi (Intelligenza per maghi,Carisma per stregoni ecc..) come specificato nella descrizione dell'incantesimo stesso
  7. Mi pare lancio brutale sul perfetto combattente
  8. Mi sembra quindi di capire che anche per te sia dubbia la cosa e valga la pena spulciarsi le FAQ per vedere se qualcosa è stato detto in proposito...
  9. Volevo sapere se secondo voi la seguente "combo" è plausibile Ipotizziamo che ho in mano un bastone del potere con tutte le cariche e lo spezzo per un colpo definitivo avendo pronta una contingenza che mi teletrasporta o mi rende incorporeo per un round (o qualsiasi altro sistema per evitare il danno) e il turno dopo torno/mi rimaterializzo dove ho spezzato il bastone e tramite l'utterance di 3° livello del lexicon of the crafted tool rebuild item (ToM pag 249) lo ricostruisco mi ritroverei di nuovo con il bastone del potere con tutte le cariche?
  10. Non è detto che un chierico giri per forza in armatura pesante, tra l'altro volendo fare un paragone con il mondo reale esistono i sufi che fanno della danza una delle espressione della ricerca spirituale e mistica quindi il concetto della danza come strada verso il divino non è nemmeno troppo astruso direi... Esattamente è un chierico devoto ad un ideale, ad un concetto filosofico non ad una divinità quindi direi che è decisamente sui generis
  11. Non è detto che un chierico giri per forza in armatura pesante, tra l'altro volendo fare un paragone con il mondo reale esistono i sufi che fanno della danza una delle espressione della ricerca spirituale e mistica quindi il concetto della danza come strada verso il divino non è nemmeno troppo astruso direi... Esattamente è un chierico devoto ad un ideale, ad un concetto filosofico non ad una divinità quindi direi che è decisamente sui generis
  12. No devi fare un TpC per ogni oggetto che lanci, TpC dato da BaB+mod caratteristica di lancio incantesimi... Puoi lanciare massimo 750 shuriken (187,5 kg è il massimo di peso che puoi lanciare e ogni shuriken pesa 0,25 kg) ma devono trovarsi tutti entro 3m gli uni dagli altri... Per quanto sia un'idea interessante considera che basta un qualsiasi RD e rischia di essere un pò tutto inutile
  13. Il fatto che scacciare e intimorire sono prove basate sul Carisma quindi al massimo dovrei specificare +4 alle prove di abilità basate sul carisma
  14. C'entra assai, la danza per Nietzsche era una delle espressioni più alte della vitalità, della libertà e dell'appagamento(non a caso Dioniso è accompagnato da satiri e creature danzanti),un qualcosa di quasi divino,un'espressione artistica rifiutata dal Cristianesimo perchè troppo materiale e corporea, uno staccarsi dallo spirito di gravità (da "Così parlo Zarathustra" cito direttamente "Potrei credere solo a un Dio che sapesse danzare" "(riferendosi a Zarathustra)Non incede egli a passo di danza" "Le cose stesse tutte danzano per coloro che pensano come noi esse vengono e si porgono la mano e ridono e fuggono – e tornano indietro") e potrei andare avanti a lungo... Ok forse un dominio dell'eterno ritorno ci sarebbe stato meglio ma l'ho trovato troppo un casino da fare e il flavour di questo mi piace decisamente Mi sembra sgravo anche perchè poi potenzio notevolmente Intimorire/Scacciare non morti
  15. Perchè hai raggiunto il massimo di messaggi privati che puoi avere devi cancellarne un pò prima che ti possa scrivere. di nuovo.. Se hai la base del chierico dell'eterno ritorno in nietzsche il dominio della danza direi che c'entra alquanto...

  16. Alonewolf87

    Tesoro PG

    Guida del Dungeon Master (capitolo 5) pag 135...questa domanda non l'avevi già posta un paio di volte di recente?o era un altro utente?
  17. Mi sembra alquanto sgravo come potere... Per il mettere estasiare al posto di risata incontenibile ci può stare ma canto di discordia mi sembrà più legato al canto appunto che alla danza invece agilità divina trovo ci stia un pochettino di più. A fermare il tempo ci avevo pensato ma non mi convince del tutto però praticamente tutti gli altri incantesimi di 9° non c'azzeccano una cippa...
  18. Per quanto riguarda i domini ti sto creando ex novo il dominio della Danza comunque se vuoi rifare il PG ti do tempo fino a mercoledì massimo nel caso sennò lasciamo perdere

  19. Per quello infatti sono indeciso con l'opzione "lancia incantesimi di ammaliamento e influenza mentale a livello incantatore+1"
  20. Avevo intenzione di creare per un PG chierico un pò particolare un nuovo dominio, quello della Danza e ne ho tirato giù un abbozzo. Oltre ad idee per un'incantesimo di 9° livello adatto volevo chiedervi pareri, opinioni e consigli. Ringrazio anticipatamente e spero di aver postato nella sezione giusta Potere concesso: lancia incantesimi di ammaliamento influenza mentale a livello incantatore+1 e aggiunge Intrattenere (danza) alla sua lista di abilità di classe Incantesimi: Insidious Rhytm (1°) Risata incontenibile di Tasha (2°) Circle Dance (3°) Allegro (4°) Divine agility (5°) Celebration (6°) Cacophonic burst (7°) Danza irresistibile di otto (8°)
  21. Io pensavo fosse quello dato che mi ricordavo il tuo post di creazione personaggio infatti e non mi facevo problemi a fartelo usare perchè ero curioso di provare a vederlo giocare...fai ancora in tempo a cambiare sia chiaro

  22. Ci speravo nel chierico dell'eterno ritorno...vada per l'occhio in fondo con Oghma ci sta abbastanza

  23. La soluzione migliore sono delle wilding clasp (costo 4000 mo Perfetto Avventuriero se non erro) che sono dei fermagli che se applicati ad un'altro oggetto tipo un mantello, una fascia ecc permettono che esso funzioni anche in forma selvatica. Per le armature c'è la capacità speciale apposita descritta sempre nel Perfetto Avventuriero
  24. Se vai a guardare il topic di ottimizzazione sul furtivo si è fatta anche una lista di tutti i talenti legati ai furtvi presenti sui vari manuali penso potresti trovare qualcosa di interessante
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